SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

         

Аудиомонтаж в SAWStudio



Аудиомонтаж в SAWStudio

Для подавляющего большинства компьютерных музыкантов звуки — это важнейшее художественное средство выражения музыкальной идеи.
Возможности компьютерных виртуальных технологий для создания собственных звуковых красок настолько велики, что, пожалуй, единственным ограничением является недостаток звуковой фантазии или ограничения, навязанные извне (устоявшиеся стереотипы, эстетические эталоны, пропагандируемые СМИ).
У некоторых музыкантов — приверженцев акустической музыки или сторонников классической школы — существует консервативное предубеждение против компьютерных звуковых технологий.
Более того, многие знают о компьютерной музыке только по примерам звукового примитива, низкопробным штамповкам, подделкам под названием "а ля шоу-бизнес".
Мы с полной уверенностью заявляем, что программы такого класса, как SAWStudio, позволяют создавать настоящие звуковые вселенные.
Этот процесс можно производить, в частности, с помощью Loop-конструирования. Определимся с терминами, которые будут применяться при его описании.

Сэмпл (sample) — отсчет, выборка или фрагмент оцифрованного материала в формате звукового файла. Грув (groove) — дорожка, фрагмент, содержащий музыкальную фразу. Петля (loop) — оцифрованный фрагмент музыкальной партии длиной в целое число музыкальных тактов, предназначенный для циклического повторения.

Основными музыкальными параметрами грува и петли являются темп, тональность и тактовый размер (в подавляющем большинстве примеров современной танцевальной музыки используется размер 4/4).
Перечисленные повторяющиеся элементы могут служить "строительным материалом" для конструирования музыки.
Нужно отметить, что технологию конструирования можно использовать гораздо шире, чем только для создания танцевальной музыки. Сложившаяся сейчас ситуация противоестественна: образно говоря, всех пытаются убедить, что раз яблоки — это фрукты, то не существует никаких фруктов, кроме яблок.
Музыкальное искусство значительно шире. Оно должно радовать людей разного вкуса, возраста и предпочтений, а не только обслуживать двигательные рефлексы активной части молодежи, среди которой далеко не все являются ярыми приверженцами современных направлений.
Труд программистов, затраченный на создание музыкальных компьютерных программ, должен приносить человечеству гораздо больше дивидендов — в том числе в виде настоящих произведений искусства.
Многие прогрессивные компьютерные музыканты активно используют технологию создания собственных grooves, loops и samples для последующего конструирования из них сложных композиций.
Для того чтобы музыка, собранная из loops, не воспринималась как запиленная пластинка, следует разнообразить композицию. Для одной повторяющейся музыкальной фразы можно иметь, например, десяток loops с небольшими отличиями в исполнении, который затем выкладывается на мультитрек с различным чередованием.
"Существует мнение, что сочинение 'настоящей' музыки — это некое откровение, информация 'свыше', которую 'расслышал' и озвучил композитор. Не опровергая это утверждение, напомним, что в давние времена словом 'композитор' называли всех, занимающихся композицией в любой области искусства.
Латинское слово composite означает — сочинение, составление. И его можно отнести даже к составлению композиции букетов. Если рассмотреть творческий процесс 'под микроскопом', можно заметить, что композитор тоже 'составляет' музыку: из своих идей, звуковых впечатлений от окружающего мира и т. п.
Последние достижения в области музыкальных компьютерных программ позволяют музыканту в ходе экспериментов с музыкальным материалом почерпнуть интересные идеи для своего произведения. И на наш взгляд, сочинение музыки с использованием возможностей компьютера — прогрессивный путь".

Примечание
Приведенная цитата из книги: В. Урусова, Е. Медведев "Музыкальная азбука на PC", СПб.: "БХВ-Петербург", 2002. В этой книге можно найти подробную информацию о метрических размерах, тональностях, темпе, динамических оттенках, аккордах, практических приемах ритмической и ладовой квантизации, а также о других основных музыкальных понятиях. Весь материал этой книги посвящен соединению богатства музыкального языка и возможностей музыкальной компьютерной программы.








Auto Monitor Switching Protocol



Auto Monitor Switching Protocol — выбор протокола мониторинга

Подменю Auto Monitor Switching Protocol меню Options содержит два пункта: off — выключено. Эта опция должна быть установлена для всех звуковых карт, за исключением аудиоинтерфейсов RME; RME ZLM Protocol — протокол мониторинга профессиональных аудиоинтерфейсов RME (http://www.rme-audio.com). Если включена эта опция, то входной сигнал контролируется с нулевой задержкой.

Выбор протокола мониторинга также может быть сохранен в качестве установки по умолчанию.

Назад

Auto Zero Cross — установка автоматического



Auto Zero Cross — установка автоматического поиска нулевого отсчета

В режиме Auto Zero Cross операции редактирования — разрезания и выделения — осуществляются вблизи отсчета с нулевым уровнем. Это позволяет избежать щелчков на стыках при соединении фрагментов.
Включается данный режим одноименной опцией Auto Zero Cross в меню Options и, при необходимости, может сохраняться как установка по умолчанию.






Automation Entry



Automation Entry

Перевод мультитрека в режим Automation Mode выполняется нажатием кнопки Aut Примечание
Примечание


В SAWStudio данные автоматизации обозначаются тем же термином Entry (запись), что и аудиообъект. В программе Nuendo аналогичное понятие обозначается как Event point. Поэтому в дальнейшем во избежание путаницы термин Automation Entry будет переводиться на русский язык как точка автоматизации.

Рассмотрим более детально понятие точка автоматизации. Для этого в режиме Automation Mode в реальном времени запишем автоматизацию регулятора громкости и увеличим горизонтальный масштаб (Рисунок 1.135).

Автоматизация



Автоматизация

В предыдущих разделах мультитрек рассматривался в двух режимах: Normal Mode и Select Mode.
Напомним, что в этих режимах те изменения в секциях виртуальной консоли (Fader, Pan, EQ и т. д.), которые были сделаны последними, автоматически действовали на весь трек — независимо от позиции курсора. Иначе говоря, они становились настройками по умолчанию.
Если где-то на мультитреке была сделана установка (например, регулятора громкости канала в позицию -12 дБ), то она действовала на весь трек. Это способ неавтоматизированной регулировки (non-automated).
Для того чтобы пояснить возможности автоматизации, проведем образную параллель. Представим, что дорожки — это музыкальные партии, а данные автоматизации на них — это приложение к партиям в виде указаний к исполнению.
При неавтоматизированной регулировке оттенки исполнения партии не будут меняться. И музыка будет исполнена в соответствии с первым (и единственным) указанием.
Запись автоматизации позволяет менять оттенки исполнения как угодно часто и в любой последовательности.
Таким образом, возвращаясь к сведению, можно классифицировать процесс микширования как статический и динамический.
Статическое микширование, с однократным созданием баланса между каналами, предполагает, что при сведении многоканальной фонограммы все необходимые параметры виртуальной консоли настраиваются за один раз, и после этого они никак не изменяются. Такой способ может применяться только при сведении "гипермонотонного" продукта, реанимировать который уже все равно не удастся.
Если в произведении есть музыка — присутствует картина композиции, которая разворачивается при исполнении, используются разнообразные оттенки фразировки для передачи музыкальных образов, то такое произведение заслуживает качественной звукорежиссуры.
Ведь сведение очень похоже на работу дирижера. И талант людей в этих важных областях творческой деятельности способен, во-первых, выявить те скрытые, на первый взгляд, нюансы, оттенки художественного образа, а во-вторых, ювелирно огранить сверкающий алмаз музыки, заключить его в дорогую оправу "звуковой трактовки".
Автоматизацию динамического микширования в работе компьютерного звукорежиссера трудно переоценить. Ведь она предполагает последовательное и многоразовое изменение параметров консоли, которое фиксируется программой во времени.
Как известно, при всей схожести виртуальных пультов с "железными", у них есть одно существенное отличие. Компьютерный музыкант может дотронуться до виртуальных элементов управления только одной "рукой" — курсором мыши.
Но ведь даже один Input-канал содержит много элементов управления, регулировать которые курсором мыши раздельно в режиме реального времени невозможно. Более того, даже в том случае, если подключить к SAWStudio микшер-контроллер, то и это не отменит необходимости автоматизации.
Главное преимущество автоматизации заключается в том, что с ее помощью можно выполнять динамическое микширование последовательно, в несколько проходов. При этом можно создавать сложнейшие варианты сведения, изменять их при необходимости, манипулируя ручками управления в любой последовательности, и при этом быть уверенным, что все звукорежиссерские указания будут надежно зафиксированы программой SAWStudio.






Библиотеки сэмплов



Библиотеки сэмплов

В SAWStudio для звукового монтажа предусмотрена отдельная сервисная возможность — библиотеки сэмплов Library. Максимальное количество библиотек в сессии — шесть, и они сохраняются в сессионном файле. Доступ к библиотекам осуществляется через меню View | Library.
Шесть окон Library лучше всего закрепить за отдельным рабочим экраном.
Рассмотрим интерфейс окна Library более детально (Рисунок 1.159). Кнопка File вызывает меню, состоящее из четырех пунктов.

Open Library EDL — импорт в окно Library списка регионов из другой сессии. Open Directory Of.wav Files — импорт в окно Library всех звуковых файлов wav из конкретного каталога. Add Selected To Multitrack (клавиша <Insert>) — создание объекта на "горячей" дорожке со стартовой границей в текущей позиции курсора из выделенного в списке Library файла.

Default File Path Setup (настройка



Default File Path Setup (настройка путей к файлам по умолчанию)

Все файлы проекта (сессии) являются взаимосвязанными и по умолчанию хранятся в папке программы SAWStudio. Но бывают ситуации, когда пользователю удобнее расположить эти файлы по-другому, например, на наиболее свободном диске (логическом, физическом). Для выполнения подобной операции предусмотрена команда File Path Setup в меню Options, после которой в открывшемся окне Default File Path Setup (Рисунок 1.20) можно задать новые пути к сессионным файлам.
Рассмотрим настройку в этом окне подробнее. Session EDL Path — строка, в которой задается путь к файлам сессии с расширением edl. Для его изменения нужно: либо щелкнуть в начале текстового поля и ввести новые данные с клавиатуры; либо после щелчка на текстовом поле нажать кнопку Browse (Обзор) и в окне Browse For Folder (Рисунок 1.21) определить или создать новую папку.







Финальное сведение



Финальное сведение

Окончательное сведение в файл выполняется командой Build Mix To New Soundflle(s) меню Process/MixDown. В действии данной команды не существует никаких принципиальных отличий от сведения на "горячий" трек (кроме отсутствия объекта на "горячей" дорожке). Сведенный файл отображается в окне SoundFile. Финальный микс должен иметь максимальную разрядность 24 бита и частоту дискретизации 44 100 Гц, если он предназначен для дальнейшего премастеринга AUDIO CD.






Форматы файлов SAWStudio



Форматы файлов SAWStudio

Программа SAWStudio является достаточно сложной системой, поэтому помимо основных файлов сессий EDL и звуковых wav-файлов в ней используются дополнительные форматы. Рассмотрим все форматы файлов SAWStudio подробнее и для удобства сведем их в табл. 1.1.







Импорт звуковых файлов в SAWStudio



Импорт звуковых файлов в SAWStudio

В проект SAWStudio можно импортировать "посторонние" звуковые файлы. Например, файлы, обработанные в звуковом редакторе Sound Forge или Wave Lab.
При этом следует учитывать, что в SAWStudio нельзя импортировать файлы в формате с плавающей точкой 32bit Float, т. к. этот формат не поддерживается.
SAWStudio поддерживает целочисленные упакованные (Packed) и неупакованные (Unpacked) форматы звуковых файлов с разрядностью 20 и 24 бита, а также звуковые файлы с разрядностью 16 битов.
Импорт звуковых файлов осуществляется следующими командами меню File:

Add SoundFile To MT — импорт звукового файла непосредственно на "горячий" трек в текущую позицию курсора. При этом создается регион в списке Regions; Add SoundFile As Region — импорт звукового файла в список регионов. Причем регион создается по всей длине звукового файла; Примечание
Примечание

Эти команды не загружают звуковой файл в окно SoundFile. Open SoundFile — импорт звукового файла непосредственно в окно SoundFile. При этом не создается регион; Open SoundFile And Add To MT — универсальная команда, импортирующая звуковой файл сразу в три окна: в позицию курсора на "горячий" трек в окно MultiTrack, в список Regions и в окно SoundFile; Open SoundFile And Create Region — импорт в окно SoundFile с созданием региона длиной в файл; Open SoundFile And Refresh — импорт в окно SoundFile с обновлением графического Beak-файла. Эта команда необходима в том случае, если звуковой файл, входящий в проект, был отредактирован в другой программе, т. к. каждая звуковая программа создает свой собственный Peak-файл. Совет
Совет

После применения команды Open SoundFile And Refresh необходимо перезагрузить проект.




Маршрутизация аудиопотоков в SAWStudio



Маршрутизация аудиопотоков в SAWStudio

Напомним, что в SAWStudio помимо 72 обычных каналов Input существует 6 AUX-каналов Return (Rtn) и 24 канала Output (Out).Каждый канал класса Output может являться или мастер-каналом или группой (submix) в зависимости от конфигурации оборудования и воли пользователя.
В связи с тем, что основная идея книги посвящена "полезности виртуального", мы не станем акцентировать внимание на особенностях дорогостоящих аппаратных конфигураций. По нашему мнению, виртуализация студий — это прогрессивный путь развития (в отличие от увеличения количества "ящиков" и "коробочек" в домашней студии современного компьютерного музыканта). Примечание
Примечание

Скорее всего, эволюция звукотехники идет по следующему пути: аналоговая — цифровая — виртуальная. Мы намерены показать, какие преимущества дает SAWStudio тому современному среднестатистическому любителю музыки, у которого в компьютере установлена стандартная мультимедийная звуковая карта. Ведь сложности этой программы, в конечном счете, направлены на получение пользователем качественного результата. Именно для этого в ней создана непростая система виртуальной маршрутизации, имитируется аппаратный микшер с AUX-шинами и т. д.
В результате этого SAWStudio позволяет компьютерному музыканту любого уровня получить полноценную виртуальную студию на PC без применения дорогостоящих аппаратных решений.
В книге рассматривается самое массовое, с нашей точки зрения, применение SAWStudio — в конфигурации со стандартной мультимедийной звуковой картой. Главным достоинством программы является то, что она может превратить в Digital Audio Workstation любой PC, удовлетворяющий ее системным требованиям.
Основное отличие этой новой программы от предыдущих продуктов SAW и конкурирующих мультитрековых программ предшествующего поколения, например, Cool Edit Pro или Samplitude 2496 версии 5.9 и ниже, состоит именно в развитой виртуальной маршрутизации.
Что же такое маршрутизация аудиопотоков? Выразим ее смысл обобщающим тезисом: "Подключив один общий эффект для нескольких треков, вы не только сокращаете время управления им, не только получаете новые возможности, но и значительно экономите ресурсы компьютера". Действительно, в предыдущей программе — SAWPro — программные эффекты plug-ins можно было подключать только в разрыв канала. Примечание
Примечание

Для того чтобы сделать эффект общим для нескольких треков, требовался специальный plug-in AUX Send/Return стандарта SAW Native (крайне неудачно реализованный, с нашей точки зрения). В результате приходилось включать один и тoт же plug-in в разрыв пять раз, если планировалось использовать его для пяти треков.
Такая неоправданная избыточность не только приносила неудобства управления, но и понапрасну тратила вычислительные ресурсы компьютера.
Отметим достоинства виртуальной маршрутизации. AUX-канал программы SAWStudio позволяет перейти на новый уровень управления — настраивать глубину эффекта для каждого Input-канала регуляторами громкости и панорамы AUX-send. В SAWStudio каждый Input-канал имеет шесть регуляторов уровня и панорамы в секции AUX Assigns. Кроме того, пользователь может использовать групповые каналы. Так, например, в конфигурации с одним мастер-каналом все остальные 23 Output-канала можно использовать как группы (submix). Каждый Input-канал может одновременно подключаться к 24 Output-каналам в секции Out Assigns. Иначе говоря, аудиопоток может разветвляться на 24 Output-канала и на 6 AUX-каналов. Более того, с выходов AUX-каналов аудиопоток тоже может распределяться по группам. Примечание
Примечание

Вся виртуальная маршрутизация в SAWStudio выполняется в стереорежиме. Забегая вперед, отметим, что существует методика сведения, при которой сначала каналы группируются по определенному признаку, а затем достигается баланс в группах. После этого уже группы балансируются между собой. Считается, что благодаря такой последовательности обеспечивается наибольшая ясность фонограммы. Примечание
Примечание

Заметим, что в других программах (например, SAWPro или Cool Edit Pro) применение этого метода почти нереально. Во-первых, для этого необходимо промежуточное сведение в файл. Во-вторых, для оперативной корректировки баланса инструментов в группе требуется множество лишних операций.
Кстати, из-за таких объективных ограничений программ прошлого поколения и появилась точка зрения, что "PC не подходит для серьезной работы со звуком". В SAWStudio офаничений для сведения виртуальных групп в реальном времени нет. Вы можете делать это с такой скоростью, с какой это позволит быстродействие вашего PC. Рассмотрим маршрутизацию в SAWStudio подробнее.

Секция Out Assigns

Секция Out Assigns представляет собой панель с 24-мя кнопками (Рисунок 1.70) и является неотъемлемым атрибутом любого канала.







Многослойный мультитрек



Многослойный мультитрек

Как уже отмечалось, все технологические возможности программы SAWStudio упакованы в лаконичный интерфейс. Поэтому при первом знакомстве с окном MultiTrack трудно догадаться о трехмерности мультитрека. Единственное, что "намекает" на эти возможности — цифра 1 в левом нижнем углу поля Track Label каждого трека.
Она означает, что по умолчанию на треке отображается первый слой. Общее количество слоев — 8. Таким образом, мультитрек SAWStudio представляет собой "восьмиэтажный дом".

Примечание
Примечание

SAWStudio Lite имеет четырехсложный мультитрек.

Это огромное преимущество SAWStudio с точки зрения "живой" записи, т. к. нет ничего проще, чем разместить дубли на разных "этажах". Переходы между слоями могут быть выполнены в "горячем" режиме, например, при циклическом воспроизведении. Благодаря этому максимально облегчается выбор наилучшего дубля. Кроме того, из дублей, размещенных на семи слоях, можно смонтировать "идеальный" на восьмом слое.
Многослойность можно использовать просто для хранения вариантов сведения каждой дорожки мультитрека, поскольку автоматизация, так же, как и цифровой звук, записывается послойно.
В итоге SAWStudio позволяет хранить в одном сессионном файле большое количество вариантов одного проекта.

Примечание
Примечание

Слои дорожек Input-трек содержат и автоматизацию, и объекты. А слои дорожек Return-трек и Output-трек — только автоматизацию.

Остановимся на этой технологической возможности программы подробнее.
На рисунке 1.126 отображено меню Track Properties, содержащее команды управления слоями.
Меню Track Properties вызывается щелчком правой кнопки мыши на поле Track Label.
На Рисунок 1.126 меню Track Properties вызвано для первой дорожки. Первый слой Layer 1 является активным (он отмечен "галочкой"). В поле Track Label отображается номер слоя — 1+. Плюс рядом с номером слоя означает, что на других слоях находятся аудиоданные. (Данные автоматизации знаком "плюс" не отображаются.) В меню Track Properties слой, содержащий информацию, отмечается символом < > напротив пунктов Layer I—Layer 8 (на Рисунок 1.126 используются два слоя).



MSмастеринг в SAWStudio



MS-мастеринг в SAWStudio

Мастеринг — это переплетение техники и искусства. На первый взгляд кажется, что выполнять его в домашней студии нет никакого смысла: ведь для него требуется специализация, квалификация и оборудование.
Но, тем не менее, если взглянуть на проблему демо-записи с другой стороны, то можно прийти к выводу, что демо-мастеринг все-таки необходим.
Основная функция демо-записи — донести музыкальные идеи автора до слушателя, вовлечь его в прослушивание. (Нужно еще учесть и тот факт, что бывают случаи, когда демо-записи издаются небольшими тиражами на AUDIO CD.)
Поэтому максимально качественное (насколько это возможно в условиях домашней студии) звучание демо-записи оказывается задачей № 1.

Примечание
Примечание

Еще раз отметим, что статьи профессионалов, касающиеся проблем цифрового звука, можно найти на сайте http://www.digido.com.

MS-мастеринг — это мощный инструмент, с помощью которого можно "вытянуть" совершенно, казалось бы, "безнадежный" микс.
Для конструирования виртуальной студии MS-мастеринга нужна виртуальная консоль SAWStudio и профессиональные DirectX-plug-ins фирмы Waves.
Вариант маршрутизации виртуальной консоли для MS-мастеринга изображен на Рисунок 1.161.
В Input-канале стереофонический сигнал LR кодируется в MS с помощью Waves SI-MS Matrix и затем обрабатывается эквалайзером Waves Q10 — Paragraphic EQ в режиме раздельного регулирования каналов. (При этом кнопка Link в секции Control должна быть отжата, базовый пресет: 10-band master EQ.)
Отдельная эквализация суммарного (М) и разностного (S) каналов позволяет управлять стереопространством на любой частоте.

Совет
Совет

Если частоты фильтров эквалайзера приблизить к частотам нот музыкального темперированного строя, то шанс сделать фонограмму более музыкальной значительно повышается.

Далее сигнал распараллеливается на две группы, в каждой из которых регуляторы панорамы разведены в противоположные стороны. В этих группах производится раздельная многополосная динамическая обработка с помощью параметрического процессора Waves C4.

Примечание
Примечание

Подробную информацию о параметрическом процессоре Waves C4 можно найти в нашей книге "'Живая' музыка на PC".

Раздельная многополосная динамическая обработка каналов М и S также превосходит по своим возможностям обычную LR-обработку. Например,
низкоуровневое сжатие S-канала может восстановить объемность, простран-ственность.



Настройка максимального количества уровней отмены



Настройка максимального количества уровней отмены

Одно из главных преимуществ программы SAWStudio — это максимальная надежность и сохранность данных. Она достигается благодаря тому, что в программе — после каждой операции недеструктивного редактирования на мультитреке — автоматически создается новый дублирующий файл проекта.
Это происходит потому, что в меню Options по умолчанию отмечена опция Auto EDL Undo. Мы рекомендуем ее не отключать, чтобы не лишать себя такой замечательной страховки. Нужно помнить, что сессионный EDL-файл — несмотря на то, что в нем нет никаких звуковых данных — содержит важную служебную информацию (по аналогии с проектом программы SAWPro). В нем находятся следующие сведения: конфигурации мультитрека со всеми настройками (включая расположение на дорожках аудиообъектов (Entry)), пресеты эффектов, автоматизация, конфигурация виртуальной консоли и пути к звуковым файлам на жестком диске, — все это хранится в файле с расширением edl (сокращение от EDL — Edit Decision List, список решений редактирования).

Внимание
Потеря ЕDL-файла приводит к исчезновению виртуального проекта (сессии). Восстановить его вручную можно, но на практике это оказывается трудоемким процессом.

Термин Entry
Термин Entry, введенный разработчиками IQS, переводится на русский язык как запись, элемент, вход. Фактически это аудиообъект (или просто объект), помещенный на мультитрек. Именно так он и будет называться в книге. Для удобства восприятия материала мы взяли на себя смелость вольного перевода этого термина, т. к., с нашей точки зрения, слова объект, аудиообъект лучше передают суть данного термина.

Нумерация EDL-файлов происходит одинаково в обеих программах — SAWStudio и SAWPro. Решение реализовано так: все операции редактирования сохраняются как копия EDL-файла с расширением, состоящим из буквы "u" и двухзначного числа (uХХ): например, u12, где 12 — порядковый номер уровня отмены. При этом номера возрастают по мере их удаления во времени, т. е. последнее исправление — ближайший уровень отмены — всегда будет отмечено самым маленьким номером — uОО.
Пользователь сам определяет "запас прочности", задавая необходимое количество уровней отмены командой Set EDL Undo Levels в меню Edit. Для этого в окне Set EDL Undo Level Count (Рисунок 1.18) вводится выбранное число: от 1 до 99.

Настройка рабочих экранов



Настройка рабочих экранов

Размещение полномасштабной цифровой студии на экране монитора — задача не из легких. Для ее решения создатели SAWStudio разработали уникальный интерфейс с большим количеством окон, предназначенный для того, чтобы пользователь имел возможность оперировать с необходимым количеством графических объектов в жестко ограниченном пространстве, не выходящем за рамки экрана монитора.
"Расставлять мебель" в виртуальной студии — организовывать свое "рабочее место" — пользователь должен самостоятельно, исходя из своих предпочтений. Действительно, кто может справиться с этой задачей лучше? Примечание
Примечание

Отметим, что Боб Лентини при создании этой программы сумел обойти (насколько это вообще возможно) операционную систему Windows. Результат от "обмана" Windows достаточно интересен: при работе SAWStudio операционная система "считает", что открыто только одно окно. Иными словами, все внутренние окна этой программы являются "невидимыми" для Windows. А весь графический интерфейс достаточно мал — он занимает всего 10,2 Мбайт— и компактно расположен — в одной библиотеке SAWStudioGraphics.dll.

В программе предлагаются базовые конфигурации рабочих экранов, предназначенные для разных разрешений монитора (файлы SAWStudioJ024x768.fky — SAWStudio_ 1600x1200.fky). Они находятся в папке Configuration, вложенной в папку SAWStudio и, честно говоря, являются больше ознакомительными, т. к. зачастую пользователь при эксплуатации программы самостоятельно определяет эти настройки.
Отрадно отметить, что общий уровень сервиса в SAWStudio значительно повышен по сравнению с SAWPro. Более того, он улучшен соразмерно возросшей сложности программы:

появилась возможность создания 24 рабочих экранов; конфигурации рабочих экранов сохраняются независимо от остальных установок программы в файлы с расширением fky.

Закрепление настройки рабочего экрана за функциональной клавишей

Для настройки одного рабочего экрана и закрепления его за определенной функциональной клавишей нужно выполнить описанную ниже последовательность действий.


1. Нажать любую из функциональных клавиш с <F1> пo <F12>. 2. Свернуть все ненужные окна. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке в правом верхнем углу сворачиваемого окна. На Рисунок 1.22 показана кнопка свертывания окна MultiTrack.
Вызвать окна, необходимые для данного экрана, из меню View. 3. Расположить их на экране (изменив при необходимости их размеры). Примечание
Примечание

Обращаем внимание, что "запоминается" не только расположение окон и их размеры, но и выбор активного окна. Поэтому перед закреплением конфигурации за функциональной клавишей следует выделить активное окно — для этого нужно щелкнуть мышью в его поле. При этом название активного окна "подсветится" желтым цветом. Совет
Совет

В окне MultiTrack можно задать масштаб по вертикали клавишами <Раgе Up>, <Раgе Down>. 4. Закрепить экран за функциональной клавишей. Для этого нужно сначала нажать клавишу <Shift>, а затем, не отпуская ее, — любую из функциональных клавиш <F1>—<F12>.

Недеструктивное редактирование



Недеструктивное редактирование

Главное преимущество недеструктивного редактирования заключается в том, что при нем не создаются физические копии звуковых файлов и не разрушается оригинал. При недеструктивном редактировании идет работа не с самими звуковыми файлами, а только со ссылками на них (регионами). В результате чего, во-первых, значительно экономится место на жестком диске, а во-вторых, сохраняется целостность оригинального материала.
Все операции этого вида редактирования сохраняются в виде последовательности команд, которая может быть экономично упакована в файл небольшого размера. Этот файл называется сессией и имеет в SAWStudio расширение edl.
Рассмотрим подробнее операции недеструктивного редактирования в окне MultiTrack.

Удаление выделенных объектов

Многие операции в SAWStudio реализованы значительно удобнее, чем в SAWPro.
Например, удаление с "горячей" дорожки выделенной области объекта или самих выделенных объектов (о выделении области на мулыпитреке см. в разд. "Манипуляции с дорожками мультитрека " выше в этой главе).
Делается это следующим образом.

1. На "горячей" дорожке выделяется область. Один из способов точного выделения объекта такой: нужно протащить курсор по дорожке Time Line с нажатой клавишей <Ctrl>. 2. Нажимается клавиша <Delete> или комбинации клавиш <Shift>+ +<Delete>, <Ctrl>+<Delete>: <Delete> — удаляет объект или выделенный фрагмент (который может захватывать несколько объектов); <Shift>+<Delete> — удаляет со сдвигом влево. После удаления те объекты, которые были захвачены выделенной областью, будут сдвинуты влево — до стыковки границ; <Ctrl>+<Delete> — удаляет со сдвигом влево. Причем после удаления сдвигаются влево на длительность выделенной области все объекты "горячей" дорожки, расположенные правее выделенного фрагмента.

На Рисунок 1.115 наглядно изображены отличия действий этих операций для одинаковой группы объектов. Для наглядности названия треков содержат названия примененных комбинаций "горячих" клавиш. На 9-й дорожке отдельно изображена только выделенная область, равная по размеру тем, с которыми производились операции на верхних дорожках.



Несколько полезных приемов управления консолью



Несколько полезных приемов управления консолью

Так как создатель программы SAWStudio Боб Лентини — замечательный программист и специалист в области профессиональных аудиосистем, он смог применить при разработке интерфейса своей программы богатый личный опыт в эксплуатации подобных систем.
Как известно, бичом подавляющего большинства мультитрековых программ является информативная избыточность интерфейса. Она постоянно отвлекает пользователя, заставляя его делать лишние движения мышью, читать ненужные сообщения и бесконечные контекстные меню, прокручивать окна и т. д.
С нашей точки зрения, такая избыточность оправдывает себя только на первых этапах работы с программой. Но впоследствии лаконичный интерфейс несоизмеримо более продуктивен.
Для сравнения можно привести любую область деятельности. Новичку подсказки нужны, а мастеру они мешают. Представьте ситуацию: опытному водителю "подсказывает" встроенный "инструктор вождения". Помочь такое устройство не сможет — только отвлечет. Ведь с опытом знания переходят на уровень автоматизма.
Конечно, для поверхностного знакомства с программой подсказки удобны, но для освоения любой программы (даже с избыточным интерфейсом) требуется время.
Первая встреча с программой всегда проходит быстро. За ней наступает этап эксплуатации, в котором ценятся быстрота и надежность, а не "понятность с первого взгляда".
Может быть поэтому программу SAWStudio пользователи сравнивают с хорошим, надежным автомобилем, который небросок на первый взгляд, но зато никогда не подводит на виражах.
Перейдем к практическим примерам.
Одна из часто встречающихся операций — изменение параметров одинаковых секций соседних каналов.
Предположим, что в окне Z Mixer завершена настройка эквалайзера для одного канала. После этого нужно будет перейти на соседний канал и выполнить соответствующую настройку эквалайзера уже для соседнего канала. Сделать эту операцию можно разными способами.
Самый быстрый — щелкнуть у левого или правого края окна Z Mixer (Рисунок 1.90). Каждый щелчок подвинет "горячий" канал на соседний трек:

щелчок у левого края — переместит вверх (в окне MultiTrack); щелчок у правого края — переместит вниз.

Таким способом можно быстро пролистывать каналы, значительно сэкономив время.
Если окна Z Mixer и F Mixer используются совместно, то может потребоваться быстро прокрутить микшер в окне F Mixer.



Общие рекомендации Уважаемые читатели



Общие рекомендации

Уважаемые читатели, советы, которые мы даем в этой главе по настройке Windows 2000, не являются обязательными. Но если вы хотите максимально повысить производительность компьютера, советуем уделить немного времени и все же отрегулировать систему, что означает отказаться от настроек операционной системы Windows 2000, предлагаемых пользователю по умолчанию.
Если же кто-то чувствует себя недостаточно уверенно в системных вопросах, то ему лучше оставить этот раздел без внимания. Отметим, что для практического применения описанных ниже рекомендаций необходимо войти в систему с правами Администратора.
С нашей точки зрения лучше использовать не Windows 2000 Professional, a Windows 2000 Server, причем при инсталляции системы следует придерживаться следующих рекомендаций.

При установке выбирать файловую систему FAT 32, т. к. FAT 32 с точки зрения задач цифрового аудио эффективнее NTFS и требует меньше оперативной памяти. Это вызвано тем, что в память не загружаются дополнительные драйверы и сервисы, необходимые для NTFS. Кроме того, многие преимущества NTFS относятся к офисной работе компьютера в сети, и в нашем случае в них нет необходимости. Совет
Совет

Лучше всего для звуковых файлов вообще выделить отдельный жесткий диск или, в крайнем случае, раздел на диске с файловой системой FAT 32. Причем этот диск (раздел) нужно отформатировать с размером кластера 32 Кбайт. Для этого можно воспользоваться недокументированным ключом для команды FORMAT в DOS 7.0 (Windows 95 OSR2 и выше).
Командой FORMAT <drive> /z:64, отформатировать диск (раздел) или изменить размер кластера диска (раздела) с уже записанными данными можно с помощью утилиты PartitionMagic фирмы PowerQuest (www.powerquest.com). Кроме этого, для форматирования дисков (разделов) с заданным размером кластера можно воспользоваться внутренними средствами Windows 2000 — удобной оснасткой Управление дисками.
Преимущество больших кластеров для аудиоданных состоит в меньшем количестве операций чтения/записи, а эффективность использования дискового пространства будет высокой, т. к. на этом диске (разделе) будут размещаться файлы очень большого размера.

При появлении окна со списком компонентов Windows следует установить флажок только у компонента Стандартные и служебные программы (Рисунок 1.1).



Окно MultiTrack



Окно MultiTrack

Базовые понятия

В этой главе мы введем базовые понятия, облегчающие восприятие дальнейшего материала.
Интерфейс SAWStudio во многом напоминает интерфейс SAWPro, хотя имеет и существенные отличия, вызванные большими возможностями SAWStudio. Рассмотрим основное окно программы SAWStudio, которое называется MultiTrack (Рисунок 1.27).
Так как SAWStudio представляет собой не только виртуальную консоль, но и программно реализованный мультитрековый Hard Disk Recorder, то окно MultiTrack состоит из большого количества дорожек.
В отличие от других рассматриваемых в этой книге программ количество дорожек в SAWStudio строго фиксировано. Окно MultiTrack можно условно разделить на две части: меньшая часть (слева), где располагается управление треками — зона
треков; большая часть (справа), где располагаются аудиообъекты — зона объектов. Вертикальная граница проходит чуть правее кнопок с надписью REC. Дорожки в SAWStudio подразделяются на пять различных классов: 72 дорожки класса Input (входные дорожки); 6 дорожек класса Return (дорожки возврата); 24 дорожки класса Output (выходные дорожки); 1 дорожка класса Video (дорожка видео); 1 дорожка класса Control (управляющая дорожка). Нужно отметить некоторое сходство в реализации концепции виртуальных каналов в двух программах: в SAWStudio и Cubase VST фирмы Steinberg.

Окно настроек plugin



Окно настроек plug-in

Двойной щелчок на названии эффекта в списке вызывает окно с его элементами управления (Рисунок 1.98).



Окно Regions



Окно Regions

В программе SAWStudio редактирование является недеструктивным. (Элементы деструктивного редактирования возможны только на уровне одного отсчета в окне SoundFile.)

Недеструктивное редактирование
Напомним, что недеструктивное (не разрушающее оригинал) редактирование основано не на физическом изменении самих звуковых файлов, а на манипулировании ссылками на определенные области (регионы, сегменты) в исходных звуковых данных.
Образно говоря, при недеструктивном редактировании идет работа не с самим звуковым файлом, а с его "фотографией" — снимком области реального оцифрованного звука.
При недеструктивном редактировании программа SAWStudio запоминает, как расположить эти "снимки": какую область, где и сколько раз нужно воспроизвести.

Иформация о регионах содержится в сессионных EDL-файлах. Непосредственный доступ к регионам осуществляется через окно Regions (Рисунок 1.49).

Окно SoundFile



Окно SoundFile

Основное назначение окна SoundFile — создание регионов и возможность деструктивного редактирования на уровне одного отсчета. На Рисунок 1.57 показано, как отображается в этом окне звуковой файл с выделенным регионом.







Оптимизация Windows 2000 с помощью



Оптимизация Windows 2000 с помощью утилиты Xteq Systems X-Setup

Для управления скрытыми функциями системы создаются специализированные программы-твикеры, которые заменяют ручное редактирование реестра.
Одной из таких наиболее удачных программ является утилита Xteq Systems X-Setup (версия 6) (http://www.xteq.com).
Утилита имеет предельно ясный интерфейс с исчерпывающими комментариями для каждого из параметров настройки.
Помимо этого, в ней имеется режим Record Mode, который позволяет записывать все произведенные в реестре изменения в текстовый файл.
На Рисунок 1.8 изображен пример редактирования параметра loPageLockLimit.



Особенность обработки звука plugins в окне FX FRes Patches



Особенность обработки звука plug-ins в окне FX F-Res Patches

Давайте заглянем в программу несколько глубже, чем это предлагается обычному пользователю. И сделаем это не из праздного любопытства, а для того, чтобы лучше понимать процессы, происходящие "на поверхности".
Несмотря на то что алгоритмы программы почти всегда являются "секретом фирмы", некоторое общее исследование провести можно.
В качестве "инструмента исследования" возьмем программный битоскоп AnalogX BitPolice (www.analogx.com), который подключается как DirectX plug-in.
В программе SAWStudio кнопки FX слотов всех Input-каналов и Return-каналов имеют желтый цвет. А у Output-канала имеется еще и красная FX-кнопка, рядом с которой написано Final Res (Финальное разрешение).
Сделано это не случайно:

обработка звука plug-ins, подключенными в "желтые" слоты, производится с 24-битным разрешением; plug-ins, подключенные в "красные" слоты, обрабатывают звук с финальным разрешением.

Поясним отличия, обозначенные разным цветом.
Финальное разрешение — это разрешение (или разрядность) мультитрека, установленное в меню MultiTrack | Resolution.

Примечание
Примечание

Этот параметр должен соответствовать возможностям аудиооборудования. Как правило, мультимедийные звуковые карты позволяют воспроизводить только 16-битный звук. Поэтому после установки разрешения, превышающего возможности оборудования, будет выдано предупреждающее сообщение в момент старта воспроизведения.

Необходимо помнить о важности сохранения промежуточных результатов обработки в файлах с высокой разрядностью. (Об этом мы подробно писали в книге "'Живая' музыка на PC", БХВ-Петербург, 2001.)
В SAWStudio эта возможность реализуется благодаря тому, что внутри программы исходные звуковые файлы преобразуются к более высокой разрядности. Поэтому разрядность виртуальной обработки выше исходной разрядности АЦП 16-битной звуковой карты.
При виртуальном сведении 16-битная звуковая карта может влиять на качество только с точки зрения мониторинга.
В SAWStudio могут одновременно сводиться 16, 20 и 24-битные файлы, а финальное разрешение целиком зависит от возможностей применяемого оборудования и задачи.

Примечание
Примечание

В дальнейшем мы подробно рассмотрим процесс сведения в финальный файл с 24-битным разрешением, команды BuiltMix To... и т. д.

Из всего этого следует простой вывод: при 16-битном оборудовании не следует подключать plug-ins в слот Final Res (окно FX F-Res Patches). В архитектуре SAWStudio обработка в слоте Final Res будет производиться после подпрограммы дизеринга и подпрограммы "мягкого" клиппирования (Dithering — сглаживание полутонов, Soft-Clipping — клиппирование).

Команды меню MultiTrack
Команда MultiTrack Soft-Clipping вызывается через меню MultiTrack и обеспечивает алгоритм "мягкого" клиппирования. Это означает, что если выходной сигнал мультитрека превышает уровень 0 дБ, то ограничение происходит мягкое (едва заметное на слух). Последующая обработка в слоте Final Res в 16 битах может вызвать дополнительное ограничение сигнала.
В документации к SAWStudio рекомендуется отключать режим "мягкого" клиппирования. Во-первых, это высвобождает ресурсы центрального процессора. А во-вторых, если перегрузку выше уровня 0 дБ не маскировать с его помощью, то можно вовремя предупредить ошибки сведения.
Подменю Dither меню MultiTrack содержит четыре пункта, из которых один соответствует выключенному состоянию, а три остальных разным алгоритмам дизеринга. В выборе алгоритма дизеринга не существует четких правил. Мы рекомендуем его вообще отключить и сводить в файл с 24-битным разрешением. И дизеринг применять только однократно — на заключительной стадии мастеринга Audio CD (к этому мы вернемся позже, в разд. "MS-мастеринг в SAWStudio").

Проведем небольшое исследование. Подключим битоскоп в разрыв Input-канала после регулятора громкости и панорамы.



Параллельное управление каналами (группирование)



Параллельное управление каналами (группирование)

Еще одна сервисная возможность, предусмотренная в программе SAWStudio, позволяет объединять элементы управления канала.
Это может использоваться, например, как для установки однотипных параметров, так и для синхронного их изменения.
Объединение каналов происходит просто — щелчком мыши в специальном поле, изображенном на Рисунок 1.88.



Повышение качества записи 16битной звуковой карты



Повышение качества записи 16-битной звуковой карты

Качественные преобразователи, как известно, достаточно дороги. Но качество оцифровки можно повысить и на недорогих 16-битных звуковых картах.
Кратко остановимся на технических приемах, позволяющих это сделать.
Динамический диапазон 16-битного цифрового сигнала — 96 дБ. Если уровень записи превышает -6 дБ, то мы эффективно используем все 16 разрядов. С каждым понижением уровня в два раза (на 6 дБ) теряется один бит. И на уровне -48 дБ работает только восемь бит.

Примечание
Примечание

При этом реальная точность преобразователей звуковых карт, как правило, ниже их разрешающей способности (разрядности).

Таким образом, для того, чтобы использовать весь 16-битный динамический диапазон, уровень записи должен превышать -6дБ.
Разрядность преобразования оценивается шумом квантования. Чем меньшим количеством разрядов представлен сигнал, тем больше искажение квантования. Негативный эффект от него воспринимается на слух как потеря звукового пространства стереосигнала или обедненный звук ("тусклый", "грязный" и т. п.).
О шуме квантования следует помнить на всех стадиях звуковой обработки, начиная с оцифровки аналогового сигнала. Без преувеличения можно сказать, что низкий уровень шума — это один из главных критериев качества любой звукозаписывающей системы — как цифровой, так и аналоговой.
В аналоговой магнитной звукозаписи используются широко известные компандерные (компрессор/экспандер) системы шумопонижения. Их основной принцип действия сводится к тому, чтобы сжать динамический диапазон перед записью на магнитную ленту, а затем расширить его при воспроизведении.
Цифровая звукозапись — новая ступень на лестнице технического прогресса. Но платой за нее являются шумы квантования, которые проявляются как специфическая деградация качества звука. Правда, бороться с ними можно — как и при аналоговой магнитной звукозаписи — с помощью компандерной технологии.
Так, например, для того, чтобы уменьшить искажения квантования в цифровых радиовещательных процессорах, на входе АЦП динамический диапазон сигнала сжимается на 20—40 дБ.

Примечание
Примечание

Перед оцифровкой сигнал можно обработать лимитером или компрессором, т. к. реальные звуковые сигналы обладают большим пик-фактором (отношением пикового уровня к среднеквадратическому уровню RMS — root mean square). Но грубое вмешательство в динамику сигнала — не всегда хорошее решение. Поэтому на практике самым безопасным является простое уменьшение уровня записи на 15—20 дБ для того, чтобы создать запас по перегрузке, предотвратить отсечение сверху. Однако при 16-битном аналого-цифровом преобразовании произойдет заметная деградация качества из-за шума квантования ("отсечение снизу"). Для того чтобы сохранить качество, нужно либо применить 20—24-битные преобразователи, либо низкоуровневую компрессию, не искажающую динамику сигналов высокого уровня, которая и будет рассмотрена ниже.

В этом разделе мы рассмотрим билинейную аддитивную компандерную систему (Рисунок 1.107). Примечание
Примечание

Билинейная — сжатие осуществляется только в фиксированном диапазоне уровней. Аддитивная — основной сигнал суммируется с обработанным сигналом.



Практические приемы сведения в SAWStudio



Практические приемы сведения в SAWStudio

Обозначим некоторые важные моменты сведения в SAWStudio, на которые начинающим компьютерным музыкантам стоит обратить внимание.
Для начала следует позаботиться о качественном акустическом контроле. Это крайне важный момент. Нельзя художнику, создающему картину, смотреть на нее все время через грязное стекло.

Примечание
Примечание

Инженерные представления об измерении звучания музыки только лишь с помощью анализаторов спектра, осциллографов и прочих приборов недопустимы, т. к. сведение — это еще и область психоакустики и искусства. Единственным и лучшим измерительным прибором является человеческое ухо.

Колонки музыкального центра могут быть только дополнительными средствами контроля. На них нельзя услышать большинство нюансов и дефектов. Нужно понимать, что экономия на студийных мониторах может полностью перечеркнуть смысл работы со звуком.

Примечание
Примечание

Для начинающих можно посоветовать наушники-мониторы, например AKG К141 Monitor. Этот совет не относится к использованию их напрямую с дешевыми микшерными пультами. Поэтому лучше подключать выход звуковой карты непосредственно к линейному входу музыкального центра или усилителя, а AKG К141 Monitor в выход для наушников. При этом на музыкальном центре должны быть отключены (или установлены в линию) всевозможные эквалайзеры, T-Bass, X-Bass и т. д. А на усилителе должны быть отключены (или установлены в линию) регуляторы тембра и отключена тон-компенсация (которая при понижении громкости повышает уровень низкочастотных составляющих).

Перед началом сведения можно "потренировать ухо" — недолгое время послушать фирменный AUDIO CD хорошего качества с музыкой этого или близкого направления на том уровне громкости, который позволит различать все нюансы сведения.
Нужно учитывать некоторые моменты. Во-первых, AUDIO CD звучит, как правило, громче из-за звуковой обработки, примененной к нему в стадии премастеринга. Во-вторых, звуковое давление громкостью более чем 80 дБ SPL (sound pressure level) в течение 30—40 мин может вызвать утомление слуха, что сделает дальнейшее качественное сведение без восстановительного перерыва невозможным.
Если для мониторинга используется 16-битная звуковая карта, то может потребоваться дизеринг (сглаживание полутонов). Это связано с тем, что SAWStudio работает на более высоком внутреннем разрешении. Решение о его включении принимается на слух. При ощущении, что звук "острый", "железный" или "цифровой", дизеринг следует включить.
Дизеринг мультитрека включается выбором команды MultiTrack | Dither | On-Type1. Некоторые звуковые карты используют внутренний дизеринг, который выполняется аппаратно или программно на уровне драйвера.
Не рекомендуется приступать к сведению непосредственно после записи, т. к. утомленный слух способен значительно снизить конечный результат. Поэтому следует сделать перерыв, размер которого определяется индивидуальными психофизиологическими особенностями.
Нужно помнить, что при сведении идет работа с конкретным материалом, а не с какой-то абстрактной музыкой, подчиняющейся общемировым правилам. Поэтому в реальной жизни сведение — это еще и искусство компромисса. Профессионалы рекомендуют избавиться от предвзятых представлений о том, как должен звучать микс, и начать работать с тем, что есть в действительности. Ненужно стараться достать из вашего проекта то, что в него не заложено. Необходимо выявить его особенности и на них выстроить концепцию звучания, подчиненную главной музыкальной идее.
Сведение — это работа с готовым материалом. Но иногда именно при сведении обнаруживаются ошибки, допущенные на предыдущих этапах (фальшивые ноты, несоответствие отдельной партии общей идее произведения и т. п.). Поэтому нужно быть готовым к тому, что может потребоваться "хирургическое вмешательство" или перезапись плохих треков. Если для достижения результата жертвы оправданны, то на них нужно идти.
Сведение — своеобразное погружение в глубины звука. Это процесс длительный и не терпящий прерываний. Поэтому предварительно следует позаботиться о своей "безопасности" — исключить все факторы, способные рывком поднять вас на поверхность (например, заблокировать телефон и т. п.)
Как правило, оценка микса в начале сведения более объективна (так как слух еще не притупился). Если вы работаете на протяжении 2—3 часов, то слуховая усталость может трансформироваться в неосознанное раздражение, которое проявляется в навязчивом желании изменить все. В этом случае лучше сохранить прежний вариант как отдельный EDL-файл. Скорее всего, через день-два именно он покажется вам наиболее удачным.
Теперь о критериях качества записанной фонограммы. Специалисты уделяют особое внимание некоторым ее критериям.
"Пространственность формирует ощущение расстояния до инструмента или группы инструментов. Хорошо, если расстояние до исполнителей в записи кажется естественным и легко определимым. На пространственность в записи оказывают влияние ранние отражения сигнала и реверберация, ее время и уровень.
<...> Следующий параметр, по которому оценивается звукозапись, — это прозрачность. Под прозрачностью подразумевается ясность передачи музыкальной фактуры, различимость линий партитуры.
<...> Прозрачность — один из наиболее различимых слушателем параметров звучания. Однако ясность и прозрачность записи может требоваться не всегда в силу определенных жанровых особенностей. Например, при записи хора необходимо избежать различимости голосов отдельных хористов в партиях". (П. Кондрашин, ст. "Типичные ошибки звукорежиссеров при записи и сведении фонограмм", "Звукорежиссер", 1999, № 2, http://www.625-net.ru/arch.htm.)
Остановимся на очень важном вопросе: насколько ясным должно быть звучание. Здесь бытует ошибочная точка зрения: чем выше разборчивость партий, тем лучше фонограмма.
Проведем стилевую параллель между звуковым полотном и художественным. Графика и живопись обладают разными выразительными средствами: четкость линии в одном случае также неприменима, как и размытость контуров в другом.
Аналогичная ситуация и в музыке. Здесь также произведения разных направлений отличаются по набору выразительных средств.
Но нужно помнить, что отражение окружающего мира в музыке и живописи имеет свои законы, основанные на восприятии мира человеком. Один из них — разделение объекта и фона. Поэтому приемы, призванные подчеркнуть, выделить главное, не должны использоваться повсеместно. Это в равной мере относится к "четкости прослушивания" всех партий. Ненужно путать главное с второстепенным: идею и ее обрамление, соло и аккомпанемент, объект и фон и т. п.
Известный эксперт в области звуковой аппаратуры Анатолий Лихницкий пишет по этому поводу следующее: "И все-таки ясность звучания может оказаться чрезмерной. 'Гипертрофированная' ясность ощущается слушателями, например, как избыточность звуковых деталей. Эти детали отвлекают внимание от музыки, и в результате связь между элементами музыки в восприятии слушателей разрывается. Поразмыслив над этим, я предлагаю вместо информационного эталона ясности использовать эталон, соотносимый со шкалой эстетической оценки. Таким эталоном может быть баланс (соотношение) между разделенностью следующих друг за другом звуков и их связанностью". (А. Лихницкий. Качество звучания. Новый подход к тестированию аудиоаппаратуры. — СПб.: "ПиК", 1998.)
Основной инструмент размывания — "сглаживания" избыточных деталей — это ревербератор. Им следует пользоваться осторожно, т. к. легко получить неестественное звучание. Но если реверберация — художественный прием, воплощение музыкальной идеи, то запретов нет.
Еще один важный критерий качества, который должны учитывать даже начинающие компьютерные музыканты — это музыкальный баланс. Музыкальный баланс — это соотношение между партиями аранжировки.
"Музыкальный баланс должен исходить из партитуры, соответствовать замыслу композитора или дирижера и сохраняться при всех нюансах от рр до ff.
<...> Хороший баланс в записи создать не так трудно.
<...> Есть ряд объективных причин плохого баланса. Во-первых, недостаточная музыкальная культура и развитость вкуса звукорежиссера. Он часто не понимает степени важности той или иной партии. Ему кажется, что все сыгранное музыкантами должно звучать одинаково громко. Запись становится "плоской", грохочущей. Этот тип баланса мы называем 'инженерным сведением'". (П. Кондрашин, ст. "Типичные ошибки звукорежиссеров при записи и сведении фонограмм", "Звукорежиссер", № 2, 1999, http://www.625-net.ru/arch.htm.)
Именно описанным "инженерным сведением" страдают миксы начинающих компьютерных музыкантов.
Для преодоления ошибок начального этапа требуется развитие профессионализма, которое невозможно без тренировки звуковой наблюдательности, прослушивания и анализа эталонных AUDIO CD, посещения концертов симфонической музыки, — т. е. повышения общей музыкальной культуры. Для компьютерных музыкантов добавляется еще и грамотное использование виртуальных технологий.
Конечная цель сведения — это ни что иное, как распознавание художественного замысла произведения, затем бережное преобразование его и фиксирование результата на новом звуковом полотне.
Поэтому компьютерному музыканту обязательно нужно уметь оперировать со звуковыми образами, распознавать их и расставлять согласно "иерархии замысла".
Работая над сведением в программе SAWStudio, лучше начинать с удаления остатков чернового материала. А именно, подрезать объекты — отсечь на них пустые места, удалить те регионы, в которых содержатся помехи, шумы.
Затем следует распределить треки по группам, воспользовавшись для этого виртуальной маршрутизацией.
Далее нужно уделить внимание балансу звучания инструментов. Здесь есть разные подходы. Об одном из них пишет в своей статье С. Кругликова: "Другой вариант — отстроить баланс основных гармонических инструментов, вокала, сольные партии — и всех их выключить. Затем отдельно отстроить барабаны с басом, чтобы хорошо звучали сами по себе, и снова включить уже отстроенные инструменты, и лишь затем постепенно подмешивать к ним барабаны с басом. Этот подход не столь распространен, но о нем стоит говорить хотя бы потому, что им пользуются в разных странах наиболее известные звукорежиссеры и продюсеры: англичанин Алан Парсонс (Alan Parsons), известный как работами над собственным проектом, так и легендарным альбомом группы Pink Floyd 'Dark Side of the Moon'; американец Мэт Уоллес (Matt Wallace, альбом группы Faith 'No More The Real Thing'), француз Режи Раван (Regis Ravant, проект Mr. Magoo 'Mon petit chou')". (С. Кругликова, ст. "Сведение как творческий процесс. Часть 1. Частотная и динамическая обработка", "Звукорежиссер", № 7, http://www.625-net.ru/arch.htm.)
В рассматриваемой далее конфигурации с одним мастер-каналом и 23 группами ничто не мешает использовать подход Алана Парсонса в SAWStudio в полной мере. Кроме того, шесть Return-каналов также могут быть распределены по группам в различных вариациях. Следовательно, в подготовке к сведению можно выделить отдельный этап — конфигурирование виртуальной консоли.

Совет
Совет

Те конфигурации виртуальной консоли, которые вами часто используются, удобнее сохранять в файлы шаблонов mxt.

Основная идея — подготовить к сведению виртуальную студию таким образом, чтобы ее архитектура соответствовала целям и задачам проекта.

MS-эквализация

В нашей книге рассказывается о виртуальной студии, в которой вся обработка ведется программным способом — с помощью встраиваемых приложений (plug-ins).
Но в виртуальном мире вполне применимы многие советы профессионалов, работающих на реальном оборудовании.
Далее мы обозначим общие связки — между теорией и конкретной технологией.
Как уже отмечалось, одна из задач сведения — достижение компромисса между разделенностью и связанностью звуков.
Решить ее можно с использованием современной технологии трехмерного звука.

Примечание
Примечание

Преимущества виртуальной студии в этом вопросе неоспоримы. Ведь возможности конструирования в виртуальном мире практически неограниченны — для них не существует тех пространственных рамок, которые свойственны реальному миру.

Итак, создадим определенную цепочку plug-ins. (Если предварительно треки были распределены по группам, то целесообразно применить последующую обработку к группе.)
Напомним, что в Output-канале сигнал стереофонический. Следовательно, для его обработки можно применить MS-эквализацию. Обычная LR-стереофония преобразуется в MS (Middle-Side) простым суммированием и вычитанием.
После преобразования суммарный канал — М — "отвечает" за центр, а разностный — S — за окружающее звуковое пространство. Их раздельная обработка является основой MS-эквализации.

Примечание
Примечание

MS-эквализация — процесс, состоящий из последовательных действий: преобразования LR в MS, раздельной обработки каналов MS-эквалайзером, выполнения обратного преобразования в LR.

Она по своему действию существенно отличается от обычной эквализации, т. к. позволяет управлять звуковым пространством более эффективно (регулировать ширину стереобазы по частоте, выделяя звуковые планы, и т. п.).
Один их способов реализации MS-эквализации в SAWStudio — это цепочка plug-ins фирмы Waves (www.waves.com): Waves SI-MS Matrix (преобразование в MS), Waves-QlO Paragraphic EQ (в режиме раздельного регулирования каналов), Waves SI-MS Matrix (обратное преобразование в LR).
Их настройку удобно производить, приглушая по очереди суммарный М- и разностный S-сигналы с помощью регуляторов секции Input или Output эквалайзера Waves-QlO Paragraphic EQ.
Вместо эквалайзера Waves-QlO Paragraphic EQ можно использовать Waves Renaissance Equalizer REQ 6 bands, который также поддерживает раздельную регулировку по каналам (иногда этот вариант даже предпочтительнее).

Примечание
Примечание

MS-эквализация является составной частью общей технологии MS-мастеринга, подробно описанной у Боба Катца (Bob Katz) ("The secret of the mastering engineer"). Его статьи размещены на сайте http://www.digido.com. Вполне возможно, подойдя к этой технологии творчески, применять ее для MS-эквализации групп. Совет
Совет

Результаты получаются лучше, если частоты регулирования и добротности полос эквалайзера М- и S-каналов не совпадают.

Можно усложнить обработку, заменив в цепочке последний модуль Waves SI-MS Matrix на Waves SI Stereo Imager (Рисунок 1.145).



Этим способом нельзя накладывать объекты



Предупреждение

Этим способом нельзя накладывать объекты друг на друга с пересечением границ. Если это происходит, то выдается предупреждающее сообщение. В случае игнорирования предупреждающего сообщения объекты, расположенные правее курсора, будут сдвинуты. Исключением из этого правила является случай, когда накладываемый объект располагается правее соседнего и рядом имеется свободное пространство. Проиллюстрируем различия между регионом и объектом на примере Рисунок 1.51. Дорожка № 9 содержит два объекта (с именем Loop1), созданных из одного и того же региона. То есть, регион Loop1 воспроизводится дважды (в разных временных позициях и даже с разной звуковой обработкой — в зависимости от настройки виртуальной консоли). Такое "тиражирование без дополнительных затрат" становится возможным только при недеструктивном редактировании.
В противном случае (при деструктивном редактировании) для решения подобной задачи понадобилось бы создавать физическую копию региона и затем применять к ней деструктивную звуковую обработку. Подчеркиваем, что в SAWStudio все звуковые процессы происходят в реальном времени и все параметры аудио-обработки сохраняются предельно компактно: в виде последовательности команд недеструктивного редактирования.
Выложить регион на мультитрек можно и другим способом — с помощью кнопки Insert To MT (Вставить на мультитрек), расположенной в левом верхнем углу окна Regions. При этом выполняется следующая последовательность действий:
1. Выделяется регион в списке. 2. Нажимается кнопка Insert То МТ или клавиша <Insert>. При этом стартовая граница нового объекта на "горячем" треке будет совпадать с текущей позицией курсора мультитрека. Примечание
Примечание

Каждый щелчок по кнопке Insert То МТ (или нажатие на клавишу <lnsert>) будет добавлять объект на "горячую" дорожку мультитрека, причем объекты будут пристыковываться друг к другу вплотную также, как в примере на Рисунок 1.53. Создание групп объектов
Для того чтобы выложить группу регионов на мультитрек, нужно предварительно выделить ее в списке в окне Regions.
Выделяется группа щелчками по каждому выбранному региону при нажатой клавише <Ctrl>, либо щелчками по первому и последнему региону группы при нажатой клавише <Shift>.
Затем следует нажать кнопку Insert To MT.
При выполнении такой последовательности действий стартовые границы объектов группы совпадут с текущей позицией курсора мультирека. Причем сами объекты расположатся друг под другом в той же последовательности, как и в списке регионов. А первый регион в списке разместится на "горячем" треке (Рисунок 1.52).

Приемы работы с окнами виртуальной консоли



Приемы работы с окнами виртуальной консоли

Так как все секции и канальные ячейки виртуальной консоли одновременно на экране не умещаются, то для быстрого перемещения между ними предусмотрены различные приемы.

Прокручивание окна по вертикали

Делается это так. Например, в окне F Mixer нажимается и удерживается правая кнопка мыши. При этом курсор мыши принимает видПримечание
Примечание




Прокручивать таким способом по вертикали и по горизонтали можно и окно MultiTrack.







Промежуточное сведение



Промежуточное сведение

Несмотря на бурный рост производительности современных PC, промежуточное сведение в файл остается актуальным способом достижения компромисса между желаниями и возможностями: поставленной задачей и способами ее решения.
Смысл этого вида сведения состоит в том, чтобы закрепить промежуточный результат и тем самым высвободить ресурсы компьютера.
Промежуточное сведение выполняется в файл, расположенный в виде объекта на свободной дорожке.
Для максимального освобождения вычислительных ресурсов промежуточное сведение лучше использовать для "нагруженных" треков или группы.
В SAWStudio, благодаря автоматизации обхода эффектов (FX Bypass), можно подключить к проекту немалое число ресурсоемких plug-ins. По сравнению с конкурирующими продуктами для PC, эквивалентная производительность виртуальной студии на базе SAWStudio (по числу одновременно используемых ресурсоемких plug-ins с автоматизацией обхода) максимальна.
Но иногда этих возможностей тоже может оказаться недостаточно.
Сведение в файл в SAWStudio выполняется с помощью команд меню Ргос-ess/MixDown: Build Mix To New Soundflle(s) и Build Mix To Current Hot Track. При этом учитываются: автоматизация, обработка plug-ins, режимы Solo и Mute, а также выделение треков.
Рассмотрим действие команды Build Mix To Current Hot Track.
Перед ее вызовом необходимо щелкнуть на пустой дорожке для того, чтобы сделать ее "горячим" треком, т. к. сведение выполняется именно на него.
При вызове команды появится окно BuildMix To File Setup (Рисунок 1.155), аналогичное по структуре и элементам управления окну МТ Record Setup (см. разд. "Окно Record Remote Transport Window" выше в этой главе).
При наличии многоканального аудиооборудования будет создано несколько звуковых файлов по количеству активных мастер-каналов. (В нашем примере проект сводится в один звуковой стереофайл.)
Особенно следует обратить внимание на частоту сэмплирования Rate и разрядность Res. Частота сэмплирования Rate должна быть равной частоте сэмплирования проекта (мультитрека). В противном случае SAWStudio выполнит ресэмплирование (преобразование с изменением частоты дискретизации) звукового файла.

Совет
Совет

Для достижения максимального качества нужно избегать ресэмплирования. Самый лучший вариант— это изначальный выбор частоты дискретизации 44 100 Гц. В этом случае в дальнейшем— при мастеринге AUDIO CD— не придется ухудшать качество ресэмплированием.
Нам неизвестен ни один алгоритм звуковых программ для PC, который бы не обеспечивал ресэмплирования без ухудшения качества. Если все же без изменения частоты дискретизации не обойтись, то делать это нужно только при финальном сведении и только в окне BuildMix To File Setup. Изменение перед сведением в файл частоты дискретизации мультитрека вызовет многократное ресэмплирование файлов каждого трека, т. е. неизбежную цифровую деградацию.
Изменение частоты дискретизации Rate в окне BuildMix To File Setup вызовет другой алгоритм: смешивание и обработка треков с оригинальной частотой дискретизации и затем единственное конвертирование финального смешанного файла. В этом случае цифровая деградация минимальна.

Работа с plugins в SAWStudio



Работа с plug-ins в SAWStudio

Обратим внимание на тот факт, что встраиваемые программные модули обработки звука (plug-ins) экономически выгоднее своих "железных" аналогов, т. к. при виртуальных технологиях один и тот же код (алгоритм) может использоваться одновременно в разных участках виртуальной консоли с разными настройками (Рисунок 1.93).
Образно говоря, вам достаточно заплатить при покупке за один plug-in, чтобы потом виртуально "размножить" его в мультитрековой программе по мере необходимости.
Это очевидный факт. И по понятным причинам он намеренно замалчивается авторами заказных рекламных статей о "железных" устройствах.
Конечно, искусственный спор о качестве звучания при выборе между "железом" и "железом" (персональным компьютером и специализированным компьютером) может продолжаться бесконечно. Но преимущества виртуальных технологий, способных "увеличиваться количеством" по желанию пользователя, непреложны с точки зрения бюджета. Кроме этого, прогресс виртуальных технологий стремителен: качество алгоритмов plug-ins неуклонно растет, их ассортимент постоянно совершенствуется.
Единственным ограничивающим фактором для виртуальных устройств традиционно являлась производительность PC.
Но тот технологический скачок, который был совершен в производстве PC в последние годы, позволяет ожидать доминирования виртуальных звуковых технологий. Во всяком случае, в секторе малобюджетных домашних студий, где добиваться высокопрофессионального звучания, по меньшей мере, наивно.



Редактирование автоматизированных данных



Редактирование автоматизированных данных

Микширование, сделанное в режиме реального времени, не всегда может сразу оказаться удачным. Для его корректировки в SAWStudio заложена возможность редактирования данных автоматизации.

Перемещение по точкам автоматизации

Для исправления автоматизации нужно встать на точку "горячего" трека, которая требует корректировки настроек. Точное перемещение по точкам автоматизации выполняется комбинациями клавиш:

<Ctrl>+<Tab> — движение вправо; <Ctrl>+<Shift>+<Tab> — движение влево.

После того как точка найдена, достаточно просто изменить мышью требуемый параметр. Делается это с помощью соответствующего элемента управления виртуальной консоли.

Совет
Совет

Подобное точечное редактирование часто оказывается гораздо эффективнее, чем перезапись дублей автоматизации.

Удаление точек автоматизации

Удаление автоматизированных данных выполняется несколькими способами.

Команда Clear All Entries On Track(s) в меню Automation стирает все точки автоматизации на "горячем" треке или на всех выделенных треках.
Вызов этой команды с нажатой клавишей <Ctrl> удаляет все данные автоматизации на мультитреке. Примечание
Примечание

Команда Clear All Entries On Track(s) выполняется через диалоговое окно Warning, поэтому случайное удаление автоматизации исключено. Если же произошло незапланированное удаление материала автоматизации, то всегда можно его вернуть, воспользовавшись историей отмен. Клавиша <Delete> стирает все точки автоматизации в выделенной области "горячего" трека или всех выделенных треков.
Комбинация <Ctrl>+<Delete> удаляет все автоматизированные данные в выделенной области со всех дорожек мультитрека (Рисунок 1.136). Совет
Совет

В зависимости от положения курсора, точное выделение области с точками автоматизации можно выполнить двумя способами. Если курсор установлен до первой точки автоматизации, то комбинацией клавиш <Ctrl>+<Tab>, затем <В>. Если курсор установлен после последней точки автоматизации, то комбинацией <Ctrl>+<Shift>+<Tab>, затем <Е>. Опция Auto Zero Cross в меню Options должна быть отменена.

Регулятор XY Surround Pan



Регулятор XY Surround Pan

XY Surround Pan реализован в виде виртуального джойстика, который имеется в отдельной секции XY Pan на всех Input-каналах и Return-каналах (Рисунок 1.157).



Режим Force Single CPU



Режим Force Single CPU

Для двухпроцессорных конфигураций предусмотрен режим Force Single CPU, который включается одноименной командой в меню Options.

Примечание
Примечание

Команда Force Single CPU недоступна в однопроцессорных системах.

Режим Region Memory Caching



Режим Region Memory Caching

Недеструктивное редактирование — способ, при котором исходный материал не разрушается. Он основан на понятиях Entry (запись) — объект, расположенный на мультитреке, и Region (регион) — образно говоря, ссылка на область звукового файла, или его "фотография".
Метод недеструктивного редактирования позволяет производить операции не с самими физическими файлами, а со ссылками на них — Regions, Например, разрезание, копирование, перемещение и т. д. При этом существенно экономится место на жестком диске компьютера, т. к. один регион может размещаться на мультитреке многократно. Забегая вперед, отметим, что регионы проекта хранятся в своеобразной "базе данных" программы SAWStudio — специальном списке Regions, который отображается в одноименном окне.
В верхней строчке окна Regions (Рисунок 1.16) отображены параметры кэширования в процентном отношении: первый параметр (Р-100%) — отражает количество кэшированных Peak-данных регионов, выложенных на мультитрек и содержащих графическое отображение формы волны (подробнее об этом ниже); второй параметр (N-100%) — показывает количество кэшированных регионов, выложенных на мультитрек (то есть wave-данных). Существует режим, позволяющий загружать непосредственно в оперативную память все физические звуковые данные, соответствующие тем регионам, которые используются на мультитреке. Для активизации этого режима достаточно отметить опцию Use Region Memory Caching в меню Options.







Режим Region PeakData Memory Caching



Режим Region PeakData Memory Caching

Этот режим включен программой по умолчанию и отключать его не следует, т. к. это может снизить быстродействие графического вывода картинки формы волны региона.
В процессе редактирования проекта пользователю приходится многократно менять масштаб отображения формы волны на мультитреке. В решении этой задачи программе SAWStudio нет равных — она обладает поистине беспрецедентным быстродействием графического вывода и оставляет далеко позади другие известные мультитрековые программы (например, Cakewalk Pro Audio или Cool Edit Pro). Это особенно заметно при редактировании сложных проектов, содержащих большое количество аудиообъектов.
Файлы, содержащие графическую информацию, имеют расширение wpd (сокращение от wave peak data) и имя, совпадающее с названием исходного звукового wave-файла.
Режим Region PeakData Memory Caching включен, если отмечена опция Use Region PeakData Memory Caching в меню Options. Данная установка может быть также сохранена как настройка по умолчанию.






Оптимизация быстродействия системы для приложений



Рис 1.3. Оптимизация быстродействия системы для приложений


Примечание
Примечание

В некоторых двухпроцессорных конфигурациях можно получить большую эффективность, если оптимизировать быстродействие для служб, работающих в фоновом режиме. В связи с огромным ассортиментом комплектующих для PC учесть все возможные варианты и дать универсальную рекомендацию невозможно.

Далее можно подкорректировать настройку параметров управления памятью. Для этого существует отдельная ветвь системного реестра Windows 2000:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Man-agerXMemory Management

На Рисунок 1.4 показаны ключи, которые отвечают за наиболее важные для быстродействия параметры:

LargeSystemCache — (большой системный кэш). Этот параметр, если установлена ОС Windows 2000 Server, имеет по умолчанию значение 1. Так как мы собираемся использовать PC как рабочую станцию, то имеет смысл установить значение 0; loPageLockLimit — (размер памяти в Кбайт, резервируемый для операций ввода/вывода). Значение по умолчанию — 512 Кбайт. Так как для SAWStudio необходимы большие объемы оперативной памяти RAM (при объеме памяти меньше 256 Мбайт программа не стартует), то появляется возможность увеличить значение loPageLockLimit. Рекомендуемые значения — 32 768 (в скобках указаны десятичные значения) и выше. Для размера RAM, превышающего 256 Мбайт, значение параметра должно быть равно 65 536. Увеличение размера памяти loPageLockLimit может существенно увеличить быстродействие системы.

запрет сброса данных ядра Windows



Рис 1.4. Настройка реестра Windows2000


DisablePagingExecutive — ( запрет сброса данных ядра Windows 2000 в файл виртуальной памяти Pagefile.sys). Значение по умолчанию — 0. Имеет смысл запретить сброс данных ядра в виртуальную память, т. е. установить значение 1. Дело в том, что процесс сброса данных начинается тогда, когда одновременно открыто много приложений. При этом работа системы сильно замедляется. В нашем случае будет применяться одно приложение — SAWStudio, использующее конфигурацию компьютера с большим объемом RAM, поэтому предложенный нами выбор однозначен. SecondLevelDataCache — (размер микропроцессорного кэша второго уровня). Значение по умолчанию — 0, что соответствует размеру кэша в 256 Кбайт. Если используется процессор с кэшем в 512 Кбайт, то нужно ввести десятичное значение 512. Внимание
Изменять параметр SecondLevelDataCache следует только в случае использования процессоров ранних выпусков, имеющих внешний кэш второго уровня. Для процессоров с интегрированным кэшем второго уровня нужно оставить значение по умолчанию.

Если компьютер не предполагается использовать в локальной сети и на нем не будет использоваться удаленный доступ, то можно попробовать остановить некоторые лишние службы (Services).
Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой на значке Мой компьютер и выбрать в контекстном меню пункт Управление (Manage).При этом откроется окно оснастки Управление компьютером (Computer management). В правом списке следует выбрать узел Службы и приложения Services and Applications) (Рисунок 1.5).



Окно оснастки Службы="1_7



Рис 1.6. Окно оснастки Службы




Окно Свойства



Рис 1.7. Окно Свойства

Для остановки службы достаточно нажать кнопку Стоп, а чтобы служба не запускалась автоматически при загрузке системы, нужно изменить тип запуска в одноименном выпадающем списке с Авто на Вручную.

Ниже перечислен минимальный список служб, которые должны быть запущены:

Plug and Play; диспетчер логических дисков; диспетчер учетных записей безопасности; журнал событий; инструментарий управления Windows; клиент отслеживания изменившихся связей; координатор распределенных транзакций; рабочая станция; расширения драйвера оснастки управления Windows; система событий СОМ+; служба RunAs; телефония; уведомление о системных событиях; удаленный вызов процедур (RPC). Примечание
Примечание

Напоминаем, что приведенные рекомендации не являются обязательными для исполнения. Поэтому можно к ним не прислушиваться — например, уменьшить данный список. Но, предостерегая читателей, заметим, что при этом Windows может не загрузиться или начать работать с проблемами.
Тип запуска службы Сетевые подключения должен быть установлен в положение Отключено.

Если после остановки служб при загрузке системы появляются сообщения об ошибках, то следует создать приведенный ниже запрещающий ключ реестра:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Windows] "NoPopupsOnBoot"=dword:00000001






Рабочее окно утилиты Xteq Systems XSetup



Рис 1.8. Рабочее окно утилиты Xteq Systems X-Setup


В случае возникновения проблемы с CD-рекордером следует вернуться к установке по умолчанию (Default). Об этом говорится в комментарии окна Description (Описание) (Рисунок 1.8).
Обращаем ваше внимание на то, что для того, чтобы изменения достигли системного реестра, необходимо щелкнуть на кнопке Apply Changes (F9) (Сохранить изменения).
На Рисунок 1.9 показан пример еще одной важной установки — режима UDMA 66, который особенно актуален при работе с цифровым звуком с точки зрения быстродействия жесткого диска (или дисков).
Заключительным этапом оптимизации может стать отключение всевозможных спецэффектов, таких как анимация, отображение содержимого окна при перетаскивании и т.д. На Рисунок 1.10 представлен пример настройки с отключением FX-параметров.



Включение режима UDMA



Рис 1.9. Включение режима UDMA 66



Отключение спецэффектов Windows FX



Рис 1.10. Отключение спецэффектов Windows FX


Сформулируем еще одно "золотое" правило: "На компьютер, предназначенный для использования в качестве DAW, нужно устанавливать только необходимое для работы программное обеспечение (например, SAWStudio и plug-ins)".






Настройка в окне Audio Device Setup



Рис 1.11. Настройка в окне Audio Device Setup


Окно Audio Device Setup (Рисунок 1.11) отображает только часть списка выходов конфигурируемых аудиоустройств — а именно, первую его половину: с Wave Device Out 01 по Wave Device Out 12. Для доступа ко второй половине (с Wave Device Out 13 по Wave Device Out 24) нужно щелкнуть по кнопке, расположенной вверху слева — с изображением двух стрелок.
Напомним, что SAWStudio поддерживает 24 стереоустройства, что соответствует 48 каналам.
Переход между списками входов (Wave Device In) и выходов (Wave Device Out) осуществляется нажатием кнопки Out/In в верхнем левом углу окна. По умолчанию все раскрывающиеся списки содержат надпись Not Assigned (Не назначенный). Для того чтобы назначить вход или выход доступного устройства, достаточно щелкнуть по кнопке, отмеченной стрелкой на Рисунок 1.11, а затем выбрать устройство в раскрывающемся списке.
Количество доступных в списке драйверов устройств определяется конфигурацией оборудования. На Рисунок 1.11 рассмотрен пример самой простой конфигурации с мультимедийной звуковой картой Sound Blaster Audigy, поэтому в раскрывающемся списке находится всего один пункт SB Audigy Audio [C400].
К большому сожалению, мультимедийные драйверы этой звуковой карты (в отличие от драйверов ASIO) позволяют использовать только два канала в программе SAWStudio — ограничивая, таким образом, выход двумя каналами. Для примера, приведенного в книге, лучше назначить SB Audigy на Wave Device Out 01.
В случае многоканального оборудования или нескольких звуковых карт конфигурация может быть произвольной, хотя удобнее всего назначать устройства по порядку (Рисунок 1.12).



Пример сложной конфигурации оборудования



Рис 1.12. Пример сложной конфигурации оборудования


Например, если оборудование имеет один вход и четыре выхода, то выходы нужно поставить в соответствие с четырьмя Wave Device Out (с 01 по 04), а вход назначить только на Wave Device 01. Для Wave Device 02—04 назначать входы не нужно. Если оборудование имеет несколько входов и выходов, следует придерживаться соответствия: пара вход/выход — Wave Device XX.
Нужно отметить, что входы и выходы устройств в принципе могут назначаться независимо друг от друга. Например, вход может назначаться на Wave Device In 01, а выход на Wave Device Out 04. В случае использования единственной двухканальной звуковой карты целесообразно для ее пары вход/выход определить Wave Device 01 (Рисунок 1.13).
В окне Audio Device Setup выставляются еще два важных параметра:

In (Out) Preload Buffers — количество буферов данных предварительной загрузки (от 1 до 10) входа (выхода); In (Out) Buffer Size — размер входного (выходного) буфера (от 64 до 8192 выборок (samples). Комбинация этих двух параметров определяет фактическое время реакции виртуальной студии на любые изменения параметров в реальном времени (виртуальное микширование, нажатие на кнопки в реальном времени и т. д.). Настройка параметров сводится к выбору конкретного значения из раскрывающегося списка (Рисунок 1.14).

Назначение входов звукового оборудования



Рис 1.13.Назначение входов звукового оборудования












Настройка размера выходного буфера



Рис 1.14. Настройка размера выходного буфера


Уменьшение размера буфера или количества буферов уменьшает время реакции виртуальной консоли, что позволяет более реально имитировать аппаратные устройства. Но это может привести к сбоям (искажениям звука) при воспроизведении или записи из-за недостаточного быстродействия компьютера. Поэтому хорошим решением оказывается, как всегда, золотая середина. В начале процесса настройки для режима воспроизведения (Out Buffer Size и Out Preload Buffers) можно использовать такое соотношение: 6 буферов при размере буфера в 1024 выборки. Совет
Совет

При одинаковом времени отклика такая установка предпочтительнее с точки зрения стабильности воспроизведения/записи: 4 буфера по 1024 выборки, а не 2 буфера по 2048 выборок. Поэтому в случае возникновения сбоев лучше сначала увеличивать количество буферов, а уже затем — если результат не улучшается — увеличивать размер буфера.

Подход к настройке параметров для буферов входа — In Buffer Size и In Preload Buffers — имеет отличия. Как известно, главный фактор для режима записи — отсутствие сбоев (искажений). Это особенно актуально, если используется режим одновременной записи и воспроизведения SRP (Simultaneous Record and Play) и процессор сильно нагружен виртуальной обработкой звука.
Вследствие этого размер буфера входа и количество буферов должны быть обязательно увеличены по сравнению с параметрами буфера выхода. Начинать можно с комбинации 8 буферов с размером 1024 выборки.

Совет
Следует обратить внимание еще и на то, что при переходе на более высокую частоту дискретизации мультитрека увеличивается поток данных. А это потребует обязательного увеличения размера и количества буферов входа и выхода. Поэтому для удобства достаточно произвести настройку буферов входа один раз, но с некоторым запасом, или создать различные конфигурации для каждой частоты дискретизации и сохранить их в файлах настройки (об этом ниже).




Cохранение пользовательской настройки



Рис 1.15. Cохранение пользовательской настройки


Примечание
Примечание

Если программа SAWStudio устанавливалась на диск С:, то файлы пользовательских настроек (prf) сохраняются в папке C:\SAWStudio\Configuration.

Загрузить пользовательскую настройку можно командой Open в меню File | Preferences File. При этом программа SAWStudio переинициализируется с новыми параметрами.
Для сохранения установок по умолчанию нужно выполнить команду Save Default в меню File | Preferences File.
Файл, содержащий настройки по умолчанию — SAWStudio.prf — располагается в папке SAWStudio.
Возвратить настройки в первоначальное состояние (соответствующее первому запуску программы) можно командой Clear Default в меню File | Preferences File.

Внимание
Команда Clear Default очищает файл SAWStudio.prf без переинициализации программы. Поэтому для возврата к первоначальным установкам программу необходимо перезапустить.






Индикация режимов кэширования в окне Regions



Рис 1.16. Индикация режимов кэширования в окне Regions




Примечание
Здесь прослеживается аналогия с проектом RAM Wave программы Samplitude 2496, который также полностью загружается в оперативную память.Подобный метод полного кэширования звуковых данных проекта позволяет существенно увеличить быстродействие. Это объясняется тем, что данные считываются не с жесткого диска, а непосредственно из оперативной памяти. Такая возможность особенно важна для работы со звуковыми данными, имеющими разрядность 24 бита и частоту дискретизации 96 кГц. Однако применять этот режим следует на компьютерах с объемом RAM не менее 768 Мбайт. Примечание
Примечание

Отметим, что на сегодняшний день увеличение объема RAM обходится дешевле, чем приобретение дорогостоящих HDD SCSI RAID-систем. Поэтому режим кэширования регионов можно отнести к серьезным преимуществам SAWStudio. Если объема RAM будет недостаточно, то операционная система Windows начнет сбрасывать звуковые данные на жесткий диск в файл виртуальной памяти. Это приведет к большему снижению производительности, чем при отключенном режиме кэширования регионов. Однако в тех случаях, когда проект состоит из значительного количества небольших регионов (например, циклических фрагментов Loops), режим кэширования регионов можно включать и при меньшем объеме RAM.
Для контроля за состоянием памяти нужно запустить диспетчер задач (Task manager) Windows 2000 (NT). Он вызывается одним из трех способов: в контекстном меню панели задач выбирается пункт Диспетчер задач (Task manager); в окне Запуск программы (Пуск | Выполнить) в списке Открыть вводится имя программы taskmgr; после нажатия комбинации клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Del> в появившемся окне нажимается кнопка Диспетчер задач. На вкладке Быстродействие в окне Диспетчер задач Windows (Рисунок 1.17) можно наглядно определить в процентах использование физической памяти. Если оно превышает 50—75%, то режим кэширования регионов следует отключить.







Контроль за использованием физической памяти



Рис 1.17. Контроль за использованием физической памяти


Установка режима кэширования регионов может быть сохранена как настройка по умолчанию.






Ввод количества уровней отмены



Рис 1.18. Ввод количества уровней отмены




EDL-файлы отмены с лихвой окупают затраченное на них дисковое пространство: они предохраняют проект от сбоев в оборудовании, потери напряжения электросети и т. п. В связи с тем, что их размеры невелики в сравнении с аудиоданными, емкость современных жестких дисков вполне безболезненно позволяет хранить до 99 файлов отмены каждого проекта. Поэтому экономить на надежности, по всей видимости, нет смысла.
Однажды установленное количество уровней отмены можно не повторять в дальнейшем, а сохранить как настройку по умолчанию. Примечание
Примечание

Когда "черновые варианты" — файлы уровней отмены — становятся не нужны, их можно удалить командой Clear EDL Undo Hystory (Очистить историю отмены) в меню Edit. Нужно отметить, что уровень сервиса в SAWStudio повысился со времен достаточно "аскетичной" программы SAWPro. Теперь, например, значительно удобнее стало передвигаться по истории отмен. Для этого создано специальное окно EDL Undo History (Рисунок 1.19), которое вызывается командой Display EDL Undo History в меню Edit.







Окно истории отмен EDL Undo History



Рис 1.19. Окно истории отмен EDL Undo History




Слово Before (прежде) в строке списка означает, что если на ней выполнить двойной щелчок, то мультитрек окажется в состоянии до выполнения выделенной в списке операции. Операция с номером 01 является последней в истории команд. Примечание
Примечание

Для того чтобы окно EDL Undo History стало доступным, нужно сохранить проект командами Save Session As или Update Session в меню File или открыть историю отмен командой Display EDL Undo History в меню Edit. При этом будет предложено загрузить файл последней отмены с расширением uОО.
Назад

Окно Default File Path Setup



Рис 1.20. Окно Default File Path Setup












Окно Browse For Folder



Рис 1.21. Окно Browse For Folder




SoundFile Playback Path — путь к звуковым файлам, загружаемым в SAWStudio. SoundFile Record Path — путь к папке, где будут автоматически сохраняться записанные звуковые файлы. (Эта установка может быть изменена в окне МТ Record Setup в процессе записи — см. разд. "Окно Record Remote Transport Window"). Mix Template Path — путь к папке, куда будут сохранены шаблоны виртуального микшера Mix Template. Alternate PeakData Path — путь к дополнительной папке. В ней графические Peak-файлы формы волны сохраняются тогда, когда они по каким-то причинам не могут быть помещены в одно и то же место со звуковым файлом-источником. Например, в том случае, если звуковые файлы расположены на CD-ROM. EDL Undo Path — путь к папке, где будут сохраняться файлы отмены (uХХ). Совет
Совет

Если это текстовое поле не заполнять, то файлы отмены будут иметь тот же путь, что и файлы текущей сессии. Но лучше так не делать, а зарезервировать для файлов отмены отдельную папку. SoundFile Undo Path — путь к той папке, в которой будут храниться файлы отмены редактирования звуковых файлов. Если это текстовое поле оставить незаполненным, то файлы отмены будут размещены вместе с файлами текущей сессии. Кнопка Current Patch изменяет значение в выбранном текстовом поле — устанавливает в нем тот путь, который используется в настоящее время. Для проведения этой операции нужно: предварительно щелкнуть на текстовом поле того пути, который нужно изменить; затем нажать кнопку Current Patch. Кнопка Reset сбрасывает все установки, сделанные пользователем, и возвращает их в состояние по умолчанию. Совет
Совет

Для того чтобы в дальнейшем использовать сделанные вами установки в окне Default File Path Setup, их нужно сохранить как настройки по умолчанию командой File | Preferences File | Save Default.
Назад

Кнопка свертывания окна MultiTrack



Рис 1.22. Кнопка свертывания окна MultiTrack


Таким способом можно зафиксировать 12 рабочих экранов и сохранить созданную конфигурацию в файл my_configuration.fky командой File | F-Key File | Save. Для загрузки ранее сохраненной конфигурации следует воспользоваться командой File | F-Key File | Open.
Программа SAWStudio позволяет сохранять 12 дополнительных экранов — в дополнение к такому же количеству основных. Они закрепляются аналогичным образом, но с одним отличием: дополнительной клавишей <Alt>.
Таким образом, алгоритм создания дополнительного рабочего экрана выглядит так: комбинация <Alt>+<Shift>+<Fn> при закреплении и <Alt>+<Fn> при вызове, где n — номер функциональной клавиши.
По аналогии с основными экранами, конфигурация дополнительных рабочих экранов может быть сохранена в отдельный файл командой File | F-Key File | Save Alternate. Загрузка дополнительных экранов осуществляется командой File | F-Key File | Open Alternate.
Если полученная конфигурация из 24 экранов оказалась универсальной, то имеет смысл сохранить ее в качестве настройки по умолчанию. Делается это с помощью команды File | F-Key File | Save Default. Сбросить настройки экранов в состояние по умолчанию, которое было при первом запуске программы, можно командой File | F-Key File | Clear Default. Примечание
Примечание

На прилагаемом к книге компакт диско предлагается авторский вариант конфигурации рабочих экранов, файлы FKey.fky и FKey_alt.fky, расположенные в папке SAWStudicAConfiguration.

Назад

Загрузка процессоров в дуальном режиме



Рис 1.23. Загрузка процессоров в дуальном режиме


Двухпроцессорный режим — это одно из главных достижений SAWStudio. Он является основным, и переходить в режим Force Single CPU следует в двух случаях: для тестирования системы или для освобождения ресурсов второго процессора для других приложений.
В режиме Force Single CPU производительность SAWStudio всегда падает по сравнению с двухпроцессорным режимом. На Рисунок 1.23 показана загрузка процессоров, отображаемая на графике Хронология загрузки ЦП диспетчера задач Windows в дуальном режиме.

Примечание
Примечание

Для тестирования использовался проект, "нагруженный" виртуальными plug-ins.

На графике отчетливо видно, что загрузка у второго процессора значительно выше, чем у первого. Если исследовать загрузку процессоров в режиме старта воспроизведения проекта, "тяжелого" с точки зрения количества подключенных plug-ins, то мы увидим картину, изображенную на Рисунок 1.24.



Перераспределение нагрузки



Рис 1.24. Перераспределение нагрузки в момент рестарта воспроизведения


В момент рестарта нагрузка перераспределилась в сторону первого процессора, а затем система вернулась к прежнему состоянию. Распределение нагрузки в режиме Force Single CPU показано на Рисунок 1.25.



Перераспределение нагрузки



Рис 1.25. Перераспределение нагрузки в режиме Force Single CPU


Может сложиться впечатление, что процессоры поменялись ролями. Однако это не так — просто теперь программой SAWStudio "занимается" только первый процессор.
На Рисунок 1.26 хорошо видно, что у второго процессора отсутствует характерный пик нагрузки в момент рестарта воспроизведения.
Двухпроцессорный режим имеет большое значение с точки зрения повышения производительности PC DAW. Увеличивается максимальное количество подключаемых plug-ins, обеспечивается более высокая стабильность при "тяжелой" загрузке. Поэтому можно еще раз подчеркнуть, что для построения высокопроизводительных виртуальных DAW с профессиональным качеством обработки звука нужно использовать мультипроцессорные конфигурации PC.



Рестарт воспроизведения



Рис 1.26.Рестарт воспроизведения проекта режиме Force Single CPU




Назад

Окно MultiTrack



Рис 1.27.Окно MultiTrack




Примечание
Примечание

В Cubase VST разные аудиодорожки могут использовать общий аудиоканал. В отличие от программы SAWPro, в SAWStudio понятия дорожки и виртуального канала не тождественны: в SAWPro любая дорожка одновременно является каналом виртуального микшера, в SAWStudio каналы виртуального микшера могут использоваться отдельно от дорожек и подключаться (в зависимости от их класса) к любому входу или выходу аудиоустройств.
Дорожки разных классов занимают соответствующие вертикальные секции в окне MultiTrack. Самую большую секцию составляют 72 дорожки класса Input, содержащие аудиоданные в виде объектов и данные автоматизации.
Для быстрого перемещения между секциями на интерфейсе предусмотрены три кнопки I (Input), R (Return), О (Output), расположенные в левом нижнем углу окна MultiTrack. Примечание
Примечание

Каждая кнопка переносит "горячий" трек на первую дорожку секции. Смысл понятия "горячий" трек будет подробно раскрыт в дальнейшем. На Рисунок 1.28 изображены вертикальные секции дорожек Return и Output. Если сравнить номера дорожек, то можно увидеть, что номер дорожки Input Track не имеет никаких дополнительных символов кроме цифр. Напротив, номер дорожки Return Track содержит символ возврата <. Например, номер 2< означает, что данная дорожка — это вторая дорожка возврата.







Секции дорожек Return и Output



Рис 1.28. Секции дорожек Return и Output


Номер выходной дорожки содержит символ >. Например, номер 9> обозначает девятую выходную дорожку.
Скажем несколько слов об общепринятой терминологии. Термин возврат пришел в программу SAWStudio из мира аппаратных микшерных пультов.
Каждый современный микшерный пульт помимо основных каналов содержит еще и вспомогательные — auxiliary (AUX-шины), имеющие многофункциональное назначение.
Сигнал с каждого канала микшера может посылаться на AUX-шину и затем возвращаться, смешиваясь с основным сигналом. Например, он может быть послан через AUX-шину на аппаратный процессор эффектов, а затем — с его выхода — возвращен обратно в микшер.
Виртуальный микшер SAWStudio создан по образу и подобию аппаратного, поэтому в нем предусмотрены шесть вспомогательных AUX-шин. Соответственно и дорожек возврата Return Track тоже шесть.
Таким образом, сигнал каждой дорожки класса Input может посылаться через виртуальную AUX-шину на виртуальную (или аппаратную) обработку и возвращаться на дорожку класса Return (как это делается, мы рассмотрим ниже).


Примечание
По умолчанию выход AUX-канала назначен на вход Return-канала через виртуальную шину.

Может возникнуть вопрос: "А зачем вообще внутренние шины виртуальной консоли нужно было выносить на мультитрек в виде дорожек?" Ответ содержится в принципах построения интерфейса SAWStudio. На дорожках мультитрека располагаются не только аудиоданные в виде объектов, но и данные автоматизации, которые мы в дальнейшем подробно рассмотрим. Так как интерфейс SAWStudio не предусматривает отдельных дорожек автоматизации, как, например, интерфейс программы Nuendo, то для разработчиков оказалось проще и логичнее запретить расположение аудиообъектов на дорожках Return Track. Таким образом, дорожки Return предназначены только для данных автоматизации.
Теперь остановимся на дорожках класса Output. Дорожки этого класса тоже предназначены для данных автоматизации. Но из-за сложностей маршрутизации сигналов в SAWStudio они выполняют двойные функции: мастер-каналов, если их выходы назначены на аудиоустройства (фейдеры (Fader) громкости и панорамы мастер-канала маркируются ярким темно-красным цветом); Примечание
Примечание

В случае использования обычной двухканальной Windows-мультимедиазвуковй карты функцию мастер-дорожки может выполнять всего один Output Track. групп (sub-group), если их выходы назначены на мастер-каналы (фейдеры громкости и панорамы группового канала маркируются светло-красным цветом). Примечание
Примечание

Аналогичное устройство, состоящее из каналов и групп, имеет виртуальный микшер программы Cubase VST, поэтому те пользователи, которые хорошо знакомы со структурой виртуальной студии VST, не столкнутся с трудностями в освоении SAWStudio.

Группы — это Submix-каналы, куда могут сводиться сигналы Input Tracks и Return Tracks. В свою очередь группы сводятся в мастер-каналы.
В SAWStudio можно создавать любые виртуальные схемы маршрутизации разной степени сложности, зависящей от конкретной задачи.
Рассмотрим подробнее мастер-каналы. Организация мастер-каналов и групп подчиняется простым правилам:

Если Out Track N назначается на Wave Device Out N (где N — номер устройства), то он становится мастер-каналом. Иными словами, номер устройства и выходного канала должны совпадать. Примечание
Примечание

Номер мастер-канала должен совпадать с реальным номером аудиоустройства, назначенного в окне Audio Device Setup (см. Рисунок 1.11). В противном случае при старте воспроизведения появится предупреждающее сообщение. Это говорит о том, что если устройство Wave Device Out 2 не определено, то, соответственно, не может быть и мастер-канала Out Track 2. Если Out Track N назначен на устройство Wave Device Out M (где N — номер выходного канала, а М — номер устройства), то он становится группой или групповым каналом. В этом случае номер устройства и выходного канала не совпадают. Примечание
Примечание

Недопустимо назначение групп друг на друга.

Если, например, Wave Device Out 03 назначен на выход звуковой карты, то только Out Track 03 может быть мастер-каналом для этого выхода. Все остальные выходные каналы, назначенные на устройство Wave Device Out 03, могут выполнять только функции групп, т. е. их сигналы пройдут на выход звуковой карты через мастер-канал Out Track 03.
Введем еще одно фундаментальное понятие интерфейса SAWStudio — "горячий" трек (Hot Track). На Рисунок 1.28 "горячей" является дорожка Return Track 1<.
Hot Track обозначается двумя белыми параллельными линиями на границах дорожки.
Для того чтобы сделать дорожку "горячей", достаточно щелкнуть на ней мышью в зоне объектов.

Примечание
Примечание

Дальше при описании команд, выполняемых с помощью мыши, в случае, если название кнопки не указывается, имеется в виду левая кнопка мыши.

С точки зрения программы "горячий" трек — это та дорожка, которую в данный момент редактирует пользователь, поэтому все остальные окнапрограммы жестко привязаны к "горячему" треку и отображают только его параметры.
С точки зрения удобства пользователя интерфейс, использующий "горячий" трек, трудно переоценить.
В обычных мультитрековых программах виртуальный микшер представляет собой отдельное окно, которое нужно постоянно прокручивать в поисках нужного канала. Это занятие чрезвычайно утомляет и отнимает дополнительное время. В SAWStudio благодаря "горячему" треку нет необходимости постоянно прокручивать микшер, достаточно сделать дорожку "горячей", и все сопутствующие окна, включая микшер, виртуальные эффекты, автоматически примут номер выделенного трека.

Манипуляции с дорожками мультитрека

Рассмотрим основные манипуляции, которые можно производить с дорожками в окне MultiTrack.

Перемещение дорожки можно производить, ухватившись мышью за кнопку с номером трека (Track Number Zone) при нажатой клавише <Shift> (Рисунок 1.29).

Перемещение дорожек



Рис 1.29. Перемещение дорожек




Очень часто порядок расположения дорожек приходится изменять, например, при совместном редактировании треков.
Для того чтобы восстановить стандартный порядок расположения треков, нужно щелкнуть на любой кнопке с номером трека при нажатой клавише <Ctrl>. Дать название треку можно после щелчка на поле Track Label, расположенном между кнопкой с номером трека и кнопкой REC. Для этого нужно ввести заголовок в текстовое поле в диалоговом окне Enter Input Track Label (Рисунок 1.30) и нажать клавишу <Enter>.







Ввод названия трека



Рис 1.30. Ввод названия трека


Маленькая цифра 1, расположенная в левом нижнем углу поля Track Label, означает, что на мультитреке используется первый слой.
Уникальность интерфейса SAWStudio заключается в том, что ее мультитрек не ограничен двумя измерениями — он имеет несколько слоев. Многослойностъ проявляется в том, что пользователь имеет возможность независимо использовать на каждой из дорожек до восьми слоев (подробнее о слоях, см. разд. "Многослойный мультитрек" далее в этой главе).

Изменить вертикальный масштаб дорожек можно с помощью "горячих" клавиш: <Page Up> — увеличение масштаба по вертикали; <Page Down> — уменьшение масштаба по вертикали (Рисунок 1.31); Совет
Совет

Рекомендуем закрепить часто используемые значения масштаба по вертикали за функциональными клавишами (подробнее об этом см. разд. "Настройка рабочих экранов" ранее в этой главе). В этом случае в области отображения всегда будет расположен "горячий" трек и границы окна MultiTrack изменяться не будут. сочетания <Ctrl>+<Page Up> и <Ctrl>+<Page Down> устанавливают, соответственно, максимальный и минимальный масштаб по вертикали.

Изменение масштаба по вертикали



Рис 1.31. Изменение масштаба по вертикали


Позиционировать курсор мультитрека можно щелчком мыши в выбранной позиции в зоне объектов (Рисунок 1.31). Курсор мультитрека можно также перетаскивать мышью. Изменить горизонтальный масштаб отображения формы волны объектов можно с помощью кнопок Zoom (+Zm; —Zm) или горячих клавиш (<+> и <->) на дополнительной клавиатуре: кнопка +Zm или клавиша <+> — увеличивает горизонтальный масштаб; кнопка —Zm или клавиша <-> — уменьшает масштаб; комбинации <Ctrl>+<+> и <Ctrl>+<-> на дополнительной клавиатуре, соответственно, устанавливают максимальный и минимальный масштаб по горизонтали.

Кнопки +Zm и -Zm имеют контекстные меню, позволяющие быстро устанавливать необходимый масштаб по горизонтали (Рисунок 1.32). Для вызова контекстного меню нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке +Zm или —Zm.



Контекстное меню Zoom



Рис 1.32. Контекстное меню Zoom


Наибольший масштаб достигается при такой установке Zoom, когда один отсчет равен одному пикселу (1 Samples/Pixel), а наименьший — при максимальном количестве отсчетов на пиксел (Zoom равен 2 097 152 Samples/ Pixel).

Область Top-Client Area в окне MultiTrack

В левом верхнем углу окна MultiTrack располагается транспортная панель, совмещенная с индикатором позиции курсора мультитрека (Рисунок 1.33).
Интересно разрешена в программе извечная дилемма с удобством расположения транспортной панели (или деки). Проблема заключалась в том, что, с одной стороны, панель постоянно нужна в работе, а с другой — из-за ее больших размеров — загораживается значительная часть экрана. Для того чтобы транспортная панель не путалась под ногами и ее не приходилось постоянно сворачивать и разворачивать, в SAWStudio транспортная панель просто встроена в окно MultiTrack. Теперь она всегда на виду и не мешает работе.



ОбластьТорClient Area



Рис 1.33. ОбластьТор-Client Area


Кроме этого, дека совмещена с дисплеем позиции курсора (Time Display)
мультитрека ("счетчиком ленты"), что, несомненно, является еще одним удобством программы.
Резюмируя сказанное, отметим, что общие принципы построения интерфейса SAWStudio базируются на идее максимального комфорта пользователя. Очевидно, в связи с этим все основные элементы управления сосредоточены в верхней части окна MultiTrack, которая называется Top-Client Area.

Перечислим функции кнопок транспортной панели.

Примечание
Примечание


Операцию старт воспроизведения — с предварительной загрузкой буферов мультитрека — можно выполнить клавишей <Enter> (вместо кнопки Play). При этом появится диалоговое окно с сообщением PreLoad Complete... Click OK To Begin Playback!. Воспроизведение начнется после щелчка на кнопке ОК.

Индикация формата отображения



Рис 1.34. Индикация формата отображения


Tempo Mode — режим MIDI-секвенсоров Такт:Доля:Тик. Sample Mode — режим отображения в отсчетах (сэмплах).

Формат отображения времени определяется той задачей, для выполнения которой используется SAWStudio. Если, например, на мультитреке расставляются циклические фрагменты loops, то лучше установить режим Tempo Mode.
При этом на дополнительной панели (Рисунок 1.35) отображается темп и музыкальный размер, которые можно задать с помощью субменю Tempo Settings в меню TimeLine.



Индикация режима Tempo Mode



Рис 1.35. Индикация режима Tempo Mode


Изменение формата отображения времени затрагивает не только счетчик Time Display, но и специальную дорожку TimeLine, расположенную в самом низу окна MultiTrack (Рисунок 1.36).



Дорожка TimeLine



Рис 1.36. Дорожка TimeLine


На Рисунок 1.36 показан пример режима Tempo Mode, когда дорожка TimeLine поделена на музыкальные такты.
Продолжим рассмотрение области Top-Client Area.
Следующей областью интерфейса, которую можно функционально выделить, является Locate Point Controls (управление локальными точками — маркерами) (Рисунок 1.37).



Область Locate Point Controls



Рис 1.37. Область Locate Point Controls


Примечание
Примечание

Locate Point в программе SAWStudio— это ни что иное, как закладка, маркер. В связи с тем, что, на наш взгляд, этот аналог из других программ более понятен в смысловом отношении, мы будем в дальнейшем употреблять именно этот термин.

Маркеры (или закладки) нужны для быстрого перемещения внутри мультитрека по оси времени в определенные участки проекта. Применение маркеров существенно ускоряет работу при редактировании материала.
Взаимодействие с закладками в SAWStudio организовано следующим образом:

курсор мультитрека позиционируется щелчком мыши в заданном месте; комбинацией <Shift> + щелчок мышью на любой из кнопок L1—L4 программируется маркер; щелчок на любой из кнопок L1—L4 устанавливает курсор мультитрека в запрограммированную ранее позицию.

Перепрограммирование маркера осуществляется повторением первых двух пунктов в этой последовательности действий.
Кнопки L1—L4 предназначены для наиболее часто употребляемых закладок, к которым нужно оперативно получать доступ.
Помимо четырех "временных" маркеров SAWStudio позволяет запрограммировать еще 26 постоянных. Для доступа к ним предназначена кнопка L>, открывающая общий список закладок (Рисунок 1.38).
Маркеры Locate 01—Locate 04 имеют статус Temp (временные). Значок < > показывает, что маркер запрограммирован.
Закладки Locate 05—Locate 30 имеют статус постоянных маркеров. Для того чтобы запрограммировать постоянный маркер, нужно выполнить следующее: 1. Позиционировать курсор мультитрека. 2. Вызвать общее меню маркеров щелчком на кнопке L>. 3. Запрограммировать маркер комбинацией <Shift> + щелчок мыши на любом элементе списка закладок.

Для позиционирования курсора в запрограммированную ранее точку достаточно щелкнуть на избранном элементе списка закладок.
Постоянным маркерам можно присваивать имена. Для этого предусмотрено отдельное подменю Rename в общем списке закладок (Рисунок 1.39).
Для присвоения имени маркеру нужно щелкнуть на соответствующем элементе списка Rename и ввести название закладки в диалоговом окне Rename Locate.
Область Locate Point Controls помимо элементов управления закладками содержит еще и дополнительный дисплей для индикации выделенной области и относительного смещения курсора.



Общий список маркеров="1_39



Рис 1.38. Общий список маркеров




Подменю Rename



Рис 1.39. Подменю Rename

На Рисунок 1.40 показан пример смещения курсора вправо по оси времени. Для смещения курсора достаточно протащить его мышью вправо или влево. При этом на дополнительном дисплее будет отображаться смещение Relative Time со знаком:

+ — если смещение производится вправо; - — если смещение производится влево. Примечание
Примечание

Клавиши <

Индикация относительного смещения курсора



Рис 1.40. Индикация относительного смещения курсора


Такая точная индикация может понадобиться, например, для смещения отдельных циклических фрагментов loops относительно друг друга с целью получения необычного ритмического рисунка.
Выделить область на мультитреке можно двумя способами:

протащить курсор мультитрека вправо по дорожке TimeLine; комбинацией: щелчок в позиции начала области + <В> (begin), затем щелчок в позиции окончания области + <Е> (end).

При этом дисплей отобразит расстояние между стартовой и финальной границами выделенной области (Рисунок 1.41).



Индикация выделенной области Marked Time



Рис 1.41. Индикация выделенной области Marked Time


Снять выделение можно также двумя способами:

клавишей <С>; щелчком правой кнопки мыши на дорожке TimeLine.

На Рисунок 1.42 изображена область управления режимами работы SAWStudio.



Область управления режимами SAWStudio



Рис 1.42. Область управления режимами SAWStudio


Область управления состоит из четырех кнопок и четырех индикаторов. Рассмотрим функции кнопок.



Вид трека в режиме автоматизации



Рис 1.43. Вид трека в режиме автоматизации












Индикаторы загрузки мультитрека



Рис 1.44. Индикаторы загрузки мультитрека


Индикатор МТ Load отражает загрузку CPU. Если показание индикатора равно 100% — воспроизведение невозможно.
Индикатор Src Load отражает процент данных, считываемых с жесткого диска или RAM (если включен режим кэширования регионов). Показания индикатора должны находиться вблизи 0%, иначе процесс воспроизведения остановится.

Панель навигации Track Locator Zone + Mixer Link Controls

В левом верхнем углу окна MultiTrack расположена вертикальная панель с кнопками, предназначенная для быстрой навигации по графическим объектам мультитрека (Рисунок 1.45).
Дизайн панели выполнен таким образом, что каждая кнопка представляет собой просто графический символ.



Панель быстрой навигации



Рис 1.45. Панель быстрой навигации


Панель быстрой навигации условно делится на две панели: панель Track Locator Zone, предназначенную для быстрого перемещения между треками, и панель Mixer Link Controls, необходимую для быстрой навигации по секциям виртуальной консоли. Рассмотрим эти панели подробнее.
Панель Track Locator Zone состоит из одной кнопки



Список треков



Рис 1.46. Список треков


Сделано это для того, чтобы максимально снизить временные издержки пользователя на управление графическими объектами интерфейса. Еще раз напомним, что центральная идея интерфейса SAWStudio — это привязка всех окон виртуальной консоли к "горячему" треку. Это избавляет пользователя от нудного прокручивания виртуального микшера при поиске элементов управления нужного трека и позволяет полностью сосредоточиться на творчестве. Действительно, процесс бесконечного путешествия по окнам и пунктам меню некоторых музыкальных программ может вообще лишить музыканта желания использовать компьютер в своем творчестве.
Уникальность интерфейса SAWStudio состоит как раз в том, что он предельно лаконичен и содержит инструменты, максимально облегчающие творческий процесс пользователя.
Рассмотрим подробнее связь кнопок панели Mixer Link Controls со структурой виртуальной консоли.



Выделение трека



Рис 1.47. Выделение трека


Другой способ выделения группы из соседних треков выполняется так:

1. Нужно выделить первый трек. 2. Затем щелкнуть на последнем треке с нажатой клавишей <Alt>.

С помощью клавиши <Alt> можно установить/снять выделение группы между последним выделенным треком и текущим. В примере на Рисунок 1.48 сначала была выделена группа с 13-го по 7-ой трек, а затем снято выделение с 8-го по 10-й повторным щелчком на десятой дорожке при нажатой клавише <Alt>.



Выделение группы треков



Рис 1.48. Выделение группы треков


Для простого выделения группы треков можно протащить курсор мыши по их номерам.
Снять выделение с группы можно щелчком правой кнопки мыши на любом номере трека.

Назад

Окно Regions



Рис 1.49. Окно Regions




Прослушивание региона

Интерфейс окна Regions предельно прост. Регионы в нем представлены в виде списка. Щелчок левой кнопкой мыши выделяет регион в списке. Щелчок правой кнопкой в окне Regions включает режим однократного прослушивания выделенного региона. При этом вызывается окно SoundFile с соответствующей выделенной областью (Рисунок 1.50).
Двойной щелчок на имени региона в списке вызывает только окно SoundFile с выделенной областью без прослушивания.

Создание объектов на мультитреке

Выложить регион в виде объекта на мультитрек можно так (Рисунок 1.51): 1. Нажать и удерживать клавишу <Alt>. 2. Выделить регион в списке, отпустить левую кнопку мыши и перетащить его на мультитрек в окно MultiTrack.
При этом курсор мыши изменит свой вид на







Прослушивание региона="1_51



Рис 1.50. Прослушивание региона




Добавление региона на мультитрек



Рис 1.51. Добавление региона на мультитрек









Добавление группы регионов на мультитрек



Рис 1.52. Добавление группы регионов на мультитрек


Если требуется зациклить (размножить) регион или группу регионов, то для этого можно выполнить следующую последовательность действий:

1. Подготовить на мультитреке область для размещения регионов. Для этого нужно протащить курсор мультитрека вправо по дорожке TimeLine. 2. Выделить в списке регионов группу или отдельный регион. 3. Вставить регионы на мультитрек, щелкнув по кнопке Insert To MT с нажатой клавишей <Ctrl>.

Создание зацикленной группы



Рис 1.53. Создание зацикленной группы


Совет
Совет

Точно перемещать курсор мультитрека по границам объектов на "горячей" дорожке можно с помощью клавиш: клавиша <ТаЬ> — вправо, комбинация <Shift>+<Tab> — влево.
Точно выделять область, равную длине объекта на "горячей" дорожке, можно комбинациями <ТаЬ>+<В> и <ТаЬ>+<Е>. Можно также протащить курсор по дорожке Time Line с нажатой клавишей <Ctrl>. В этом случае, если курсор мультитрека даже немного "заедет" внутрь объекта "горячей" дорожки, то объект сразу выделяется целиком.

Сортировка регионов по группам

Дополнительным сервисом SAWStudio является возможность сортировки регионов по группам. Это очень удобная функция, т. к. она позволяет создавать до 30 групп. Кнопка Group открывает доступ к списку групп (Рисунок 1.54).
Пункт All Regiuns (Все регионы) обеспечивает отображение всех регионов в окне Regions. Выбор любого доступного пункта из списка фильтрует список регионов в окне Regions в соответствии с содержимым конкретной группы (например, [Group 08]-Loops (см. Рисунок 1.54)).



Пример списка групп регионов



Рис 1.54. Пример списка групп регионов


Такая возможность избавляет пользователя от необходимости постоянно пролистывать список регионов в окне Regions, который может быть достаточно большим (например, содержать множество дублей "живой" записи или различных сэмплов для "конструирования" композиции).
Порядок сортировки регионов по группам может быть любым, главное — придерживаться системы. Например, можно рассортировать записи дублей по датам или по музыкальным инструментам (см. Рисунок 1.54).
Для операций с группами предусмотрены четыре подменю:

Add Selected To (Добавить выделенное в) — присоединяет выделенные регионы к группе. Это подменю содержит список всех групп, поэтому для присоединения выделенных регионов нужно просто выбрать из списка нужную группу. Примечание
Примечание

Выбор группы в списке Add Selected To одновременно делает ее доступной и в основном списке групп (см. Рисунок 1.54). Remove Selected From (Удалить выделенное из) — удаляет выделенные регионы из группы. Сначала регионы, которые планируется удалить из группы, выделяются в окне Regions, а затем в подменю Remove Selected From выбирается конкретная группа, содержащая эти регионы. Clear All From (Удалить все из) — удаляет все регионы из группы. Пункт All Groups этого подменю полностью очищает все группы. Rename (Переименовать) — позволяет присвоить или изменить имя любой из тридцати групп. Для этого нужно сначала в подменю Rename выбрать необходимую группу, а затем ввести для нее название в диалоговом окне Re-Name Region Group.

Переименование и удаление регионов

Если регион никак не назван, то имя ему присвоит программа. Оно будет соответствовать названию звукового файла и иметь расширение wav.
Для переименования регионов предусмотрена команда Regions | Re-Name Region(s). Ее применение вызывает одноименное диалоговое окно, в которое нужно ввести новое название региона или регионов (если была выделена группа). После переименования группы программа автоматически присваивает всем входящим в нее регионам порядковые номера (Рисунок 1.55).



Переименование группы регионов



Рис 1.55. Переименование группы регионов


Экспорт региона в звуковой файл

При необходимости регион или группу можно экспортировать в отдельный звуковой файл (файлы). Для этого служит команда Export Region(s) To Sound File(s). Данная функция может быть полезна, например, для создания готовых циклических фрагментов loops в виде отдельных звуковых файлов.

Помеченные регионы

В предыдущих примерах мы рассматривали регионы импортированных звуковых файлов. Несколько забегая вперед, отметим, что существует еще один особый тип регионов. Они создаются в результате записи на мультитреке. Такие регионы помечаются символом @ и сохраняют этот знак даже после переименования. Особенность регионов с такой отметкой состоит в том, что они содержат не только информацию об области физического звукового файла, но и оригинальную стартовую позицию на мультитреке, полученную при записи. Это их свойство позволяет крайне эффективно работать с дублями. Ведь для того, чтобы из региона со знаком @ восстановить объект на "горячей" дорожке в оригинальной стартовой позиции, достаточно нажать комбинацию клавиш <Shift>+<Insert> или щелкнуть по кнопке Insert To МТ при нажатой клавише <Shift>.
На Рисунок 1.56 показан пример того, как на разные дорожки в оригинальной стартовой позиции выложены дубли вокальной партии, в результате чего последующий монтаж (разрезание и склеивание из нескольких дублей "идеального") становится очень удобен.

Совет
Совет

Регионы дублей, помеченные символом @, можно выкладывать и на разные слои одного трека (см. разд. "Многослойный мультитрек" далее в этой главе).

Создание объектов в оригинальной стартовой позиции



Рис 1.56. Создание объектов в оригинальной стартовой позиции


В программе SAWStudio вся работа по "живой" записи надежно защищена. Это связано с тем, что SAWStudio автоматически помечает все записи, сделанные на мультитреке. Поэтому если вы случайно удалили объект с дорожки мультитрека, его можно легко восстановить, отыскав соответствующий ему регион в окне Regions.

Cовет
Если выделить группу помеченных регионов в окне Regions, то комбинация клавиш <Shift>+<lnsert> создаст на мультитреке группу объектов в оригинальных стартовых позициях. При этом первый помеченный регион в списке будет соответствовать объекту на "горячем" треке.

Назад

Окно SoundFile



Рис 1.57. Окно SoundFile




Интерфейсы окон SoundFile и MultiTrack во многом схожи: например, внизу также расположена дорожка TimeLine. Создание региона в окне SoundFile

Первым шагом при создании региона является выделение области звукового файла. Приемы выделения в окне SoundFile такие же, как и в окне MultiTrack: нужно протащить курсор вправо вдоль дорожки TimeLine или воспользоваться клавишами <В> (Begin) и <Е> (End).
Но помимо этих способов в окне SoundFile существуют дополнительные возможности проведения этой операции. В верхней части этого окна находится ряд кнопок — Top-Client Area. В нем расположены две кнопки выделения: Mrk Beg (Mark Begin) — позиция курсора является началом области выделения; Mrk End (Mark End) — следующая позиция курсора (правее предыдущей) будет означать окончание области выделения. Снимается выделение щелчком правой кнопки мыши на дорожке TimeLine или клавишей <С>.
Создать из выделенной области регион можно следующими способами: нажать на клавиатуре клавишу <N>, затем в диалоговом окне Create New Region ввести новое имя региона (или согласиться с именем, предложенным программой) и завершить процесс нажатием клавиши <Enter>; выбрать пункт меню Regions | Create New Region (SoundFile View), а затем ввести имя региона в диалоговом окне. В обоих случаях в окне Regions будет создан новый элемент списка с именем, введенным в диалоговом окне.
Регион можно выкладывать на мультитрек прямо из окна SoundFile.
Делается это так: 1. В окне SoundFile выделяется регион. 2. С нажатой клавишей <Alt> выполняется щелчок (с отпусканием левой кнопки мыши) в выделенной области. При этом курсор мыши изменит свой вид на







Перенос региона на мультитрек из окна SoundFile



Рис 1.58. Перенос региона на мультитрек из окна SoundFile




Изменение границ региона

Для изменения границ региона в меню Regions предусмотрена специальная команда Update Region (SoundFile View) (клавиша <U>). Для того чтобы ей воспользоваться, необходимо открыть регион в окне SoundFile. Это можно сделать так: двойным щелчком на объекте в окне MultiTrack; двойным щелчком на имени региона в списке в окне Regions. Затем границы региона можно менять — например, привязать их к нулевым
отсчетам (информацию об этом можно найти в разд. "Создание циклических фрагментов") — после чего нажать клавишу <U>.
В результате этих действий в диалоговом окне Update Current Region появится имя изменяемого региона. Завершается изменение границ нажатием клавиши <Enter>. Примечание
Примечание

Если в окне Update Current Region ввести имя другого (ранее созданного региона), то в названии появится символ @. Например, Region1 @, если в проекте уже присутствовал регион с именем Region 1. Создание циклических фрагментов

SAWStudio не отличается от предыдущих продуктов SAW в подходах к оформлению программы из-за "графического аскетизма" — многие возможности скрыты от неискушенного пользователя в комбинациях "горячих" клавиш и прочих "неочевидных" возможностях.
В связи с этими особенностями мы будем акцентировать внимание именно на практических приемах работы с программой.
Рассмотрим технику создания циклического фрагмента (loop). В SAWStudio эта процедура упрощена до предела. 1. Сначала следует приближенно выделить искомый регион, где предполагается создание цикла. Совет
Совет

Для выделения звукового файла в окне SoundFile полностью необходимо при нажатой клавише <Ctrl> протащить курсор по дорожке TimeLine. 2. Затем нужно включить режим циклического воспроизведения в окне SoundFile.
Для этого следует щелкнуть в окне правой кнопкой мыши с нажатой клавишей <Ctrl>.







Создание циклического



Рис 1.59. Создание циклического фрагмента loop в реальном времени


В завершение процесса следует создать циклическую последовательность объектов на мультитреке (см. Рисунок 1.53). Циклическая последовательность (многократное повторение одного и того же региона) создается таким способом: сначала нужно "зарегистрировать" новый регион (нажатием клавиши <N>), затем перейти в окно MultiTrack, выделить необходимую область на "горячей" дорожке, после чего комбинацией <Ctrl>+<Insert> "размножить" объект одного региона.
Если требуется выделить регион, границы которого находятся в местах нулевых отсчетов (это может понадобиться для "гладкой" (бесшовной) стыковки объектов), то следует выполнить следующую последовательность действий:

1. С предельной точностью установить курсор в точку начала региона и нажать последовательно клавиши <Z> и <В>. 2. Затем так же точно позиционировать курсор в конечной точке региона и набрать последовательно <Z> и <Е>.

В результате этих манипуляций будет выделен регион с границами в местах нулевых отсчетов.
Если выделение региона происходило в режиме циклического воспроизведения, то можно подкорректировать фаницы фрагмента до нулевых отсчетов следующим образом:

1. Комбинацией клавиш <Ctrl>+<

Масштаб редактирования отсчетов



Рис 1.60. Масштаб редактирования отсчетов


При этом фактически осуществляется рисование новой формы волны. Для изменения амплитуды одного отсчета нужно протащить курсор только по вертикали (Рисунок 1.61).



Редактирование отсчета



Рис 1.61. Редактирование отсчета












Использование окна SF Sample Info



Рис 1.62. Использование окна SF Sample Info


В окне SF Sample Info текущая позиция курсора для каждого канала отображается в четырех форматах: dec (десятичном), hex (шестнадцатеричном), в децибелах и процентах. На Рисунок 1.62 показан пример клиппирования сигнала в левом канале, при котором количество отрицательных уровней 16-битного сигнала уже исчерпано — 100% или "-32 768 dec".

Приемы редактирования в окне SoundFile

Рассмотрим некоторые приемы, облегчающие редактирование в окне SoundFile.

Каждый щелчок у границы окна SoundFile автоматически прокручивает окно на один шаг. Если подвинуть и удерживать курсор у границы окна при нажатой левой кнопке мыши, то прокручивание окна будет непрерывным. Клавиши <
> или <
> устанавливают курсор в середине окна и сдвигают его точно на один пиксел. Количество отсчетов на пиксел определяется масштабом, установленным в контекстных меню кнопок -Zm и +Zm. Клавиши <
> или <
> смещают, соответственно, вверх или вниз центр формы волны (это может понадобиться для точного редактирования клиппированных фрагментов). Для возврата центра в нулевую позицию нужно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<
> или <Ctrl>+<
>. Клавиши <Ноmе> и <End> перемещают курсор, соответственно, в начало и конец звукового файла. Пункт SoundFile Fixed Position Scroll Mode в меню Options включает автоматическое прокручивание окна SoundFile в режиме воспроизведения (Рисунок 1.63).

Рисунок 1.63. Режим автоматического прокручивания окна SoundFile при воспроизведении

Назад

Структурная схема виртуального микшера



Рис 1.64. Структурная схема виртуального микшера


По ходу изложения мы постепенно расшифруем все блоки, входящие в эту схему.
Напомним, что виртуальная консоль в SAWStudio представлена в четырех видах.

Zoom View Mixer (Z Mixer) — масштабированный вид; Wide View Mixer (W Mixer) — широкий вид; Full View Mixer (F Mixer) — полный вид; Exploded View Mixer (E Mixer) — вырезанный вид.

Это связано с тем, что отобразить на экране монитора все элементы управления такой сложной структуры одновременно и при этом обеспечить комфортную работу пользователя невозможно. С другой стороны, управление микшером является основной задачей при работе в SAWStudio, поэтому путь к его элементам управления должен быть максимально коротким. Создателям программы пришлось разработать четыре разные формы графического отображения виртуальной консоли и привязать их к "горячему" треку. Таким оригинальным способом решена задача управления большим количеством объектов. Примечание
Примечание

Это решение вызвано еще и тем фактом, что в SAWStudio реализована концепция мультитрека с фиксированным количеством дорожек. В других программах, рассматриваемых в данной книге, — Nuendo и Samplitude Producer — количество треков определяется пользователем, следовательно, и число канальных ячеек виртуального микшера в большинстве случаев может оказаться значительно меньшим.

Назад

Прокручивание окна F Mixer



Рис 1.65. Прокручивание окна F Mixer


Быстрый переход между каналами микшера

Это выполняется почти так же, как и прокручивание, за исключением того, что мышь подвигается в горизонтальном направлении.



Быстрый переход через список каналов



Рис 1.66. Быстрый переход через список каналов


При этом появляется список каналов (рис, 1.66), где и выполняется переход на другой канал простым выбором элемента списка.

Примечание
Примечание

Отметим, что операция перехода сводится к простому переносу статуса Hot Track на новый трек. "Горячий" трек жестко связан с "горячим" каналом, который выделяется на микшере красной рамкой. Совет
Совет

Пользоваться списком треков намного удобнее, если присвоить дорожкам имена.

Это правило действительно для всех окон виртуального микшера, кроме окна Е Mixer.

Использование окна W Mixer

Действительно, окно W Mixer отображает все элементы управления канала.



Окно W Mixer



Рис 1.67. Окно W Mixer


Поэтому имеет смысл зарезервировать для него отдельный рабочий экран и закрепить его за любой удобной функциональной клавишей, например, за клавишей <F2>. Вид элементов управления канала в окне W Mixer отображен на Рисунок 1.67.

Совет
Совет

Может оказаться удобной следующая конфигурация рабочих экранов: за клавишей <F1> закрепить только окно MultiTrack, а за клавишей <F2>— окно W Mixer. Тогда доступ ко всем элементам управления микшера и ко всему мультитреку осуществляется простым переключением двух соседних клавиш.

Совместное использование окон F Mixer и Е Mixer

При сведении может возникнуть желание контролировать одновременно несколько дорожек. Для этого лучше всего подходит окно F Mixer, отображающее максимум каналов.



Окна F Mixer и Е Mixer



Рис 1.68. Окна F Mixer и Е Mixer


Однако секции в этом окне показаны символически, в виде кнопок. В связи с этим реально доступны для управления только фейдеры, регуляторы панорамы и кнопки Solo, Mute. Для управления "скрытыми" секциями микшера предназначено окно Е Mixer. Двойной щелчок на любой секции, расположенной выше кнопки Solo, вызывает окно Е Mixer (Рисунок 1.68).
При этом в окне Е Mixer отображается та секция, на уровне которой был выполнен двойной щелчок в окне F Mixer.

Растягивание окна Z Mixer по горизонтали

Подобное решение (Рисунок 1.69) можно рекомендовать для больших мониторов или в случае использования двух мониторов, когда можно одновременно контролировать и пульт, и мультитрек. Растянутое окно Z Mixer следует закрепить за функциональной клавишей.



Окно Z Mixer растянутое на 10 каналов



Рис 1.69. Окно Z Mixer, растянутое на 10 каналов















Секция Out Assign



Рис 1.70. Секция Out Assign


Нажатая кнопка соответствует назначению канала на определенный выход.


Предупреждение
В SAWStudio запрещено "горячее" переопределение выходов. Для этого потребуется остановить процесс воспроизведения.

Назначать выходы можно не только с помощью кнопок, но и выбором соответствующих пунктов в списке устройств (Рисунок 1.71).
Для вызова списка достаточно щелкнуть в любом свободном месте в пределах секции Out Assigns. Группы обозначаются символом пунктира "----".
Мастер-каналом в данном примере является Output-канал № 1, т. к. он назначен на физическое устройство.



Назначение выхода в списке устройств



Рис 1.71. Назначение выхода в списке устройств




Совет
Совет

Сведение — процесс творческий. Поэтому структура маршрутов в процессе может изменяться неоднократно.
Для быстрого перехода между секциями Out Assigns различных каналов лучше пользоваться списком каналов (см. разд. "Быстрый переход между каналами микшера" ранее в этой главе) (Рисунок 1.72).
Старт и остановку воспроизведения удобно осуществлять клавишей <Пробел> или щелкая правой кнопкой мыши непосредственно в секции Out Assigns, не сворачивая окно микшера.







Быстрый переход на другой канал с помощью списка



Рис 1.72. Быстрый переход на другой канал с помощью списка




Секция AUX Sends (AUXAssigns)

Секция AUX Sends (AUX Assigns) имеется только у Input-каналов и содержит шесть модулей по числу AUX-каналов. На Рисунок 1.73 секция AUX Sends изображена в том виде, в каком она отображается в окне W Mixer.
Модуль содержит два типа взаимосвязанных регуляторов уровня Send (посыл): ползунковый и цифровой.
Манипулировать ползунковым регулятором (фейдером) можно по-разному: сдвигать, ухватившись за него мышью (при этом курсор примет вид







Секция AUX Sends



Рис 1.73. Секция AUX Sends




С цифровым регулятором тоже можно работать в пошаговом режиме. Для этого нужно щелкать по верхней или нижней стрелочке символа