SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

         

Audio Processing



Audio Processing

Операции деструктивного редактирования, которые в терминологии Nuendo называются Audio Processing, осуществляются с помощью команд субменю Process и субменю Plug-ins в меню Audio или соответствующих контекстных меню. Команды субменю Process предоставляют в распоряжение пользователя функции уровня Hi-End звукового редактора. Команды субменю Plug-ins обеспечивают деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей.






Автоматизация plugins



Автоматизация plug-ins

Наряду со всеми, параметры plug-ins тоже могут быть автоматизированы.
Для Insert-эффектов данные автоматизации записываются на субтреки аудио- и группового канала. Поэтому они редактируются описанными выше методами.
Параметры VST-plug-ins находятся на особом положении — они могут автоматизироваться полностью. Благодаря этому можно записать и воспроизвести непрерывное изменение параметра в реальном времени, а также автоматизировать положение переключателей — switches (если они есть в конструкции эффекта).
Для DirectX-plug-ins можно использовать автоматизированное переключение программ в банке DirectX-модуля. Всего в нем находится 16 программ, это свидетельствует о том, что с помощью автоматизации можно в реальном времени манипулировать шестнадцатью пресетами. Такая сервисная возможность позволяет полноценно использовать DirectX-plug-ins даже без полной автоматизации параметров.
Например, для Insert-эффекта одного трека можно создать специальный банк, состоящий из шестнадцати программ (максимум). И во время воспроизведения трека просто переключать эти программы с записью автоматизации.

Совет
Совет

Чтобы достичь синхронного переключения эффектов "живую" запись автоматизации следует отквантовать. Для каждой точки автоматизации эта процедура может быть выполнена следующим образом: курсор мультитрека устанавливается в точную позицию, например, в начало каждого такта, а выделенная точка автоматизации сдвигается в позицию курсора командой Edit | Move to Cursor. Рекомендуется использовать комбинированный режим Snap, например, Grid+Cursor.

Для автоматизации тех plug-ins, которые подключаются в панелях VST Send Effects и VST Master Effects, нужно создать специальный трек — Plug-in Automation Track (см. разд. "Plug-in Automation Track" ранее в этой главе). На этом же треке размещаются данные автоматизации VST-инструментов.







Автоматизация в Nuendo



Автоматизация в Nuendo

Программа Nuendo является полностью автоматизированной виртуальной студией.
Работа в ней с Automation Events (автоматизированными данными) организована очень просто и удобно: пользователю даже необязательно знать, что такое субтрек автоматизации.
Для записи автоматизации можно выделить два способа, которые не отрицают, а дополняют друг друга. Это "живая" запись в реальном времени и графический ввод.
"Живая" запись автоматизации, как правило, используется на стадии финального сведения проекта. Если в процессе редактирования проекта совмещается запись автоматизации с монтажом композиции, то одинаково применимы оба метода. Причем данные автоматизации в этом случае должны "следовать за объектами": переноситься и копироваться вместе с ними.
Работая с автоматизацией, нужно учитывать, что время реакции виртуального микшера на регулирующее воздействие определяется задержкой latency, т. е. зависит от типа и настроек ASIO-драйвера.






Channel Inserts



Channel Inserts

Маршрут аудиопотока в канале

Перед знакомством с секцией Channel Inserts рассмотрим маршрут аудиопотока в канале (Рисунок 2.137).
Сигнал последовательно (сверху вниз) проходит четыре слота Insert-эффектов (подключаемых в разрыв) секции Channel Inserts. Эффект самого верхнего слота обрабатывает звук первым в цепочке plug-ins.
Затем сигнал обрабатывается модулем EQ (эквалайзер) и поступает на регуляторы громкости и панорамы. В зависимости от состояния кнопки Рге (Рге Fader) в слот секции Channel Sends сигнал поступает: до регулятора громкости (панорамы) и кнопки Mute — если нажата кнопка Рге, либо после них — при выключенной кнопке Рге.
Секции Channel Inserts, Channel Sends и EQ имеют режим обхода Bypass.



Channel Sends



Channel Sends

Маршрутизация

Секция Channel Sends предназначена для формирования Send-маршрутов. Она состоит из восьми слотов Send с регуляторами уровня посыла (FX Send Level) и позволяет организовать восемь маршрутов из одного канала.
Это обстоятельство, в частности, позволяет утверждать, что программа Nuendo — действительно виртуальная звуковая лаборатория. Она предоставляет пользователю небывалую свободу в конструировании виртуального микшера и создании многообразных схем маршрутизации. Потенциал программы Nuendo разрушает стереотипный взгляд на то, что возможности PC для обработки звука ограничены.
Необходимость маршрутизации объясняется тем, что использовать только Insert-эффекты крайне невыгодно по следующим причинам:

во-первых, из-за неэффективного расходования вычислительных ресурсов. Ведь Insert-эффекты являются индивидуальными для каждого канала, поэтому их потребуется "размножать". Например, в случае использования общего ревербератора как Insert-эффекта; во-вторых, микширование прямого и обработанного сигналов (dry/wet) осуществляется с помощью самого Insert-эффекта. А в системе микширования, организованной по принципу посыл/возврат (Send/Return), уровень обработанного сигнала каждого канала контролируется регулятором уровня посыла (Send).

Маршрут организовать очень просто. Нужно выбрать "пункт назначения" в списке Sends и нажать кнопку On. В зависимости от состояния кнопки Рге (Pre Fader) сигнал будет ответвляться по-разному: если эта кнопка нажата, то он ответвляется до регуляторов громкости и панорамы; в том случае, если Рге отключена — то сигнал ответвляется после них (см. Рисунок 2.137).
Содержание списка Sends зависит от конфигурации виртуального микшера и оборудования. А именно, от количества групповых каналов и шин Output Bus, а также от конфигурации мастер-шины, созданной в окне VST Master Setup (количества каналов).



Channel strip Кроме общей панели



Channel strip

Кроме общей панели (Common Panel) в ней содержатся канальные ячейки Channel strip, из которых в основном и состоит панель VST Mixer (Рисунок 2.135).
У ячейки Channel strip простой и интуитивно понятный интерфейс. С некоторыми элементами управления мы ознакомились выше (см. разд. "Контроль уровня записи" ранее в этой главе). Обратим внимание на остальные. Основу секции составляют регуляторы громкости и панорамы.



Common Panel



Common Panel

Слева в окне VST Channel Settings расположена общая панель (Common Panel) глобальных настроек. Панель называется общей, потому что ее элементы управления отображаются в окне VST Channel Settings любого канала, а настройки являются общими для всех каналов.
Секция общей панели (Common Panel) с названием Selected Channel содержит поле доступа к раскрывающемуся списку каналов. Список — это способ быстрого перехода между элементами управления каналов (Рисунок 2.133).



Деструктивная обработка объектов с plugin iZotope Ozone



Деструктивная обработка объектов с plug-in iZotope Ozone

Мы уже отмечали выше, что деструктивное редактирование обеспечивает теоретически неограниченное качество обработки звука на компьютере. Действительно, в этом случае производительность уже не играет столь большой роли. Определяющим становится качество алгоритма. Оптимизированные 64-битные алгоритмы модуля iZotope Ozone как раз и разработаны с целью достижения максимального качества, а не комфортной работы на медленных машинах. Поэтому имеет смысл побороться за качество не только на этапе мастеринга, но и на уровне обработки объектов во время сведения.
Внутренние модули iZotope Ozone можно использовать по отдельности и совместно в разных сочетаниях. Например, модуль Multiband Harmonic Exciter вдохнет настоящую жизнь в тускло звучащие треки с записью
акустических инструментов. Также можно поэкспериментировать с обработкой эксайтером файлов-импульсов для процесса Acoustic Stamp.
Сочетание Mastering Reverb + Multiband Dynamics + Multiband Harmonic Exciter произведет чудеса при обработке вокального трека. "Теплый", "ламповый" эквалайзер Paragraphic Equalizer, совмещенный с анализатором спектра, обеспечит точную и качественную эквализацию объектов.
Микс, сделанный в Nuendo по такой технологии, меньше всего напоминает о "цифре", тем более о плоском компьютерном звучании.
При Loop-конструировании иногда используется предварительная обработка сэмплов в программе T-RackS 24. Это делается для того, чтобы добиться яркого, сочного, "лампового" звучания итогового микса. Nuendo в сочетании с модулем iZotope Ozone избавляет от необходимости вообще использовать T-RackS 24, т. к. по нашему мнению возможности и качество алгоритмов iZotope Ozone значительно выше, и вся обработка ведется в одной мультитрековой программе. А это немаловажный фактор, потому что предварительная обработка сэмплов не должна вестись вслепую, нужно проверять их взаимную сочетаемость.

Назад

Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)



Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)

Давайте посмотрим, что произойдет, если деструктивную обработку применить к одному объекту, имеющему копии (Shared Copies). Программа выдаст диалоговое окно, предлагающее либо продолжить — Continue, либо создать новую версию — New Version. Выбор Continue означает, что будет обработан общий для всех копий объектов сегмент, и, следовательно, звучание всех копий объектов изменится. Выбор New Version приведет к автоматическому созданию копии аудиоклипа, содержащего обработанный сегмент. При этом собственная ссылка объекта будет переназначена на новый аудиоклип. Таким образом, только отредактированный объект изменит свое звучание.
Теперь обратимся к ситуации, когда деструктивное редактирование применяется к группе выделенных объектов, представляющих собой общие копии (Shared Copies). В этом случае Nuendo предложит либо пропустить копии — Skip Doubles, либо создать новые версии — New Version. Выбор Skip Doubles означает, что обработка будет происходить так же, как и для одного объекта, т. е. только одного сегмента, общего для всех копий. Выбор New Version означает, что каждый объект будет обрабатываться по отдельности. Как было бы в случае объектов, не являющихся общими копиями (Shared Copies).

Назад

Деструктивный и виртуальный фейды



Деструктивный и виртуальный фейды

Деструктивный фейд

Пользователь программы Nuendo может выбирать, как распределить вычислительные ресурсы машины: какому из двух видов редактирования отдать предпочтение — виртуальному или деструктивному.

Терминология
Нужно заметить, что деструктивный способ редактирования, при котором создается резервная копия, не является чем-то принципиально новым. Подобный метод применяется и в редакторе Cool Edit Pro, и в Samplitude 2496. По нашему мнению, все способы защиты оригинальной информации от случайного разрушения являются достоинствами программы.
Любое редактирование в Nuendo названо в документации к программе неразрушающим. Это происходит оттого, что в Nuendo деструктивно редактируется физическая копия оригинальных звуковых данных.
Для того чтобы отличать процессы, происходящие при редактировании в реальном времени от непосредственной обработки звукового файла, используются термины Online и Offline.
В дальнейшем любое редактирование, в результате которого создается сохраняемый на диск звуковой файл, будет называться деструктивным.

Рассмотрим деструктивный фейд, который организован с помощью манипуляторов объекта.
В предыдущем разделе мы рассматривали манипуляторы объекта (см. Рисунок 2.84). Третий и четвертый из них обеспечивают деструктивный фейд с "бесшовным" переназначением ссылки — в местах стыковки отсутствуют щелчки. Пользователь может и не подразумевать о таком сервисе — т. к. программа выполняет эту операцию автоматически.
Как уже отмечалось, деструктивное редактирование избавляет процессор от лишних вычислений. Ведь объектов в проекте может быть много, и если для каждого в реальном времени вычислять фейд, то нагрузка на процессор будет большой. Намного разумнее потратить вычислительные ресурсы с большей выгодой — например, на обработку звука с помощью plug-ins.
Какие возможности предоставляет Nuendo для деструктивного фейда?
Для того чтобы это узнать, обратимся к меню Audio | Open Fade Editor(s). Пункты этого меню становятся доступными, если на мультитреке выделен хотя бы один объект.

Выделение объектов
Объекты можно выделять щелчком мыши, рамкой или последовательно: щелчками мыши с нажатой клавишей <Shift>. Также для операций выделения существует отдельное меню Edit | Select.
Если выделено несколько объектов, то их манипуляторы связываются. Это значит, что изменение позиции манипулятора у одного объекта вызывает синхронное изменение для других выделенных объектов.

Выбор пункта Open Fade Editor(s) может вызвать сообщение Please select audio events with fade times > 0! (Пожалуйста, выделите объекты Audio Events с временем фейда больше 0). Это означает, что выделен объект (объекты) с нулевыми позициями манипуляторов 3, 4 (см. Рисунок 2.84). Поэтому выбирать пункт Audio | Open Fade Editor(s) следует только для объектов с деструктивным фейдом.
Итак, отметим пункт Audio | Open Fade Editor(s) для выделенного объекта с деструктивным фейдом. Появится два окна настройки Fade In: и Fade Out: (Рисунок 2.88).



Дополнительные настройки (Preferences)



Дополнительные настройки (Preferences)

Помимо базовых настроек, которые мы рассмотрели выше, в Nuendo существуют дополнительные.
Дополнительные настройки "по умолчанию", конечно же, не создают проблем в работе с Nuendo. Но в связи с тем, что здесь есть некоторые тонкости, остановимся сначала лишь на некоторых из них. А позже затронем и остальные.
Итак, доступ к дополнительным настройкам осуществляется через меню File | Preferences, которое вызывает одноименное окно (Рисунок 2.49).



Финальное сведение



Финальное сведение

С нашей точки зрения, пользователи Nuendo не ограничены разработчиками программы в творчестве. Работу над проектом можно производить на профессиональном уровне даже в домашних условиях. Пользователь Nuendo может уже не ограничиваться "MIDI-черновиком" композиции, предназначенной для переноса в студию. Проект (в особенности электронной музыки) может быть выполнен полностью в аудиоформате и только заключительная стадия финального сведения произведена в студии. Для этого проект экспортируется в формат OMF (меню Edit | Export | OMF) и переносится в студию с системой Digidesign Pro Tools.
Разделить творческий процесс работы со звуком в программе Nuendo на какие-то этапы можно только условно. В любой момент есть возможность "достроить" виртуальный микшер, изменить схему маршрутизации, перезаписать субтреки автоматизации или заменить очередной слой в истории редактирования. Поэтому остановимся на некоторых общих рекомендациях.
После условного этапа монтажа проекта следует продумать схему маршрутизации: количество групповых каналов, прямые и Send-маршруты, тип применяемой обработки. Решения принимаются исходя из звуковой концепции проекта и возможностей оборудования, в немалой степени выбор зависит и от производительности компьютера. Разумное сочетание деструктивной обработки с Insert- , Send- и Master-эффектами позволит эффективно использовать ресурсы машины.
Формат файла-мастера выбирается в соответствии с его дальнейшей судьбой. Если мастеринг предполагается осуществлять в Nuendo, то формат должен быть 32 Bit Float. Формат файлов для Surround-проектов определяется возможностями тех приложений, где их предполагается далее использовать.

Назад

Форматы файлов программы Nuendo



Форматы файлов программы Nuendo

Рассмотрим форматы файлов, с которыми работает Nuendo (для удобства они сведены в табл. 2.1).







Графический ввод



Графический ввод

Графический ввод осуществляется инструментом Draw (Карандаш). Им можно нарисовать кривую автоматизации полностью (протащив карандаш) или построить по точкам (щелкнуть в каждой позиции) (Рисунок 2.166).
Даже если трек находился в статическом режиме, введение карандашом только одной точки сразу же переведет трек в динамический режим, включится режим чтения.



Если процесс деструктивного редактирования завершен,


"Склеивание" слоев (Freeze Edits) Если процесс деструктивного редактирования завершен, то слои можно "склеить" командой меню Audio | Freeze Edits. Операция "склеивания" слоев очищает папку Edits и историю редактирования.
Если существует только одна версия аудиоклипа (то есть остальные аудио-клипы не ссылаются на тот же звуковой файл), то применение команды Freeze Edits вызовет диалоговое окно с кнопками Replace, New File и Cancel.
Выбор Replace означает, что все этапы редактирования будут применены к оригинальному звуковому файлу. Или, иначе говоря, "склеенные" слои будут перенесены в оригинальный звуковой файл.
Выбор New File отличается тем, что будет создан новый отредактированный звуковой файл в папке Audio. Оригинальный звуковой файл останется без изменений.
В более сложном случае, когда несколько аудиоклипов ссылаются на один и тот же звуковой файл (то есть аудиоклип имеет несколько версий редактирования), в диалоговом окне находится только кнопка New File. Таким образом, программа автоматически защищает материал от случайного повреждения. То есть реализованная в Nuendo концепция деструктивного редактирования действительно является неразрушающей.

Назад

Интерфейс эквалайзера



Интерфейс эквалайзера

Отдельным компонентом окна VST Channel Settings является параметрический графический эквалайзер (Рисунок 2.147).
Интерфейс этого эквалайзера построен таким образом, что на построение АЧХ требуется максимум четыре щелчка мышью. Дисплей (curve display), отображающий форму АЧХ, является активным. Если эквалайзер находится в исходном состоянии, например, после нажатия на кнопку Reset, то на дисплее отображается прямая линия.
На оси X расположен весь звуковой частотный диапазон от 20 Гц до 20 кГц. По оси Y отложены децибелы. Глубина регулирования эквалайзера ±24 дБ.
Построение АЧХ выполняется щелчком мыши в точке с координатами X,Y. Так как эквалайзер имеет четыре полосы, то в зависимости от координаты X будет создаваться соответствующая точка с номером от 1 до 4. Как только все точки созданы, дальнейшее изменение АЧХ можно выполнять либо с помощью операции drag&drop, либо с помощью ручек эквалайзера. Для повторения процесса создания точек нужно нажать кнопку Reset.



Интерфейс редактора Sample Editor



Интерфейс редактора Sample Editor

Если дважды щелкнуть на объекте Audio Event (или выделить группу и нажать запрограммированную "горячую" клавишу), то откроется окно (или несколько окон) редактора Sample Editor (Рисунок 2.119).
Интерфейс этого окна во многом напоминает интерфейс другого продукта той же фирмы Steinberg — редактора WaveLab. Ему свойственна та же лаконичность и интуитивно понятный интерфейс.
Внешний вид окна можно изменять. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой в окне Sample Editor и в контекстном меню выбрать субменю Elements.
В соответствии с отмеченными пунктами субменю Elements будут добавлены/скрыты элементы окна Sample Editor.
Самые часто используемые пункты этого меню вынесены на панель инструментов в виде кнопок:



Использование матричного кодирования



Использование матричного кодирования

Сведение проекта в стандарте Dolby Pro Logic должно осуществляться с помощью модуля Matrix Encoder. Он преобразует формат LRCS в Lt и Rt (подробности о матричном кодировании см. в главе 1 "Surround в SAWStudio"). Поэтому в установках VST Master Setup должен быть выбран пресет LRCS, а модуль Matrix Encoder подключен в седьмой слот панели VST Master Effects. Примечание
Примечание

В принципе, допустимо использование матричного кодирования для преобразования проекта Dolby Digital 5.1 в Lt и Rt. Для этого нужно в окне VST Master Setup перейти на пресет Standard 3/2 и выполнить сведение через Matrix Encoder. Каналы Ls и Rs соединятся в один S-канал. Модули Matrix Encoder и Matrix Decoder специально выполнены пятиканальными — для облегчения процесса перехода между форматами. Модуль Matrix Decoder предназначен для мониторинга, поэтому он включается сразу за энкодером.







История редактирования



История редактирования

Команды деструктивного редактирования субменю Process и Plug-ins применяются к выделенным объектам или диапазонам.

Примечание
Примечание

К выделенным диапазонам — в окнах Sample Editor, Audio Part Editor и Nuendo Project. К выделенным объектам — в окнах Audio Part Editor и Nuendo Project.

Эти команды применяются также к выделенным аудиоклипам и регионам в окне Pool.
Преимущество Nuendo проявляется в том, что редактирование можно производить, не останавливая процесса воспроизведения (например, воспроизведения в цикле). Результат деструктивной обработки можно немедленно оценить в совместном звучании с остальными треками, и при необходимости отменить командой Edit | Undo, не останавливая воспроизведения. Простая отмена последнего действия, характерная для других звуковых программ, расширена в Nuendo до свободной модификации любого этапа (слоя) в истории редактирования (Offline Process History).
Эти возможности превращают Nuendo в инструмент нового типа, предназначенный для музыкально-звукового творчества.
Прокомментируем многослойный принцип работы Nuendo.
Итак, предположим, что у нас есть объект Audio Event и к нему применяется, например, команда Audio | Process | Reverse. У объекта Audio Event есть собственная ссылка на аудиоклип (Audio Clip) в виде сегмента (области внутри аудиоклипа). А аудиоклип, в свою очередь, ссылается на звуковой файл.
Теперь рассмотрим, как происходит процесс образования слоев. Слой создается как физическая копия сегмента, которая обрабатывается командой Reverse и помещается в папку Edits (папка Edits создается внутри папки проекта).
Формат оригинального звукового файла при этом сохраняется. В завершение собственная ссылка объекта Audio Event переназначается на копию (слой). Это происходит аналогично бесшовному алгоритму деструктивного фейда.
В результате аудиоклип (Audio Clip) будет ссылаться уже на два физических файла на диске, т. к. он теперь содержит обработанный сегмент. В программе такой сложный аудиоклип помечается в окне Pool в столбце Status специальным символом Примечание
Примечание


В случае выделения диапазона Range обработанный сегмент равен выделенному диапазону.

Если повторить команду деструктивной обработки, то будет создана еще одна копия с переназначением внутренней ссылки объекта и т. д. (Рисунок 2.171).



Эквализация с помощью анализатора спектра Spectrum Analizer



Эквализация с помощью анализатора спектра Spectrum Analizer

Нередко музыканты сталкиваются со своеобразным частотным конфликтом треков. Это может происходить из-за того, что тембрально богатый инструмент затеняет своими обертонами "соседа", попадает в чужой частотный диапазон. Или в звучании присутствуют паразитные резонансы, мешающие ясной и чистой звуковой картине. Для преодоления этой проблемы при сведении применяются параметрические эквалайзеры, инструменты "пластической хирургии звука".
Общие подходы к прояснению звуковой картины такие: сначала аккуратно вырезать резонансы, а затем попробовать ослабить мешающие частоты на соседних каналах. При этом установки эквалайзера, ослабляющие мешающие частоты, необязательно должны быть постоянными. С помощью автоматизации их можно использовать динамически, только на время конфликта треков.
Теперь осталось определить мешающие частоты.
Конечно, можно воспользоваться знаниями о частотных диапазонах музыкальных инструментов, "таблицами эквализации". Можно искать частоты на слух. Но лучше всего использовать мощные встроенные возможности Nuendo для точного спектрального анализа.

Примечание
Примечание

Кстати, до появления Nuendo спектральный анализ был прерогативой только звуковых редакторов. Пользователь должен был экспортировать трек в звуковой редактор и там производить спектральный анализ. И только после этого браться за эквалайзер. В Nuendo пользователь, наконец-то, избавлен от этих сложностей.

Для вызова анализатора спектра (Spectrum Analizer) нужно выделить объект (или объекты) и выбрать пункт меню Audio | Spectrum Analizer. В контекстном меню Audio пункт Spectrum Analizer стоит первым, но удобнее всего за программировать комбинацию "горячих" клавиш.
Перед началом анализа появится диалоговое окно Spectrum Analizer (Рисунок 2.149).



Элементы управления в окне Nuendo Project



Элементы управления в окне Nuendo Project

В программе Nuendo хороший дизайн, отличающийся лаконичностью, а также интуитивно понятный интерфейс. Здесь.нет той избыточности, которая вместо того, чтобы помочь пользователю, в большинстве случаев лишь утомляет. Однако при своей кажущейся простоте Nuendo достаточно сложная программа и в ней, как и в SAWStudio, много различных неочевидных возможностей.

Панель инструментов Toolbar

Начнем знакомство с интерфейсом с панели инструментов — Toolbar.

Совет
Совет

Рекомендуем для комфортного использования Nuendo применять разрешение монитора не менее 1024x768.

Панель инструментов традиционно занимает верхнюю часть окна Nuendo Project и представляет собой ряд красиво оформленных кнопок и раскрывающихся списков (Рисунок 2.28).
В Nuendo можно одновременно работать с несколькими проектами. Сделать активным один из проектов позволяет кнопка-индикатор



Качество цифровой обработки



Качество цифровой обработки

Очень кратко о взаимоотношениях Nuendo и plug-ins можно сказать следующее.
Программа Nuendo поддерживает два самых распространенных стандарта plug-ins: VST и DirectX. Некоторые производители выпускают plug-ins сразу в двух стандартах, например, Ultrafunk (www.ultrafunk.com). VST-plug-ins поддерживают автоматизацию параметров в VST-приложениях. Кроме того, как правило, VST-plug-ins менее ресурсоемки.
Модули plug-ins, поставляемые в комплекте с Nuendo, имеют простой и ясный интерфейс. Многие из них синхронизируются с темпом проекта, например, Double Delay, что дает возможность их применения в качестве дополнительного музыкального инструмента.
Теперь перейдем к теме цифровой обработки звука.
Как известно, цифровая обработка звука имеет неприятную тенденцию к накоплению погрешности, которая вызывается конечной точностью обработки. Никакие красивые графики и коммерческий дизайн подключаемого модуля не должны вводить в заблуждение. Единственным, реальным критерием качества алгоритма plug-in может быть только слуховое восприятие.
Ресурсозависимые (native) системы иногда критикуют за эффект замутнения звуковой картины, который объясняется недостаточным быстродействием CPU для звуковой обработки в реальном времени и задержками plug-ins.
Однако, как ни странно, нет принципиальной разницы между обработкой звука специализированными DSP и обработкой центральным процессором.
Действительно, в реальном времени аппаратные устройства работают быстрее. Это, несомненно, важно, когда время — деньги, например, в профессиональной студии. В домашней студии на качество можно потратить значительно больше времени. Поясним. Звук на компьютере можно обрабатывать и не в реальном времени, но зато с ювелирным качеством. Кроме того, применение двухпроцессорной конфигурации PC увеличивает производительность системы при обработке в реальном времени.
На Рисунок 2.151 показана загрузка CPU в однопроцессорном режиме. А на Рисунок 2.152 — в двухпроцессорном. Переключение режима Nuendo осуществлялось в окне VST Engine Expert Settings с помощью флажка Multi Processing (см. разд. "Настройка AUDIO" ранее в этой главе).



Команда Devices I Device Setup



Команда Devices I Device Setup

При запуске Nuendo загружается главное окно программы. В нем находится только транспортная панель (других окон нет, т. к. проект еще не создан).
Настройка программы осуществляется в меню Devices (Устройства) до создания проекта. Для системной настройки воспользуемся пунктом Device Setup в этом меню.






Конфигурирование Output Bus



Конфигурирование Output Bus

Для того чтобы воспользоваться возможностями Nuendo для пространственного многоканального звука (Surround Sound), нужно как минимум установить в компьютер многоканальную звуковую карту. В задачу данной книги не входит тема сравнительного анализа существующих звуковых карт. В качестве образца далее будет рассмотрена продукция фирмы Creative Labs. Причин этому несколько.
Во-первых, Creative Labs — безусловный лидер в области производства самых массовых звуковых карт низкой ценовой категории — серьезным образом относится к многоканальному звуку. Во-вторых, выбранная авторами звуковая карта SB Audigy предназначена не только для компьютерных игр, но и для формата Dolby Digital. Причем фирма Creative Labs не ограничилась только лишь традиционными мультимедиа-функциями, а выпустила к карте специализированный ASIO-драйвер, обеспечивающий мультиканальность для VST-приложений.
Следовательно, массовый компьютерный музыкант может, имея самую бюджетную конфигурацию компьютерной студии, осваивать просторы самого современного многоканального звука.
И вновь обратимся к настройкам Nuendo. В окне VST Master Setup выберем пресет 5.1 Surround и нажмем кнопку ОК. Затем в окне VST Outputs переназначим и активизируем выходы так, как показано на Рисунок 2.155.



Конфигурирование VSTвходов



Конфигурирование VST-входов

Теперь кратко о возможностях аудиооборудования. На Рисунок 2.58 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS (о нем говорилось в начале главы).
Эта конфигурация позволяет записывать параллельным способом двенадцать каналов одновременно (восемь из них по шине R-BUS).
Для активизации пары входов нужно нажать кнопку On в столбце Active. Например, для записи с портов R-Bus Inl Delta-RBUS (IN 1) и R-Bus In2 Delta-RBUS (IN 2) достаточно нажать верхнюю кнопку On (Рисунок 2.58). Тогда VST-входы IN1 и IN2 будут активизированы.



"Контейнер" Audio Part



"Контейнер" Audio Part

В программе Nuendo аудиособытия выкладываются непосредственно на дорожки мультитрека. Но, несмотря на это, может оказаться удобным собрать некоторые из них в "контейнеры" Audio Part. Эту операцию можно рассматривать как функцию объединения аудиособытий, так сказать, своеобразную сервисную надстройку.
Создать Audio Part можно следующими способами: склеить аудиособытия одной дорожки инструментом Glue; выделить одно или несколько аудиособытий и применить команду Events to Part в меню Audio; создать пустой "контейнер" Audio Part двойным щелчком на аудиодорожке между локаторами L и R; нарисовать пустой "контейнер" инструментом Draw/Line

.

При необходимости "контейнер" можно демонтировать командой обратного действия: Audio | Dissolve Part. Она применяется к выделенным объектам Audio Part.






Контекстное меню треков



Контекстное меню треков

Интерфейс Nuendo построен таким образом, что многие операции выполняются с помощью контекстного меню, которое вызывается традиционно — правой кнопкой мыши. У разных типов виртуальных треков разные контекстные меню. Поэтому мы рассмотрим команды контекстных меню треков по отдельности и сконцентрируем основное внимание на треках: Audio, MIDI, Group Channel и Automation Subtrack.
Наибольшее число команд содержит контекстное меню аудиотрека. Для его вызова необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в свободной области между элементами управления (Рисунок 2.47).



Конвертирование в формат 32 Bit Float



Конвертирование в формат 32 Bit Float

Прежде чем будет рассмотрен процесс конвертирования, обратим внимание на формат обрабатываемых звуковых файлов. Деструктивное редактирование предполагает многократную обработку. Следовательно, необходимо принять меры защиты от деградации качества.
Оставим 16-битный формат без внимания, т. к. он изначально непригоден для хранения промежуточных результатов обработки без потери качества.

Примечание
Примечание

Подробную информацию по этому поводу можно найти в нашей книге "'Живая' музыка на PC".

Теперь сделаем выбор между целочисленным 24-битным и 32-битным форматами с плавающей точкой (32 Bit Float). Здесь нужно учесть следующее. Во-первых, 32-битный формат — это внутренний формат Nuendo, во-вторых, сохранение результата в целочисленном 24-битном формате может привести к случайной потере качества из-за превышения уровня в 0 дБ. Далеко не все модули снабжены измерителями уровня.
Напротив, 32-битный формат с плавающей точкой защищен от проблемы 0 дБ чисто математически. Поэтому случайное превышение уровня 0 дБ не приведет к необратимой потере качества. После операции Normalize к уровню 0 дБ слышимые искажения исчезнут, потому что ЦАП звуковой карты преобразует в аналог только целочисленный формат. А сигнал в формате 32 Bit Float с уровнем, превышающим 0 дБ, после преобразования в целочисленный формат всегда ограничен сверху.
Вывод: если в проекте предполагается использовать качественное деструктивное редактирование, то звуковые файлы нужно преобразовать в 32-битный формат с плавающей точкой.
Преобразование для выделенных аудиоклипов выполняется в окне Pool командой контекстного меню Convert Files (меню Рооl | Convert Files). Если нужно конвертировать все файлы, то следует выделить папку Audio в окне Pool и повторить действия, описанные выше. Команда Convert Files вызывает диалоговое окно Convert Options (Рисунок 2.170).



Манипуляторы



Манипуляторы

Итак, объект Audio Event имеет пять манипуляторов (Рисунок 2.84).
Для того чтобы манипуляторы стали видимыми, объект необходимо выделить щелчком мыши. Рассмотрим их функции.
Манипуляторы с номерами 1, 2 (см. Рисунок 2.84) служат для изменения границ объекта: Event Start и Event End. Курсор мыши видоизменяется при его наведении на манипулятор.



Маршрутизация с использованием группового канала



Маршрутизация с использованием группового канала

Зачастую работа со звуком требует усложнения схемы маршрутизации. И тогда возможностей панели VST Send Effects становится мало. Например, в том случае, если один эффект панели VST Send Effect нужно заменить последовательной цепочкой plug-ins или требуется именно стерео Send-маршрутизация (панель VST Send Effects принимает моносигнал).
Тогда на помощь приходят "универсальные строительные элементы" — групповые каналы Group Channel. Они представлены в двух окнах: в окне Nuendo Project в качестве дорожек автоматизации, а в окне VST Mixer как ячейки Channel strip.
Можно сказать, что групповые каналы — это те же самые аудиоканалы, но без VST-входрв.
Групповые каналы можно назначать друг на друга, использовать для Send-маршрутизации с аудиоканалов или других групп. Но, несмотря на широту возможностей, между этими каналами "военная дисциплина" — строжайшая иерархия маршрутов.
Первое правило: от того, как расположены Audio- и Group-треки в окне Nuendo Project в секции Track List зависит порядок следования ячеек Channel strip в окне VST Mixer.

Примечание
Примечание

Несколько опережая события, предлагаем обратить внимание на два рисунка: 2.143 и 2.144. На Рисунок 2.143 в обоих окнах порядок следования треков и каналов последовательный: 01, 02, 03, 04; а на Рисунок 2.144 первый номер находится в середине — 02, 03, 01, 04. То есть, при изменении расположения групповых дорожек в секции Track List изменится и порядок следования ячеек Channel strip. Важным для понимания моментом является то, что такие перестановки неизменно скажутся на звучании материала, т. к. будет изменена иерархия групповых каналов.

Итак, самая верхняя дорожка мультитрека представлена первой ячейкой Channel strip — ближайшей к общей панели (Common panel). От расположения дорожки Group Track зависит ее место в иерархии групповых каналов.
Рассмотрим простой пример. Создадим на пустом мультитреке четыре групповых трека и назначим их выходы друг на друга. Сразу выявится закономерность, что с увеличением номера группового канала в его списке Channel Output уменьшается количество возможных маршрутов к другим группам.
Отсюда вытекает второе правило: групповой канал можно назначать только на те групповые каналы, которые расположены после него — т. е. ближе к фейдеру мастер-шины.
Проверим правило — назначим группы друг на друга "по старшинству": Group 01, Group 02, Group 03, Group 04 (Рисунок 2.143).



Маршрутизация в Nuendo (Bus System)



Маршрутизация в Nuendo (Bus System)

Итак, программа Nuendo в принципе позволяет обойтись без внешнего цифрового микшера, хард-диск рекордера и MIDI-секвенсора, т. к. все их функции она берет на себя.
Как VST-приложение Nuendo базируется на системе шин Bus System, которая обеспечивает интеграцию VST с имеющимися аппаратными средствами.
Это означает, что основу системы составляет виртуальный микшер VST Mixer с VST-входами (VST Inputs) и VST-выходами (VST Outputs). VST-входы и VST-выходы назначены на соответствующие ASIO-порты звукового оборудования, установленного в компьютере.
Система шин Bus System обеспечивает эффективную маршрутизацию аудиопотоков. Она дает возможность их вывода из виртуальной среды во внешние аппаратные устройства обработки. Позволяет осуществлять последующий ввод для записи результатов на аудиодорожки. В качестве внешнего устройства может выступать, например, цифровой микшер со встроенной обработкой.
Количество шин (Output Bus) определяется только конфигурацией оборудования, установленного на компьютер. Например, фирма Steinberg выпускает плату Steinberg Nuendo 96/52 для ввода/вывода через ADAT и SPDIF, обеспечивающую 52 канала с частотой дискретизации 96 кГц. ASIO ввод/вывод реализован таким образом, что даже при полной нагрузке, когда используются все 52 канала, загрузка CPU — 0% (подробности на сайте www.nuendo.com).
В качестве примера рассмотрим, как можно использовать преимущества Bus System для аппаратной звуковой обработки на самой бюджетной ASIO-карте SB Audigy.



Мастеринг с iZotope Ozone



Мастеринг с iZotope Ozone

Для мастеринга в Nuendo предусмотрен отдельный шаблон проекта 32Вit Float Stereo Mastering, содержащий схему маршрутизации с цепочкой plug-ins. Однако в мире plug-ins в последнее время появляются значительно лучшие решения. Наиболее удачной реализацией на наш взгляд является DirectX-plug-in Ozone фирмы iZotope. Inc. (http://www.izotope.com) (Рисунок 2.183). Этот модуль содержит в себе 64-битную виртуальную студию мастеринга. В Ozone используется точное моделирование аналоговых приборов. Кроме того, все виртуальные модули точно подогнаны друг к другу и соединены виртуальной 64-битной шиной, что исключает деградацию качества, характерную для цепочек отдельных plug-ins. Все это вместе создает теплый аналоговый звук с уровнем качества, ранее не достижимого для виртуальной обработки.
Цепочка plug-ins для мастеринга AUDIO CD в этом случае предельно проста: iZotope Ozone + UV22. Оба модуля подключаются в панель VST Master Effects после регулятора громкости Master Gain. Внутри модуля Ozone есть собственные регуляторы уровня, поэтому использовать фейдеры VST-микшера не нужно.



"Многослойное" деструктивное редактирование



"Многослойное" деструктивное редактирование

Ресурсов компьютера, как и денег, никогда не бывает много. Особенно, когда хочется все и сразу. Но если расходовать ресурсы эффективно, то даже на относительно медленном домашнем компьютере можно многого достичь.
Именно деструктивное редактирование (Offline Process) позволяет получить высокий (теоретически неограниченный) уровень качества обработки на компьютере.
Offline-редактирование необходимо также и для тех алгоритмов, которые нельзя выполнить в реальном времени.
В программе Nuendo подход к Offline-редактированию получил новое, мощное развитие. Разработчики назвали созданный тип Offline-редактирования в документации к программе неразрушающим. Это действительно так в том смысле, что обработка не затрагивает оригинальные звуковые файлы. Мы решили назвать ее "многослойным" деструктивным редактированием, т. к. нам кажется, что такое название точнее всего отражает суть технологии, разработанной фирмой Steinberg.

Примечание
Примечание

Напомним, что любой тип обработки с сохранением звуковых данных на жесткий диск мы определили как деструктивный. А способность программы защитить оригинальный материал от случайного повреждения — это ее несомненное достоинство.

Слои — понятие, знакомое пользователям Adobe Photoshop. Но в звуковой мультитрековой программе — это без преувеличения революционный прорыв. Ведь если не хватает ресурсов на все и сразу, то можно выполнить просчет эффектов поочередно, создавая слои Offline-редактирования. И если время не поджимает, то продукт музыканта-любителя вполне может сравняться по качеству с профессиональным.






Моделирование естественной реверберации



Моделирование естественной реверберации

В программе Nuendo есть еще возможности, которые неочевидны на первый взгляд. Остановимся на них. Одна из проблем получения качественного софтверного сведения состоит в том, что алгоритмы программно реализованных ревербераторов либо намеренно упрощены, и тогда их ресурсоемкость мала, либо реализованы качественно, например, Waves RVerb, но тогда их ресурсоемкость велика. Упрощенные алгоритмы приводят к неестественной, синтетической реверберации, замутнению звуковой картины и плохой читаемости звуковых планов. Качественные алгоритмы "съедают" львиную долю ресурсов CPU.
Задачу можно решить традиционно применением дорогостоящих аппаратных устройств. Однако возможно и другое решение. К виртуальной студии, наверное, не следует относиться только как к модели аппаратной студии, где все процессы происходят в реальном времени. Если изменить правила и подойти к решению творчески, то откроются другие методы.
Рассмотрим простой практический пример моделирования естественной реверберации помещения в стереопроекте Nuendo. Создадим групповой канал и временно в качестве Insert-эффекта используем какой-нибудь программный ревербератор с отключенным прямым сигналом (Dry). Сформируем Send-маршруты на этот групповой канал с аудиотреков, сигнал которых предполагается послать на ревербератор. Настроим уровень посыла каждого трека. Затем выходы аудиотреков переназначим на другую активную шину Output Bus, а выход группового канала оставим на мастер-шине BUS 1. Приглушим те треки, сигнал которых не посылается на ревербератор. И деактивируем временный программный ревербератор группового канала. После этого выполним промежуточное сведение в файл 32 Bit Float. В результате на новой аудиодорожке появится объект, содержащий только суммарный необработанный сигнал группового канала, предназначенный для дальнейшей обработки алгоритмом реверберации.
Теперь к полученному объекту нужно применить (в режиме стерео) деструктивный процесс Acoustic Stamp (меню Audio | Process | Acoustic Stamp) с импульсом, выбранным исходя из размеров виртуального пространства. Слайдер Wet mix (см. Рисунок 2.173) должен быть в положении 100%. В дальнейшем полученный аудиотрек с сигналом реверберации просто подмешивается к остальным трекам. Этот сигнал можно подвергнуть дальнейшей обработке. Например, для управления шириной стереобазы в качестве Insert-эффекта аудиотрека реверберации можно использовать модуль Stereo Spread из комплекта Nuendo.
Подведем итоги. Во-первых, такая технология существенно экономит ресурсы CPU за счет исключения "тяжелых" алгоритмов программных ревербераторов, во-вторых, обеспечивает ясную и реалистичную звуковую картину, т. к. фейдер канала реверберации фактически изменяет уровень сигнала виртуального микрофона, расположенного в глубине смоделированного помещения.
Демонстрационные файлы импульсов хранятся в папке impulse в рабочем каталоге программы. Для получения максимального качества рекомендуется использовать профессиональные библиотеки импульсов.

Назад

Модуль NuendoDither



Модуль NuendoDither

В цифровом звуке между тихими и громкими сигналами существует неравноправие. Тихие сигналы недополучают нужное количество разрядов или кодируются с худшим разрешением, чем громкие. В результате сигналы с низким уровнем громкости подвергаются специфическим цифровым искажениям квантования. Борьба с этими искажениями ведется с помощью алгоритмов дизеринга и нойс-шейпинга.

Примечание
Примечание

Подробные сведения по этой проблеме можно найти в специальной литературе или в нашей книге "'Живая' музыка на PC".

В комплект Nuendo входит два дизеринг-процессора plug-ins NuendoDither и UV22. Модуль UV22 выполняет специализированный алгоритм, предназначенный только для мастеринга AUDIO CD. В этом разделе мы остановимся на восьмиканальном модуле NuendoDither (Рисунок 2.182).



Мониторинг



Мониторинг

Мониторинг — это акустический контроль записываемого сигнала. При записи в Nuendo можно пользоваться тремя видами мониторинга.

Внешний мониторинг

При внешнем мониторинге используется внешний аппаратный микшер или микшер звуковой карты. Входной сигнал до попадания в программу Nuendo ответвляется и смешивается непосредственно в микшере с выходным сигналом мультитрека Nuendo.
Так как сигнал мониторинга не проходит через программу Nuendo, то отсутствует его задержка (latency) и таким сигналом нельзя управлять, а также обрабатывать его виртуальными эффектами (plug-ins).

ASIO Direct Monitoring

Этот режим должно поддерживать оборудование, совместимое с ASIO 2.O.
Основное отличие режима ASIO Direct Monitoring от внешнего мониторинга состоит в том, что сигналом можно управлять из Nuendo так же, как в случае внутреннего мониторинга. Однако в этом режиме сигнал не проходит через Nuendo, поэтому исключена его обработка с помощью plug-ins.
Детали этого процесса зависят от специфики оборудования. В Nuendo для включения этого режима нужно выставить флажок Direct Monitoring в окне Device Setup устройства VST Multitrack (см. разд. "Настройка AUDIO" ранее в этой главе).

Примечание
Примечание

Для применения этого режима мониторинга в звуковой карте M-Audio Audiophile 2496 в окне М Audio Delta Control Panel на вкладке Hardware Settings нужно снять флажок Disable Control of the Monitor Mixer and Patchbay/Router by Audio Applications.

Внутренний мониторинг (через Nuendo)

В этом режиме сигнал мониторинга проходит через Nuendo. Следовательно, им можно управлять и обрабатывать его виртуальными эффектами (plug-ins). Это очень важная функция, т. к. музыкант может сразу играть звуком, обработанным в реальном времени. Иначе говоря, компьютер с Nuendo превращается в виртуальный процессор эффектов. При этом на аудиотрек пишется "сухой" (необработанный) сигнал, что дает возможность в дальнейшем при необходимости изменить обработку.
Нужно отметить, что, к сожалению, у внутреннего мониторинга есть недостаток — у него появляется задержка (latency).

Примечание
Примечание

Для внутреннего мониторинга нужно использовать специализированные ASIO-драйверы, обеспечивающие минимальную задержку. Флажок Direct Monitoring (см. выше) должен быть снят. Сигнал должен проходить только через Nuendo. Например, в случае применения звуковой карты M-Audio Audiophile 2496 в окне М Audio Delta Control Panel на вкладке Patchbay/Router зависимый переключатель H/W Out 1/2 нужно установить в позицию WavOut 1/2.

Но эта задержка достаточно мала, поэтому не стоит отказываться от внутреннего мониторинга. Например, даже в полупрофессиональной звуковой карте SB Audigy можно установить задержку ASIO Buffer Latency 2 мс. Поэтому остановимся на нем подробнее. И для этого вновь обратимся к дополнительным настройкам Preferences (Рисунок 2.63).



Мультитрек Nuendo



Мультитрек Nuendo

Прежде чем перейти к детальному рассмотрению интерфейса Nuendo, мы предварительно познакомимся с ее системой шин (Bus System).
Для этого нужно снова зайти в меню Devices и выбрать пункты VST Inputs (клавиша <F5>) и VST Outputs (клавиша <F4>).
На Рисунок 2.18 изображен пример конфигурации VST-входов для специализированного ASIO-драйвера звуковой карты SB Audigy.



Настройка AUDIO



Настройка AUDIO

В появившемся окне Device Setup отметим устройство VST Multitrack в поле со списком Devices (Устройства) (Рисунок 2.2).



Настройка MIDI



Настройка MIDI

Настройка программы Nuendo для работы с MIDI выполняется достаточно просто.
Сначала в поле со списком устройств Devices нужно в окне Device Setup выделить устройство Default MIDI Ports (Рисунок 2.7).



Настройка проекта окно Project Setup



Настройка проекта, окно Project Setup

После проведения подготовительных операций, описанных выше, проект будет создан и в главном окне программы откроется окно Nuendo Project — новое окно с мультитреком Nuendo (Рисунок 2.27).







Настройка программы



Настройка программы

Начнем знакомство с Nuendo с базовых настроек программы.
Взаимодействие с аудиооборудованием программа осуществляет через программный интерфейс ASIO (Audio Stream Input/Output). По умолчанию Nuendo использует ASIO Multimedia Driver для совместимости с любым звуковым оборудованием, поддержанным драйвером Windows Multimedia. ASIO Multimedia Driver устанавливается вместе с Nuendo и является стандартным компонентом.
При первом запуске Nuendo ASIO Multimedia Driver тестирует оборудование в диалоговом окне ASIO Multimedia — Audio-System-Test (Рисунок 2.1).



Недеструктивное редактирование в окне Pool



Недеструктивное редактирование в окне Pool

В Nuendo есть несколько способов достигнуть одного и того же результата.
Мы раньше рассказывали о приемах недеструктивного редактирования в редакторе Sample Editor. Но это далеко не все возможности профаммы. Для создания аудиособытий может использоваться и окно Pool.



Недеструктивное редактирование в Sample Editor



Недеструктивное редактирование в Sample Editor

Создание аудиособытия

Если редактировать предполагается внутри собственной ссылки аудиособытия, то логично сначала установить такой масщтаб, чтобы вся ссылка отражалась на экране. Делается это с помощью контекстного меню в субменю Zoom командой Zoom to Event.
В случае редактирования аудиоклипа лучше выйти из режима Show Audio Event или вызвать редактор двойным щелчком на аудиоклипе в окне Pool.

Примечание
Примечание

В редакторе Sample Editor можно быстро изменить масштаб, протащив курсор мыши по вертикали на линейке Ruler (см. разд. "Изменение масштаба (Zoom)" ранее в этой главе). Для этого должен быть установлен флажок Zoom while Locating in Time Scale на странице Transport в дополнительных настройках Preferences (см. разд. "Дополнительные настройки" ранее в этой главе).

Приведем последовательность действий при создании луп-объекта (loop), образно говоря, этого строительного элемента современной танцевальной музыки.
Прослушивать материал лучше инструментом Play



Недеструктивное редактирование



Недеструктивное редактирование

В предыдущих разделах мы уже познакомилиоь с концепцией недеструктивного редактирования, реализованного в Nuendo. Центральным понятием, характеризующим эту концепцию, является Audio Event (аудиособытие).
Термин Audio Event перешел в Nuendo "по наследству" — из программы Cubase VST, где на Audio распространялась терминология MIDI (на MIDI-треках располагались MIDI Events, а на аудиотреках — Audio Events).
В программе Cubase VST проект (сонг) имеет трехуровневую структуру:

Tracks — уровень треков (верхний); Parts — уровень частей (средний); Events — уровень событий (нижний).

В Nuendo уровень Parts сохраняется только для MIDI. А для Audio реализовано другое решение: размещение Audio Events происходит непосредственно на аудиотреках.
Это значит, что Audio Events могут располагаться непосредственно на аудиотреках, минуя уровень частей (Parts).

Примечание
Примечание

Из Audio Events можно собрать "контейнеры" (Audio Parts), образуя средний уровень для аудио. Но эта функция не является обязательной.

Такое решение принято не случайно, ведь Nuendo — это, прежде всего, система для создания Audio, где все должно быть подчинено идее недеструктивного редактирования.
Объект Audio Event в программе Nuendo обладает пятью манипуляторами и "по старинке" назван аудиособытием. Но функционально — это аудиообъект, имеющий виртуальные свойства.

Примечание
Примечание

В программе Samplitude 2496, например, такой элемент с пятью манипуляторами называется объектом.

Одним из свойств объекта Audio Events является его собственная ссылка на Audio Clip. Остальные свойства объекта изменяются с помощью манипуляторов, которые мы рассмотрим в следующем разделе.






Nuendo и Cubase VST совместное



Nuendo и Cubase VST: совместное использование

В начале этой главы мы уже говорили, что каждая программа имеет свою специализацию. Создавать музыкальную композицию лучше всего в Cubase VST, а саунд-дизайн, сведение и мастеринг — это уже область применения Nuendo. Эффективное и специализированное использование обеих программ — основа для получения максимального результата. В этом разделе мы рассмотрим стратегию создания проекта в обеих программах, но на одном компьютере.
Сама технология импорта очень проста. Сонг Cubase VST (версии 3.x и выше) импортируется в проект Nuendo командой Cubase Song в меню File | Import. При этом нужно открыть файл сонга Cubase VST с расширением all. Далее следует обычный диалог создания проекта Nuendo.
При импорте, что совершенно естественно, возникают потери. Поэтому процесс создания проекта в двух программах можно условно разделить на три составляющие. 1. Создание MIDI-проекта в Cubase VST и его импорт в Nuendo. 2. Создание AUDIO-проекта в Cubase VST и его импорт в Nuendo. 3. Комбинированный вариант.

Импорт MIDI-проекта в Nuendo происходит с ограничениями. Игнорируются параметры панели Inspector, некорректно импортируется Drum Track и т. д. Поэтому этот вариант лучше всего применять для простых MIDI-проектов, а в программе Cubase VST предварительно зафиксировать параметры панели Inspector для выделенных частей MIDI Part командой Freeze Play Parameters в меню Functions.
Импорт AUDIO-проекта также происходит с ограничениями. Игнорируется автоматизация, некоторые Insert-эффекты.

Примечание
Примечание

Все приведенные примеры относятся к импорту сонга Cubase VST 5.1 R1 в проект Nuendo 1.52.

При этом сохраняется Send-маршрутизация с настройками VST Send-эффектов, позиции фейдеров VST-микшера, состояние кнопок Solo и Mute, настройки канальных эквалайзеров.
Исходя из этих особенностей, можно предложить следующую последовательность действий.
В Cubase VST создается MIDI-проект и производится запись аудиотреков. Затем MIDI-дорожки потреково перезаписываются на аудиодорожки, если используются аппаратные MIDI-устройства. VST-инструменты конвертируются в аудиоформат с высоким разрешением через меню File | Export | Audio Tracks.

Совет
Совет

Экспорт VST-инструментов удобно совместить с обработкой подключенным в качестве Master-эффекта DirectX-plug-in iZotope Ozone, например, его многополосным эксайтером и модулем Loudness Maximizer.

Если используется автоматизированная обработка эффектами панели VST Send Effects, то выходы этих модулей лучше всего экспортировать в отдельный аудиотрек в формате 32 Bit Float (в Cubase VST/32). Для этого выходы эффектов должны быть назначены на шину Master, а выходы аудиотреков временно переназначены на любую активную шину, например, BUS2.

Совет
Совет

В проекте Cubase VST нужно стремиться к максимально "сухому" (необработанному) звучанию. В особенности спедует избегать применения программных эффектов реверберации. В идеале достаточно только конвертировать MIDI в AUDIO.

В итоге подготовленный для импорта в Nuendo сонг Cubase VST должен содержать только аудиотреки, и желательно, чтобы в структуре VST-микшера не было подключенных plug-ins. Вся остальная часть работы над проектом производится уже в Nuendo с помощью приемов и средств, описанных в этой главе.
Если большая часть работы над проектом находится в области AUDIO, то в Cubase VST создается только MIDI-проект, а процесс записи аудиотреков переносится в Nuendo.
Приведенная схема, конечно же, условна. Распределение задач между обеими программами определяется многими факторами: стилем музыкального произведения, индивидуальными технологическими приемами пользователя и возможностями оборудования.






Nuendo и Reason совместное использование



Nuendo и Reason: совместное использование

Итак, программа Nuendo в состоянии заменить виртуальными аналогами практически все необходимые аппаратные приборы. Все они были рассмотрены выше: виртуальный микшер, виртуальные модули обработки и VST-инструменты. Но есть еще один способ многократно приумножить и без того немалые возможности программы Nuendo. Для этого нужно соединить ее с другой виртуальной студией.
Идея одновременного использования нескольких музыкально-звуковых приложений на одном компьютере довольно заманчива. Но далеко не всегда удается ее эффективно реализовать — достичь их устойчивой совместной работы. Для соединения между собой разных приложений приходится использовать всевозможные виртуальные MIDI- и AUDIO-кабели. Возникают проблемы синхронизации, сбои и т. д.
В Nuendo эта проблема решается следующим образом. Здесь встроена поддержка специального протокола ReWire, совместно разработанного фирмами Propellerhead Software и Steinberg. Протокол ReWire надежно связывает между собой два приложения, одно из которых становится ведущим (Master), а другое ведомым (Slave). Нетрудно догадаться, что "начальником" является Nuendo.
Рассмотрим ситуацию, когда Master-приложением становится Nuendo, а в качестве Slave-приложения выступает программа Reason 1.0 фирмы Propellerhead Software.
Протокол ReWire обеспечивает:

64 аудиоканала между Master- и Slave-приложениями; Примечание
Примечание

Следующая версия протокола — ReWire2 обеспечивает 256 аудиоканалов и двунаправленную передачу MIDI-сообщений. Максимальное количество MIDI-каналов до 4080, что соответствует 255 устройствам с 16-ю MIDI-каналами. точную аудиосинхронизацию между двумя программами; связывание транспортных панелей и локаторов; сниженное потребление ресурсов (по сравнению с обычным использованием двух программ без протокола Re Wire).

В случае совместного использования Nuendo и Reason 1.0 Nuendo может использоваться как MIDI-секвенсор, управляющий по ReWire виртуальными инструментами Reason.

Назад

Nuendo — виртуальная лаборатория звука



Nuendo — виртуальная лаборатория звука

Начиная главу об этой замечательной программе, хочется сказать: добро пожаловать в мир Nuendo! Это приглашение — не рекламный лозунг, а отражение потока восторженных отзывов об этой программе в Интернете. Действительно, рейтинг популярности платформы Nuendo растет небывалыми темпами.
Фирма Steinberg, создавшая знаменитую программу Cubase VST, подарила миру вместе с Nuendo (www.nuendo.com) и новые понятия. Сегодня широко известно новое слово NuenDAW, обозначающее цифровую рабочую станцию аудио на базе Nuendo.
Нужно отметить, что создатели Nuendo выполнили ее интерфейс в стиле, похожем на стиль Cubase VST. К сожалению, этот шаг, сделанный для удобства пользователей, знакомых с системой Cubase, подчас служит основой ошибочного мнения, что Nuendo — это усеченный Cubase VST. Такое внешнее сравнение в корне неверно — программы Nuendo и Cubase VST предназначены для разных задач:

Cubase VST — это система для создания музыки (music creating & production system); Nuendo — система для создания цифрового аудио (digital audio production system).

Эти программы не заменяют, а дополняют друг друга. Совместное использование обеих систем способно дать пользователю максимальный результат (см. интервью с Маркусом Клиффом (Marcus Cliffe) на сайте www.nuendo.com).

Примечание
Примечание

Говоря о совместном использовании программ Nuendo и Cubase VST, нужно отметить, что, в "продвинутой студии" под Cubase VST с виртуальными VST-инструментами выделяется отдельный однопроцессорный PC, a Nuendo устанавливается на двухпроцессорный. Совместное (но не одновременное) аудиопроизводство в обеих программах возможно и на одном PC. Подробнее об этом см. в разд. 2.11 "Nuendo и Cubase VST: совместное использование". Все новое воспринимается человечеством в три этапа: сначала вопрос "для чего мне это нужно?", затем догадка "можно попробовать", после чего откровение "как я раньше без этого жил!"
Зададимся типичными вопросами: для чего создана программа Nuendo, какие преимущества она дает пользователям, чем она отличается от Cubase VST?
Работа с Audio, автоматизация. Nuendo имеет неоспоримые преимущества в обработке и сведении аудио, в частности в ней намного удобнее решено редактирование автоматизированных треков. В целом эргономичность интерфейса Nuendo при работе с Audio значительно выше, чем у Cubase VST. Уровни отмены. В Cubase VST "традиционно" имеется только один уровень отмены последней операции, а в Nuendo — их бесконечность. Это связано с тем, что Cubase VST построен на базе MIDI-движка (MIDI-centric engine), который унаследовал одноуровневую отмену от предыдущих версий Cubase. Создание звукового пространства. Nuendo разработана специально для технологий пространственного многоканального звука. Высококачественный звуковой редактор. К Cubase VST для полноценного деструктивного редактирования необходимо подключать внешний звуковой редактор (например, WaveLab). Nuendo сама является многослойным Hi-End-звуковым редактором, поэтому в ней нет необходимости экспортировать звуковые данные в постороннюю программу. Качество звука. Если сравнить качество софтверного смешивания Cubase VST и Nuendo, то и здесь заметна существенная разница в пользу Nuendo (особенно на двухпроцессорных машинах). Виртуальный микшер. В Cubase VST количество групповых каналов фиксировано и равно восьми. В Nuendo можно самостоятельно строить сложные конфигурации виртуального микшера, используя до 64 групповых каналов. Дискретность регулирования. В Cubase VST, как у приложения, основанного на МIDI-движке, дискретность регулирования громкости имеет 128 шагов (один шаг примерно в 0,2—0,5 дБ). В Nuendo дискретность регулирования громкости пренебрежимо мала — 0,01 дБ, что приближает виртуальное цифровое микширование к лучшим аппаратным образцам. Это позволяет получить гладкие переходы при изменениях уровня с записью и воспроизведением автоматизации. Примечание
Примечание

Последний пункт относится не только к Cubase VST, но и к другим программам, основанным на MIDI-движке. Поэтому качественное применение виртуального микширования на этих программах вряд ли возможно.

Перечень достоинств Nuendo можно продолжить. В этой главе мы расскажем о них подробно. Но, как известно, за все хорошее приходится чем-то платить: так и высокие показатели Nuendo при работе с цифровым аудио уравновешиваются упрощением возможностей редактирования MIDI. Этот факт, видимо, и послужил основанием для суждений о том, что Nuendo — это "усеченный Cubase". Но еще раз отметим, что это не так. Программа Nuendo обладает массой достоинств, которых нет в программе Cubase VST.
Конечно, мечты не имеют границ: человеку всегда хотелось иметь машину, которая делает все — летает в космос, ухаживает за газоном, варит кофе и т. п.
Но, к сожалению, как и в реальности, в виртуальном мире нет программ, которые делают абсолютно все и с одинаковым качеством. Единственно верный путь — это специализация: "развитие одних возможностей в ущерб другим для повышения общего качества специализированного продукта". По нему пошли и разработчики программы Nuendo. В результате пользователь получил дополнительные возможности при совместном использовании обеих программ.
Так, например, сонг Cubase VST можно импортировать в Nuendo и в ней закончить работу над проектом, либо, как уже отмечалось, выделить под виртуальную студию Cubase VST отдельный компьютер, синхронизированный с Nuendo. В этом случае проект остается доступным для редактирования на всех уровнях: от MIDI до AUDIO. Отметим, что этот вариант предпочтительней с точки зрения "прозрачности" проекта для редактирования.
Если для проекта не требуется сложное редактирование MIDI, то музыканту будет достаточно возможностей, предоставляемых Nuendo (версии 1.5 и выше), т. к. в этой программе имеется полноценный редактор MIDI Editor (аналог редактора Key Edit программы Cubase VST), возможность подключения VST-инструментов и все необходимые функции MIDI-редакти-рования.
Программа Nuendo позволяет музыкантам, даже работающим в домашней малобюджетной студии, находить интересное звучание, создавать свой — авторский звук. И, наверное, самое главное — это получать на компьютере качественное софтверное смешивание, недостижимое в программах, основанных на MIDI-движке.
Nuendo — так же, как и Cubase VST — поддерживает VST- инструменты и виртуальную шину ReWire.

Примечание
Примечание

В этой главе мы рассмотрим совместное использование Nuendo и виртуальной студии Reason фирмы Propellerhead Software (http://www.propellerheads.se). Такое сочетание позволит на одном компьютере создавать полноценные электронные проекты в Surround-формате.

Для работы в Nuendo самые минимальные системные требования к PC таковы: РП-266 (или эквивалентный процессор AMD) с объемом RAM 128 Мбайт.
Емкость жесткого диска должна определяться из тех соображений, что одна минута цифрового аудио 16 бит 44 000 Гц занимает 10 Мбайт. Кроме того, Nuendo поддерживает целочисленный формат 24 бит и формат 32 бит с плавающей точкой. Поэтому емкость жесткого диска должна быть большой. Лучше вообще зарезервировать для аудиофайлов отдельный скоростной UDMA/100 жесткий диск (в крайнем случае, раздел) и отформатировать его в FAT32 с размером кластера 32 Кбайт.

Format [drive-letter]: /z:64 (DOS 7.0 (Windows 95 OSR2 и выше)).

Кроме этого, можно воспользоваться оснасткой Управление дисками Windows 2000.

Оптимизация
В Windows 2000 нужно выключить счетчики производительности дисков, набрав в командной строке (Пуск | Программы | Стандартные | Командная строка)

diskperf -N

Относительно выбора файловой системы отметим следующее. Если на компьютере используются две операционные системы, например, Windows 2000 и Windows 98, то применение NTFS сделает недоступными соответствующие разделы (или диски) из Windows 98. Однако NTFS надежнее, чем FAT 32, а вопрос сохранности аудиоданных стоит на первом месте. Поэтому, при достаточном (более 256 Мбайт) объеме RAM можно отформатировать диски для аудиофайлов в файловой системе NTFS, причем выбрать большой размер кластера — 64 Кбайт. Для этого нужно набрать в командной строке

FORMAT том: /А: размер

или воспользоваться оснасткой Управление дисками.
Оптимизация PC DAW, основанная на Nuendo (или SAWStudio) — процесс тонкий и парадоксальный. Поэтому дать универсальные советы, учитывающие весь спектр комбинаций аппаратных средств, обновлений, драйверов и.т.д. невозможно. Например, Nuendo в двухпроцессорной конфигурации (два PIII-933) может работать на 20% быстрее, если оптимизировать быстродействие для служб, работающих в фоновом режиме (разд. "Советы по оптимизации Windows 2000 для работы с SAWStudio" в главе 1). Эта рекомендация также не универсальна. Поэтому цель советов, предлагаемых в данной книге, — дать направление для самостоятельных поисков. Самой общей рекомендацией, наверное, может стать следующая: использовать разные жесткие диски для операционной системы с программами и аудиофайлов.
Для сэмплов, которые будут использоваться VST-сэмплерами, также следует зарезервировать отдельный раздел на жестком диске, причем этот раздел не должен располагаться на диске с аудиофайлами.

Рабочая конфигурация PC для Nuendo предполагает два процессора. Например: ASUS CUV4X-D, 2xPIII-933, RAM 1 Гбайт, 20 Гбайт системный жесткий диск 7200 rpm UDMA/100 и 60 Гбайт жесткий диск аудио 7200 rpm UDMA/100, Windows 2000 SP2, Matrox G400.






Окна проекта Marker Browse Project Pool



Окна проекта Marker, Browse Project, Pool

Marker

Окно Marker вызывается кнопкой Open Marker панели инструментов Toolbar (см. разд. "Панель инструментов Toolbar" ранее в этой главе) (Рисунок 2.51) или командой Project | Markers.

Примечание
Примечание

Кроме этого, окно Marker можно вызвать комбинацией "горячих" клавиш или кнопкой Show на транспортной панели.

Окно Plugin Information



Окно Plug-in Information

Программа Nuendo поддерживает plug-ins двух стандартов: самый распространенный стандарт — DirectX и собственный стандарт VST-прило-жений — VST.
Для доступа к списку инсталлированных plug-ins необходимо отметить опцию Plug-in Information в меню Devices.
Окно Plug-in Information состоит из двух вкладок: VST Plug-ins и DirectX Plug-ins.
В поле Shared VST Plug-ins Folder (Папка общедоступных VST-plug-ins) задается путь к папке общедоступных VST-plug-ins.



Окно Process Plugin



Окно Process Plug-in

Функции субменю Process относятся к неотъемлемым атрибутам любого профессионального звукового редактора и имеют аналоги в реализациях других фирм-производителей. Поэтому они здесь подробно не рассматриваются.

Примечание
Примечание

На CD, прилагаемом к книге, рассматриваются примеры их использования.

Процесс Acoustic Stamp имеет, например, аналог в виде эффекта Room Simulator в программах Samplitude 2496 и Samplitude Producer, в DirectX-модуле Acoustic Mirror фирмы Sonic Foundry.

Примечание
Примечание

Подробности об эффекте Room Simulator можно узнать в нашей книге "'Живая' музыка на PC".

Дополнительно можно отметить, что процессы Pitch Shift и Time Stretch позволяют использовать специальный МРЕХ-алгоритм, обеспечивающий максимальное качество звука. Все функции субменю Process имеют интуитивно понятный интерфейс и несложны в освоении. Поэтому мы более детально рассмотрим общие элементы управления в окне Process Plug-in.



Окно VST Master Setup



Окно VST Master Setup

Главная особенность программы Nuendo — возможность профессиональной работы с пространственным многоканальным звуком (Surround Sound).
Сегодня трудно не согласиться с тем, что будущее — за многоканальным пространственным звуком. И поэтому понятен повышенный интерес компьютерных музыкантов к surround-тexнoлoгиям, вeдь в них открываются новые горизонты для творческой работы со звуком, возможности создания трехмерных звуковых миров.
Музыка во все времена являлась отражением технологий, созданных человечеством. Поэтому мы без опасений можем прогнозировать появление совершенно новых музыкальных направлений, которые до массового применения Surround были невозможны.
Сегодня существует несколько форматов многоканального звука. В соответствии с ними программа Nuendo спроектирована таким образом, чтобы пользователь мог самостоятельно сконфигурировать ее под конкретный формат. Рассмотрим, как это выполняется.
Мастер-шина (Master Bus) Nuendo максимально может иметь восемь каналов. А ее конфигурация под конкретный формат выполняется в окне VST Master Setup (Рисунок 2.10).
Для вызова этого окна нужно отметить опцию VST Master Setup в меню Devices.



Операции с диапазонами



Операции с диапазонами

В Nuendo кроме различных манипуляций с объектами существует отдельный класс операций недеструктивного редактирования, которые проводятся с помощью диапазонов (Range).
Все эти операции выполняются с помощью инструмента Range Selection Совет
Совет


Если выбран инструмент Range Selection, то для выделения диапазонов можно воспользоваться меню Edit | Select.

С помощью диапазонов редактировать в большинстве случаев удобнее и быстрее, чем с помощью традиционных операций (разрезания, копирования и т. д.), т. к. диапазон не ограничен дорожкой или размерами объекта, а редактируется вся выделенная область. Она может охватывать несколько объектов даже на разных дорожках.
Рассмотрим приемы редактирования инструментом Range Selection.
Диапазон можно выделить не только пунктами меню Edit | Select, но и традиционно — с помощью мыши. Для этого достаточно протащить курсор мыши.
После того как диапазон выделен, его можно, например, переместить (Рисунок 2.113).



Операции с объектами



Операции с объектами

Этот вид редактирования исключает использование инструмента Range Selection



Особенности маршрутизации многоканального звука



Особенности маршрутизации многоканального звука

Работа с многоканальным звуком расширяет возможности звуковой обработки с помощью plug-ins. Выходы Send-эффектов (панель VST Send Effects) можно назначить непосредственно на шины Output Bus, сконфигурированные для определенного многоканального формата, например, на каналы Ls и Rs для получения спецэффектов.
Более широкие возможности предоставляет Send-маршрутизация с использованием группового канала. В этом случае выход группы назначается на модуль Surround Panner, и результат обработки Insert-эффектами может свободно позиционироваться в Surround-поле. С помощью такого решения легко реализуется Surround-реверберация, которая должна имитировать эффект концертного зала.

Примечание
Примечание

Реалистичная Surround-реверберация получается с помощью многоканальных plug-ins, подключаемых в панель VST Master Effects. Например, OctoVerb — Surround-ревербератор из пакета Nuendo Surround Edition (Steinberg) или ТС SurroundVerb (TC Works).

Для создания спецэффектов широкие возможности предоставляет автоматизация параметров модуля Surround Panner и модулей VST-plug-ins, включенных как Insert-эффекты группового канала.






Панель Transport



Панель Transport

В каждой мультитрековой программе традиционно присутствует транспортная панель или дека. Она предназначена для управления процессами записи, воспроизведения и "перемотки".
На наш взгляд необходимость в этих элементах вызвана больше традицией дизайна, чем требованием удобства работы. Ведь управление всей домашней аудиотехникой производится клавишами и кнопками на пульте дистанционного управления. Для пользователей, которые предпочитают такой способ управления, функции транспортной панели дублируются на клавиатуре. В описываемой программе эти кнопки также поддерживаются внешними микшер-контроллерами (Remote control) (см. разд. "Подключение Remote control device" ранее в этой главе).
Вместе с тем, некоторыми функциями программы удобнее управлять именно с транспортной панели. Поэтому она заслуживает более детального рассмотрения.
Вызывается панель опцией Transport Panel меню Transport или запрограммированной "горячей" клавишей (Рисунок 2.55).



Панель VST Channel Settings



Панель VST Channel Settings

Виртуальный микшер является неотъемлемой частью Nuendo, поэтому его можно увидеть либо почти полностью в окне VST Mixer, либо по частям в других окнах.
Микшер имеет сложную структуру. Поэтому даже в окне с VST Mixer не видны все его составляющие. Список всех панелей виртуального микшера расположен в меню Devices и дублируется "горячими" клавишами. Непосредственно к микшеру имеют отношения следующие панели:

VST Mixer — виртуальная консоль; VST Send Effects — панель Send-эффектов (эффектов посыла); VST Master Effects — панель мастер-эффектов (обработка суммарного сигнала).

Программа Nuendo — аналогично Cubase VST — разрешает быстрый доступ к настройкам канала через панель VST Channel Settings.
В Nuendo, к счастью, отсутствует панель Inspector программы Cubase VST, съедающая много полезного пространства мультитрека. И поэтому панель VST Channel Settings вызывается быстро и просто через любую из кнопок: FX, EQ и Ins секции Track List в окне Nuendo Project, либо аналогичными способами через эти же кнопки с панели VST Mixer.

Примечание
Примечание

Окно VST Channel Settings для группового канала (Group Channel) и аудиока-нала не имеет различий. Но для группового канала окно VST Channel Settings нужно вызывать через панель VST Mixer.

Рассмотрим окно VST Channel Settings более детально (Рисунок 2.132).



Панель VST Master Effects



Панель VST Master Effects

Мы намеренно не рассматривали панель VST Master Effects раньше, т. к. в стереоконфигурации она является аналогом сходной панели программы Cubase VST, которая в этой программе предназначена для подключения plug-ins общей обработки. Такими plug-ins обычно бывают эквалайзеры, компрессоры, максимайзеры и дизеринг-процессоры.
В этом разделе речь идет о Surround Sound, поэтому панель VST Master Effects будет рассмотрена под этим углом зрения — для многоканального режима.
В зависимости от настроек VST Master Setup мастер-шина в программе Nuendo может состоять максимум из восьми каналов.
Панель VST Master Effects вызывается одноименной командой меню Devices, клавишей <F7> или кнопкой Ins (Ipserts) фейдера мастер-шины (см. Рисунок 2.156). Панель состоит из восьми слотов, причем седьмой и восьмой слоты включены после фейдера мастер-шины Master Gain (Рисунок 2.160).

Примечание
Примечание

На Рисунок 2.160 изображена шестиканальная конфигурация панели VST Master Effects для пресета 5.1 Surround.

Параллельная многоканальная запись



Параллельная многоканальная запись

Для параллельной многоканальной записи необходимо оборудование, которое может обеспечить необходимое количество каналов.
При наличии такого оборудования предварительная настройка сводится к активизации VST-входов и назначению активных VST-входов для записываемых аудиоканалов в окне VST Mixer (см. разд. "Конфигурирование VST-входов" ранее в этой главе).
После нее нужно нажать кнопку Record Enable на каждой записываемой дорожке и включить запись. Контроль уровня записи производится для каждого канала в окне VST Mixer или Nuendo Project.






Подключение двухканальных модулей



Подключение двухканальных модулей

В Nuendo есть возможность подключения в многоканальную панель VST Master Effects двухканальных модулей. По умолчанию двухканальный модуль займет первые каналы, обычно L и R.
При желании модуль можно переназначить на другие каналы. Для этого достаточно щелкнуть на имидже окна Patch Editor (Рисунок 2.161) и сформировать новый маршрут в полном окне.



Порядок запуска приложений и маршрутизация



Порядок запуска приложений и маршрутизация

Запуск приложений в нужном порядке — одно из необходимых условий правильного функционирования виртуальной системы.
Запускаемым приложением номер 1 должна быть программа Nuendo. После старта нужно создать проект и зайти в меню Devices. Если программа Reason установлена на компьютер, то в меню Devices появится новый пункт Reason, который и нужно выбрать. В появившемся окне Reason мы увидим каналы шины ReWire (Рисунок 2.189).



Последовательная запись (Track after track)



Последовательная запись (Track after track)

Опишем действия, необходимые для записи одного трека, на примере использования звуковой карты SB Audigy.



в списке Output. Поэтому до



Предупреждение

При нажатии на кнопку R входящие MIDI-сообщения начинают поступать на MIDI-порт, выбранный в списке Output. Поэтому до активизации режима Record Enable отклик, например, на нажатие клавиши MIDI-клавиатуры, — неслышен. Кнопки М (Mute) и S (Solo) — выполняют такие же функции, как и для аудиотрека. Кнопка Lock — блокирует операции копирования и перемещения на MIDI-треке. Индикатор активности MIDI обозначен на Рисунок 2.36 буквой А. Group Channel Track

Групповой канал (Group Channel Track) — это универсальный строительный материал для конструирования виртуального VST-микшера.
В программе Nuendo виртуальный микшер не является величиной с постоянными параметрами. Поэтому пользователь имеет большую свободу выбора при конструировании виртуальных маршрутов.
Примечание
Примечание

Если сравнивать Nuendo с Cubase VST, то можно отметить, что здесь Nuendo тоже в выигрыше: у нее максимальное число групп — 64, в то время как у Cubase VST — только восемь групповых каналов. Групповые каналы в Nuendo можно использовать в разных целях:
для объединения аудиотреков; для объединения других групп; в качестве шины Send Effects (эффектов посыла) — когда на группу посылаются сигналы с аудиотреков и других групп. На дорожке Group Channel Track размещаются данные автоматизации — поэтому выглядят эти дорожки в окне проекта так же, как и субтреки аудиотреков.
Примечание
Примечание

Все остальное управление групповым каналом осуществляется в окнах VST Mixer и VST Channel Settings. Каждая новая дорожка Group Channel Track резервирует один канал VST-микшера.
На Рисунок 2.38 изображены элементы управления Group Channel Track.

Creative ASIO Control Panel) должен



Предупреждение

Параметр ASIO Buffer Latency ( Creative ASIO Control Panel) должен иметь минимальное значение, не превышающее 5 мс. Предположим, что уже выполнены все операции по подготовке к записи, рассмотренные выше. Создадим аудиотрек, выберем активный VST-вход и рассмотрим случай ручного управления мониторингом — в режиме Manual.

Контроль уровня записи

Перед тем как приступить к записи, необходимо проконтролировать уровень. Это можно сделать двумя способами.

Необходимо учитывать, что перестановки или



Предупреждение

Необходимо учитывать, что перестановки или добавление новых групповых треков могут разрушить существующую схему маршрутизации. Поэтому при добавлении нового трека необходимо предварительно выделить самый нижний групповой трек в секции Track List или вообще снять выделение с треков щелчком мыши с клавишей <Shift>. Новый трек добавляется ниже выделенного. Если же не выделен ни один трек, то новый трек будет добавлен "в конец списка" — ниже самого последнего в секции Track List. "Закон субординации" действителен и для Send-маршрутов с группового канала на другой групповой канал.
Подводя итог, отметим, что вариантов схем маршрутизации может быть много: от простой функциональной замены панели VST Send Effects до специальных схем обработки звука.
В качестве иллюстрации приведем пример сложной маршрутизации (Рисунок 2.145).
Здесь четыре группы сведены в пятую — Group 05 — через маршрутизацию Channel Output. Из аудиоканала Audio 01 сформированы Send-маршруты на все пять групп.
В группах тоже есть возможность формирования дополнительных Send-маршрутов. Правда, только с учетом "правила субординации": чем выше "звание" (порядковый номер в последовательности) — тем меньше вариантов получить "дальнейшее назначение".
В результате получилась схема маршрутизации, которая может быть творчески использована для сложной обработки звука с применением автоматизации микшера и VST-plug-ins.

в режим wet, т. е.



Предупреждение

Модули plug-ins, используемые в качестве Send-эффектов и имеющие внутреннее микширование dry/wet, должны быть установлены в режим wet, т. е. обеспечивать 100%-ный уровень обработанного сигнала и нулевой уровень прямого. В этой системе микширования фейдер каждого группового канала фактически выполняет функцию Return-регулятора.

В Nuendo все создаваемые кривые



Предупреждение

В Nuendo все создаваемые кривые автоматизации автоматически упрощаются. Делается это для того, чтобы сократить общее количество событий автоматизации (Automation Events). Степень упрощения задается в дополнительных настройках Preferences на странице User Interface-Editing слайдером Automation Reduction Level. Минимальный уровень упрощения устанавливать не рекомендуется, т. к. кривая автоматизации будет содержать множество бесполезных точек (Automation Events).




При сортировке не следует применять



Предупреждение

При сортировке не следует применять копирование файлов dll. После выполнения этой процедуры список структурируется и становится более удобным в работе (Рисунок 2.16).

Вкладка DirectX Plug-ins

На вкладке DirectX Plug-ins расположен список DirectX Plug-ins, инсталлированных в системе (Рисунок 2.17).

к моноаудиоматериалу, то работает только



Предупреждение

Если применяется деструктивная обработка к моноаудиоматериалу, то работает только левый канал подключаемого модуля.
Если подключаемый модуль вносит задержку, то эта задержка, как правило, вносится и при деструктивной обработке. Рассмотрим дополнительные возможности, предоставляемые слайдерами нижней секции окна Process Plug-in. Dry mix /Wet mix определяют баланс между оригинальным Dry-сигналом и обработанным Wet-сигналом. Оба слайдера имеют между собой связь с инверсией. Однако их можно регулировать независимо при нажатой клавише <Alt>. При этом нужно стараться не превысить порог в 0 дБ. Tail (хвост) — задает длительность послезвучия, которое может быть вызвано обработкой алгоритмами реверберации. Оригинальный материал при этом удлиняется. Длительность "хвоста" учитывается в режиме Preview. Для выполнения этой функции флажок, расположенный слева от слайдера, должен быть отмечен. Pre-CrossFade и Post-CrossFade — позволяют плавно выводить и уводить эффект за фиксированное время. Pre-CrossFade задает время выведения эффекта от начала выделенной области или стартовой границы объекта. Post-CrossFade устанавливает время уведения эффекта от конца выделенного диапазона или финальной границы объекта. Сумма времен Pre-CrossFade и Post-CrossFade не может превышать длины редактируемой области.
Назад

с автоматизацией самих виртуальных синтезаторов.



Предупреждение

Автоматизацию каналов VST-инструментов не следует путать с автоматизацией самих виртуальных синтезаторов. Напомним, что эти данные записываются в специальный трек VST Effects, добавляемый командой контекстного меню Add Plug-in Automation Track.

Привязка к тактовой сетке (Snap)



Привязка к тактовой сетке (Snap)

Без функции Snap недеструктивное редактирование было бы усложнено дополнительными усилиями по поиску синхронизации между объектами вручную.
Если композиция монтируется из фрагментов, привязанных к метру и ритму, то без функции Snap не обойтись. Благодаря ей пользователь может быстро и точно позиционировать объекты.
Для того чтобы функция Snap могла привязывать аудиособытия к тактовой сетке, каждое аудиособытие содержит точку синхронизации — Sync Point (Snap Point).
На Рисунок 2.108 точка синхронизации изображена в окне редактора Sample Editor. Здесь ее можно перетаскивать мышью.
В окне Nuendo Project точка синхронизации отображается вертикальной синей линией внутри аудиособытия.



Программирование "горячих" клавиш



Программирование "горячих" клавиш

Работать с мультирековыми программами с помощью одной только мыши — занятие трудоемкое. Значительно ускорить процесс работы можно с помощью так называемых "горячих" клавиш. В Nuendo их можно программировать самостоятельно — в соответствии с потребностями. По умолчанию многие комбинации "горячих" клавиш уже созданы, но их всегда можно изменить и подогнать под себя.
Для программирования акселераторов в меню File существует пункт Key Commands, который вызывает одноименное окно (Рисунок 2.48).
Рисунок 2.48. Программирование комбинации клавиш
Окно Key Commands состоит из трех списков: Categories, Commands и Keys.
Каждая категория содержит несколько команд, которым приведены в соответствие комбинации клавиш. Для программирования новой комбинации нужно: 1. Выделить искомую команду в списке Commands. 2. Затем щелкнуть в строке Type new Key Command. 3. После этого набрать нужную комбинацию на клавиатуре. 4. Завершить процесс щелчком по кнопке Assign.

Одной команде может соответствовать несколько комбинаций, но все-таки лучше удалить предыдущую комбинацию кнопкой Remove. Изменить "горячие" клавиши можно на любом этапе: кнопка Reset сбрасывает настройки команды в первоначальное состояние, а кнопка Reset All сбрасывает все настройки "горячих" клавиш.
Просмотреть список запрограммированных "горячих" клавиш можно с помощью кнопки Show List в окне List of key commands.
Если настройка получилась удачной, ее можно сохранить на будущее — кнопкой Export. При этом создается файл с расширением key. Кнопка Import выполняет обратную операцию — восстанавливает сохраненную конфигурацию из файла key.

Назад

Промежуточное сведение в Surroundпроекте



Промежуточное сведение в Surround-проекте

Многоканальный Surround-проект еще более требователен к вычислительным ресурсам, чем обычный стерео. Особенно "прожорливы" многоканальные plug-ins, подключаемые как Master-эффекты. Поэтому мы рассмотрим многоканальное промежуточное сведение, актуальное для Surround-проектов.
В Nuendo Surround-проект можно экспортировать в звуковой файл специального многоканального формата Multi Channel Interlieved или в группу монозвуковых файлов Multi Channel Split, каждый из которых соответствует одному каналу Surround-формата.
Для реимпорта в Surround-проект нужно использовать формат Multi Channel Split.
Рассмотрим практический пример промежуточного сведения для проекта в формате 5.1 Surround. В окне Export Audio Mixdown in в списке Channels появится два новых пункта 6 Chan. Split и 6 Chan. Interleaved (Рисунок 2.180).



Промежуточное сведение



Промежуточное сведение

Как известно, главной проблемой виртуальных ресурсозависимых систем. является конечная производительность CPU. Даже на самом быстром компьютере наступает момент, когда вычислительные ресурсы исчерпываются В Nuendo контроль за загрузкой CPU и дисковой подсистемой осуществляется с помощью панели VST Performance (Рисунок 2.178).



Редактирование автоматизации



Редактирование автоматизации

Точки автоматизации — это ни что иное, как события (Automation Events). Поэтому к ним применимы те же операции и приемы редактирования, что и к объектам Audio Events. А именно: точки можно выделять, перемещать, копировать через буфер обмена, группировать, удалять и сдвигать кнопками Move Left/Right панели Nudge и Snap, а также размножать командами Duplicate, Repeat и Fill Loop (для этого нужно выделить две или более точки). На них распространяется действие функции Snap (кроме режима Shuffle).
Правда, точки "слишком малы" для команд меню Edit: Split at Cursor, Split Loop, Move to Front и Move to Back, которые не работают с Automation Events.

Совет
Совет

Быстро выделить все точки субтрека можно командой его контекстного меню Select All Events.

Огромное достоинство программы — возможность перемещения или копирования объектов вместе с событиями автоматизации. Такой сервис позволяет совместить монтаж с записью автоматизации. Выполняется он как обычная операция недеструктивного редактирования, только с чуть большей предварительной подготовкой — требуется выделить не только объект, но и точки автоматизации (Рисунок 2.167).
Режим Range Selection предоставляет еще большую свободу в перемещении и копировании. В примере на Рисунок 2.168 выделенный диапазон, охватывающий кривую автоматизации громкости одного канала, был скопирован на другой канал и даже на другой параметр.
Так же легко выполняется и другая часто встречающаяся задача — точное редактирование автоматизированного параметра (на уровне одного события). Для ее проведения нужно выделить событие и на панели Info Line изменить параметр Value (Рисунок 2.169) с нажатой клавишей <Shift>.
Точное редактирование можно проводить также в окне Browse Project, т. к. в нем — синхронно с окном Nuendo Project — выделяется событие автоматизации. Флажок Sync Selection в этом случае должен быть отмечен (см. разд. "Browse Project"ранее в этой главе).



Редактирование в окне Pool



Редактирование в окне Pool

В окне Pool деструктивную обработку можно применять к выделенным аудиоклипам и регионам (Рисунок 2.174).



Редактор Audio Part Editor Двойной



Редактор Audio Part Editor

Двойной щелчок на объекте Audio Part вызывает редактор Audio Part Editor (Рисунок 1.\\1). (О нем шла речь в разд. "Создание "идеального" дубля (Perfect Take.) в редакторе Audio Part Editor".)



Редактор Sample Editor



Редактор Sample Editor

Редактор Sample Editor программы Nuendo можно сравнить с окном SoundFile программы SAWStudio. Их функциональное назначение во многом совпадает. В обеих программах они служат для создания регионов и деструктивного редактирования.
Вообще, возможности редактора Sample Editor шире, чем возможности редактирования в окне SoundFile программы SAWStudio. Это обусловлено уникальным алгоритмом многослойного деструктивного редактирования Nuendo. Помимо этого здесь более сложная иерархия ссылок.
В редакторе Sample Editor можно выполнять операции, относящиеся к обоим видам редактирования: к деструктивному и недеструктивному. В этом разделе будет рассказано о создании регионов и аудиособытий в редакторе Sample Editor.

Совет
Совет

Вызов редактора можно закрепить за "горячей" клавишей. Это делается так. Сначала в окне Key Commands нужно выбрать категорию Edit, а в ней команду Open/Close Editor. Затем запрограммировать клавишу или комбинацию клавиш (см. разд. "Программирование "горячих" клавиш" ранее в этой главе). Таким образом можно управлять вызовом и закрытием окна всех редакторов Nuendo.




Режимы недеструктивного редактирования



Режимы недеструктивного редактирования

Панель инструментов Nuendo функционально имеет много общего с панелью инструментов программы Cubase VST. Но существуют различия, основанные на том, что Nuendo больше специализируется для работы с Audio.
В Nuendo можно производить недеструктивные операции как с объектами (Events), так и с диапазонами (Range). Поэтому мы разделим недеструктивное редактирование на два вида:

Операции с объектами. Операции с диапазонами.




Окно ASIO Multimedia — AudioSystemTest



Рис 2.1. Окно ASIO Multimedia — Audio-System-Test


Установки, определенные в результате автоматического тестирования, как правило, не требуют редактирования.
В связи с тем, что ASIO Multimedia Driver обеспечивает максимальную задержку (latency), нельзя использовать этот драйвер с виртуальными VST-инструментами при "живом" исполнении на MIDI-клавиатуре в реальном времени.
Для звуковых карт, совместимых с DirectX, можно использовать два дополнительных компонента: ASIO DirectX Driver и ASIO DirectX Full Duplex Driver.

ASIO DirectX Driver не поддерживает входы, поэтому он может использоваться только для сведения. ASIO DirectX Full Duplex Driver поддерживает и входы и выходы, а также обеспечивает минимальную задержку. Но его полноценное использование с VST-инструментами также невозможно.

Для максимального использования возможностей Nuendo нужно применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами. В этом случае обеспечивается минимальная задержка в единицы миллисекунд, позволяющая использовать VST-инструменты в реальном времени.

Примечание
Примечание

Самая недорогая звуковая карта, официально поддержанная специализированным ASIO-драйвером, — карта SB Audigy фирмы Creative Labs. С ней программа Nuendo уже позволяет создавать проекты в формате Dolby Surround 5.1 и в полной мере использовать VST-инструменты.

Качество звучания VST-инструментов зависит не только от карты, но и от типа ASIO-драйвера. Для максимально высокого качества нужно применять специализированные ASIO-драйвера. Далее программа Nuendo будет рассматриваться только со специализированными ASIO-драйверами.






Окно Device Setup



Рис 2.2. Окно Device Setup


Правая половина окна Device Setup состоит из двух вкладок Setup и Add/Remove.
На вкладке Setup устройства VST Multitrack выполняются основные системные настройки движка Nuendo (VST engine).
Рассмотрим их.

Number of Disk Buffers — количество буферов жесткого диска на один аудиоканал. Примечание
Примечание

Это значение нужно подбирать для каждой конфигурации PC отдельно. Общие подходы таковы. Если Number of Disk Buffers уменьшить, то нагрузка на центральный процессор возрастет (за счет дополнительных операций ввода/вывода). Если его увеличить, это замедляет реакцию (увеличивает latency). При этом нужно учитывать, что большое количество аудиоканалов пропорционально повышает требования к объему оперативной памяти. Disk Buffer Size — размер дискового буфера. Примечание
Примечание

Настройка этого параметра производится по аналогии с Number of Disk Buffers. Но, при недостаточном размере или количестве буферов, начинать настройку нужно с изменения значений в верхнем поле — увеличить количество буферов. ASIO Driver — выбор типа ASIO-драйвера в раскрывающемся списке. Примечание
Примечание

В примере на Рисунок 2.2 используется специализированный ASIO-драйвер Creative EMUtOKx ASIO звуковой карты SB Audigy.

На Рисунок 2.3 изображен пример конфигурации компьютера с аудиоинтерфейсом М Audio Delta R-BUS (www.midiman.net). Интерфейс R-BUS разработан фирмой Roland специально для своих устройств, таких как, например, цифровые (виртуальные) микшеры Roland VM-3100Pro и Roland VM-7200. Применение одной платы аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS обеспечивает двунаправленную передачу 24-битных аудиоданных по четырем стереоканалам.



Выбор ASIOдрайвера M Audio Delta RBUS



Рис 2.3. Выбор ASIO-драйвера M Audio Delta R-BUS




Clock Source — источник синхронизации.
Если используется обычная мультимедиа-звуковая карта, то в поле Clock Source будет значение Internal (Внутренняя синхронизация). В случае более продвинутого оборудования установки синхронизации могут определяться в собственной панели управления (Рисунок 2.4). Control Panel — вызов панели управления ASIO-драйвера. По сравнению со сложной панелью управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS панель управления звуковой карты SB Audigy содержит только один элемент управления — ASIO Buffer Latency (Рисунок 2.5). Release ASIO Driver in Background — флажок, обеспечивающий доступ к аудиооборудованию другим программам при работе Nuendo.







Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta RBUS



Рис 2.4. Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS












Creative ASIO Control Panel



Рис 2.5. Creative ASIO Control Panel




Direct Monitoring — флажок, который разрешает управлять мониторингом в аудиооборудовании непосредственно из Nuendo таким же способом, как происходит внутренний мониторинг.
Для осуществления работы этой опции звуковое оборудование должно поддерживать протокол ASIO 2.O. В связи с тем, что сигнал мониторинга в режиме Direct Monitoring не проходит через Nuendo, он не может обрабатываться виртуально. Expert — доступ к дополнительным настройкам движка Nuendo.







Окно VST Engine Expert Settings



Рис 2.6. Окно VST Engine Expert Settings




Дополнительные настройки выполняются в окне VST Engine Expert Settings (Рисунок 2.6). Audio Priority — в раскрывающемся списке можно изменить приоритет аудиопроцессов Nuendo. Установка низкого приоритета Low отдает приоритет остальным процессам (не аудио), например, MIDI. Этот режим следует применять в том случае, когда в проекте используется небольшое количество аудиотреков и главная задача — получить хорошую MIDI-синхронизацию. Установка значения Very High, напротив, отдает наивысший приоритет аудиопроцессам. Следует учитывать, что при такой установке могут возникать проблемы с MIDI-синхронизацией. Поэтому этот режим следует использовать только в случае сильной загруженности проекта виртуальной аудиообработкой. Остальные два режима Normal (MIDI = AUDIO) и High (AUDIO > MIDI) являются промежуточными. Preload Amount — параметр, который устанавливает то количество аудиоданных (в секундах), которое может быть загружено предварительно—в момент позиционирования курсора мультитрека в режиме STOP. Non Buffered Read — отключение кэширования чтения. Включать кэширование следует в том случае, если на дорожках мультитрека располагаются циклические фрагменты loops. В случае использования длинных треков, где располагаются аудиоданные большого объема, кэширование лучше отключить. Non Buffered Write — отключение кэширования записи. В случае непрерывной записи длительных фрагментов кэширование записи лучше отключить. Lower Latency — при установке данного- флажка включается режим минимальной задержки. В этом режиме время отклика программы на действия пользователя (например, изменение уровня громкости виртуального канала) минимально. Однако при этом может возникнуть перегрузка, сопровождаемая различными помехами (щелчками). При возникновении подобных проблем флажок следует снять. Совет
Совет

Рекомендуем отключать Lower Latency для слабых однопроцессорных конфигураций. Multi Processing — при установке данного флажка включается режим, доступный и активный только в двухпроцессорной конфигурации. Этот режим нужно обязательно оставить включенным — т. к. он обеспечивает заметное повышение производительности. Программа Nuendo распределяет обработку между обоими процессорами самостоятельно. Примечание
Примечание

Для использования мультипроцессорного режима Nuendo должна быть инсталлирована на двухпроцессорный компьютер под управлением Windows 2000.











Выбор MIDIпорта



Рис 2.7. Выбор MIDI-порта


Затем на вкладке Setup в раскрывающихся списках MIDI Input и MIDI Output выбрать входной MIDI-порт и выходной MIDI-порт по умолчанию. В дальнейшем каждый созданный MIDI-трек будет иметь назначенные по умолчанию настройки входа и выхода.

Подключение Remote control device

Процесс виртуализации практически окончательно переместил привычный микшерный пульт с ручками и кнопками в виртуальный мир. Для управления виртуальным микшером используются специальные устройства дистанционного управления (Remote control) или микшер-контроллеры. Необходимость дистанционного управления обусловлена тем, что профессионально управлять виртуальным микшером невозможно только с помощью одной "нерасторопной стрелки мыши".
Альтернативой внешнему аппаратному микшеру может быть такое сочетание: двухпроцессорная конфигурация PC, программа Nuendo, дистанционный микшер-контроллер, который управляет виртуальным VST-микшером по MIDI.
Выбирая этот путь, нужно учитывать, что программа Nuendo напрямую поддерживает определенные типы микшер-контроллеров. Для выбора устройства нужно:


1. Перейти на вкладку Add/Remove в окне Device Setup (Рисунок 2.8).



Настройка MIDI для Remote control device



Рис 2.9. Настройка MIDI для Remote control device


В примере на Рисунок 2.9 используется MIDI/USB-устройство Steinberg Houston, которое специально разработано для VST-приложений (таких, как Nuendo).
Оно хорошо тем, что позволяет не использовать клавиатуру и мышь для управления подавляющим большинством параметров Nuendo.






Окно VST Master Setup



Рис 2.10. Окно VST Master Setup


На Рисунок 2.10 изображена настройка для режима стерео. В случае, если возможности Surround в Nuendo не используются, нужно выбрать пресет Stereo.
Если предполагается использовать стандартный мультиканальный формат, например, Dolby Digital 5.1, то достаточно выбрать стандартный пресет из раскрывающегося списка Presets (Рисунок 2.11).
Для пользовательской настройки потребуется изменить число каналов в поле Number of Channels, ввести с клавиатуры значения в поля столбцов Azimuth, Radius, Name и Label.



Выбор стандартного формата



Рис 2.11. Выбор стандартного формата


Точки виртуальных акустических систем можно перетаскивать мышью.
Созданную конфигурацию нужно сохранить. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Store. При этом в области Presets появится слово Preset с порядковым номером. Если предложенное название нужно изменить, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на названии в области Presets, затем выбрать в контекстном меню пункт Выделить все (Select All), после чего ввести с клавиатуры новое название пресета, а затем завершить процесс нажатием клавиши <Enter>.






Окно Plugin Information вкладка VST Plugins



Рис 2.12. Окно Plug-in Information, вкладка VST Plug-ins


VST Plug-ins по умолчанию инсталлируются в папку C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins. Кнопка Choose позволяет выбрать папку общих VST Plug-ins в дереве каталогов. Кнопка Update предназначена для обновления списка plug-ins.
Рассмотрим структуру вкладки VST Plug-ins:

самый левый столбец (без наименования) — отключает доступ к конкретному модулю. Если флажок установлен, то модуль доступен из VST-микшера; следующий столбец — отображает количество загруженных однотипных модулей (Рисунок 2.13); Совет
Совет

Если щелкнуть в поле с цифрой, указывающей количество загруженных модулей, то появится информационное окно. В примере на Рисунок 2.13 VST-plug-in Nu-endo Dynamics2 используется четыре раза в качестве эффекта, включенного в разрыв разных каналов (Insert Effect Channel), т. е. модуль Nuendo Dynamics2 виртуально "размножен". Name — название подключаемого модуля; Nb I/O — количество входов и выходов модуля;

Вывод сведений об использовании модуля



Рис 2.13. Вывод сведений об использовании модуля


Примечание
Примечание

В Nuendo, в частности, используются специальные 8-канальные VST-plug-ins, несовместимые с Cubase VST. Category — категория эффекта. Категория отражает функциональное назначение модуля. Например, модуль для мастеринга имеет категорию Mastering; Vendor — фирма-производитель; VST Version — версия программного модуля; Delay (sample) — задержка (в отсчетах), которую вносит модуль при звуковой обработке; Nb Pararas — количество регулируемых параметров модуля; Nb Programs — количество программ (пресетов) в одном банке; Modified — дата последней модификации модуля; Folder — путь к папке размещения модуля.

Структурирование списка VST Plug-ins

VST Plug-ins представляют собой файлы с расширением dll. При инсталляции они располагаются в папке plug-ins общего доступа или в папке vstplugins, которая расположена в каталоге размещения файлов Nuendo.
Например, C:\Nuendo\vstplugins.
При большом количестве VST Plug-ins список подключаемых модулей становится длинным и его приходится постоянно прокручивать (Рисунок 2.14).

Примечание
Примечание

Имеется в виду список доступных VST Plug-ins при подключении в структуре VST-микшера.

Длинный список подключаемых модулей VST Plugins



Рис 2.14. Длинный список подключаемых модулей VST Plug-ins


Для того чтобы этого избежать, нужно рассортировать файлы dll по папкам. Сортировку можно выполнить, например, по функциональному признаку или по названию фирмы-изготовителя (Рисунок 2.15).



Пример сортировки VST Plugins



Рис 2.15. Пример сортировки VST Plug-ins












Список VST Plugins после сортировки



Рис 2.16. Список VST Plug-ins после сортировки












Вкладка DirectX Plugins



Рис 2.17. Вкладка DirectX Plug-ins


Крайний слева столбец также служит для отключения доступа к plug-in в VST-микшере Nuendo.
Соседний столбец отображает количество загруженных модулей (или степень "размножения" модуля).
В примере на Рисунок 2.17 модуль Waves MondoMod m/s используется дважды. Если щелкнуть мышью в поле с номером, то в информационном окне можно определить конфигурацию подключения, так же, как и для VST Plug-ins.






Окно VST Inputs звуковой карты SB Audigy



Рис 2.18. Окно VST Inputs звуковой карты SB Audigy


Примечание
Примечание

Еще раз отметим, что для максимального использования возможностей Nuendo необходимо применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами. Поэтому случай использования ASIO Multimedia Driver мы не рассматриваем.

ASIO-драйвер звуковой карты SB Audigy обеспечивает шесть стереовходов. Для того чтобы сделать вход активным, нужно нажать кнопку On. Желтый цвет этой кнопки означает, что вход активен.
На Рисунок 2.19 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS.

Конфигурирование VST-выходов выполняется в окне VST Outputs (Рисунок 2.20).



Окно VST Inputs аудиоинтерфейса



Рис 2.19. Окно VST Inputs аудиоинтерфейса M Audio Delta R-BUS

="2_20.gif" width="510" height="273">












Окно VST Outputs звуковой карты SB Audigy



Рис 2.20. Окно VST Outputs звуковой карты SB Audigy

Для активизации VST-выхода необходимо нажать кнопку Active. VST-выходы можно переназначать. Для этого достаточно щелкнуть в любом нижнем поле (Рисунок 2.21) и выбрать в раскрывающемся списке физический выход.
VST-выходы можно переименовывать. Пример переименования изображен на Рисунок 2.21.
По умолчанию фейдеры каждого VST-выхода связаны между собой. Если нажать на кнопку с изображением замка (на Рисунок 2.21 отмечена стрелкой), то фейдеры разблокируются и перейдут в режим раздельной регулировки.
На Рисунок 2.22 изображен пример переназначения VST-выходов для аудиоинтерфейса M Audio Delta R-BUS.



Переназначение VSTвыходов звуковой карты SB Audigy



Рис 2.21. Переназначение VST-выходов звуковой карты SB Audigy












Переназначение VSTвыходов M Audio Delta RBUS



Рис 2.22. Переназначение VST-выходов M Audio Delta R-BUS


Шина BUS 1, не имеющая кнопки Active, всегда включена и называется мастер-шиной (Master Bus). По умолчанию все аудиоканалы назначены на мастер-шину. Конфигурация VST-входов и VST-выходов сохраняется вместе с проектом Nuendo. Однако при смене ASIO-драйвера эти настройки будут проигнорированы.






Окно New Project



Рис 2.23. Окно New Project


В Nuendo проекты создаются из шаблонов, расположенных в списке Templates.

Примечание
Примечание

Например, если путь к программе C:\Nuendo, то путь к шаблонам C:\Nuendo\Templates.

В окне New Project шаблоны отображаются в виде списка. Названия шаблонов в списке — это названия проектов (файлов npr), расположенных в списке Templates.
Предложенные в списке шаблоны предназначены для различного функционального применения Nuendo.

Примечание
Примечание

Ниже мы рассмотрим процесс создания собственного шаблона.

Итак, для того, чтобы создать проект, нужно выделить шаблон в списке и нажать на кнопку ОК.
Для использования Nuendo в качестве AUDIO/MIDI-секвенсора можно выбрать шаблон Audio-MIDI Music Production. В этом случае будет создан привычный проект, похожий на сонг программы Cubase VST (созданный по умолчанию — def.all).
Для дальнейшего изложения мы выберем системный шаблон Empty (Пустой), который не является проектом npr в списке Templates.