SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

         

Окно Set Project Folder



Рис 2.24. Окно Set Project Folder


Далее Nuendo предлагает задать рабочую папку проекта в окне Set Project Folder.
Здесь процесс разветвляется на два способа:

Выделить предварительно созданную папку и нажать на кнопку Select (Рисунок 2.24). В строке Directory name ввести с клавиатуры новое название рабочей папки и нажать на кнопку Create (Рисунок 2.25). Примечание
Примечание

Кнопка Select изменит свое название на Create в момент начала ввода с клавиатуры.

Создание рабочей папки проекта



Рис 2.25. Создание рабочей папки проекта






Назад

Структура рабочей папки



Рис 2.26. Структура рабочей папки


Перейдем к рассмотрению вложенных папок.

Папка Audio содержит звуковые файлы, которые были записаны в Nuendo или импортированы в проект с копированием в рабочую папку. Папка Fades предназначена для тех звуковых файлов, которые явились фрагментами объектов со свойствами Fade In и Fade Out. Примечание
Примечание

Забегая вперед, отметим, что в Nuendo операции с манипуляторами объектов Fade In/Out выполняются деструктивно. Происходит это так. В специально созданной папке Fades размещается деструктивно обработанная копия фрагмента, длина которого равна длине линии Fade. И ссылка при этом автоматически переназначается на копию Fade. Такое решение избавляет процессор от лишних вычислений Fade In/Out, что позволяет использовать высвобожденные ресурсы более эффективно. Папка Images заполняется графическими имиджами (Peak-файлами) звуковых файлов. Имиджи имеют наглядное расширение peak. Папка Edits появляется в случае использования деструктивного редактирования.
В ней сохраняются результаты деструктивного редактирования (слои) или, иначе говоря, этапы редактирования в виде отдельных звуковых файлов.
Назад

Окно проекта Nuendo Project



Рис 2.27. Окно проекта Nuendo Project


Нужно отметить, что интерфейс окна Nuendo Project имеет много общего с интерфейсом окна MultiTrack программы SAWStudio:

все основные элементы управления расположены в верхней секции (Toolbar); под элементами управления расположена информационная панель Info Line; в нижней части окна располагаются слева — секция треков (Track List) и справа — секция объектов (Event Display). Границу между этими секциями можно перемещать.

Но перед знакомством с элементами управления обратимся к настройкам проекта.

Терминология
В Nuendo используются термины Event (событие) и Part (часть) для обозначения объектов на мультитреке. Между Event и Part существуют различия, которые будут рассматриваться в дальнейшем. В тех местах главы, где различие между Event и Part несущественно, будет применяться обобщенный термин — объект.

Для доступа к настройкам в меню Project предусмотрен отдельный пункт — Project Setup (комбинация клавиш <Shift>+<S>). Параметры проекта частично отображаются в трех полях, расположенных между секцией треков и информационной панелью (Рисунок 2.28). Для доступа к окну Project Setup достаточно щелкнуть мышью на любом из них.



Настройка проекта



Рис 2.28. Настройка проекта


Рассмотрим параметры проекта более детально.

Start — стартовая позиция проекта. В этом поле можно задать другую стартовую точку начала. Length — длина проекта. (Длина проекта увеличивается автоматически, поэтому нет необходимости специально изменять этот параметр.) Frame Rate — частота кадров. Параметр, имеющий отношение к синхронизации Nuendo с внешним оборудованием. Display Format — глобальная установка формата измерения времени по шкале Ruler. В Nuendo предусмотрена возможность независимой установки временного формата для разных окон редакторов. Работа с loops и MIDI требует установки формата Bars+Beats (такты + доли). Display Offset — смещение шкалы Ruler. Применяется при синхронизации с внешним оборудованием в том случае, если смещена стартовая позиция проекта (поле Start). Установка смещения Display Offset равной смещению стартовой позиции проекта приведет начало Ruler в нулевую точку. Sample Rate — частота дискретизации проекта. Величина Sample Rate определяется возможностями оборудования и задачей. Запись и воспроизведение звуковых файлов в проекте осуществляется с частотой дискретизации проекта. Примечание
Примечание

Например, при использовании специализированных ASIO-драйверов звуковой карты SB Audigy частота дискретизации ограничена одной величиной — 48 кГц. При импорте в проект звуковых файлов с отличающейся частотой дискретизации программа в специальном диалоговом окне предложит их конвертировать для соответствия частоте дискретизации проекта. Record Format — разрядность звуковых файлов, записываемых в проект. Примечание
Примечание

Nuendo позволяет записывать и воспроизводить звуковые файлы с 16-, 24- и 32-разрядным разрешением. 32-разрядный формат с плавающей точкой — это внутренний формат данных Nuendo. Поэтому для достижения максимального качества следует использовать именно его. Параметр Record Format влияет не только на разрядность записываемых файлов, но также и на параметры конвертирования файлов, импортируемых в проект. Если в проекте не предполагается деструктивная обработка звуковых файлов, то разрядность проекта можно установить в 24 Bit. Преимущества формата 32 Bit Float проявляются при многослойном деструктивном редактировании, т. к. этот формат обладает огромным виртуальным динамическим диапазоном.
Назад

Панель инструментов редактирования проекта



Рис 2.29. Панель инструментов редактирования проекта




Object Selection — редактирование в режиме объектов; Range Selection — редактирование в режиме диапазонов (Range); Split — разрезание объектов; Glue — склеивание объектов; Erase — стирание объектов; Zoom — изменение масштаба; Mute — приглушение объектов; Draw/Line — инструмент рисования линий автоматизации, MIDI-сообщений и объектов, а также редактирования на уровне отсчетов; Scrub/Play — инструмент контрольного прослушивания в режиме подчистки или воспроизведения. Примечание
Примечание

Для переключения между сдвоенными инструментами (например, Scrub/Play) нужно повторно щелкнуть по подсвеченной кнопке инструмента и выбрать неотмеченный пункт раскрывающегося списка. Отдельно (справа) от панели, инструментов редактирования расположена
кнопка Autoscroll







Панель инструментов Nudge и Snap



Рис 2.30. Панель инструментов Nudge и Snap




Trim Start Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) стартовой границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся списке Snap; Примечание
Примечание

Формат отображения времени в списке Snap соответствует установленному формату линейки Ruler. Если установлен режим отображения времени Bars+Beats, то в раскрывающемся списке Snap отображаются такты, доли и длительности. В примере на Рисунок 2.30 величина Snap установлена равной музыкальному такту (Ваг). Move Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг выделенных объектов влево (вправо) на величину Snap; Trim End Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) финальной границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся списке Snap; Snap (привязка) — раскрывающийся список параметров, значения которых задают точность позиционирования объектов (диапазонов), а также их границ для операций недеструктивного редактирования. Четвертая группа. Кнопки, находящиеся на панели функций Snap и Quantize (Рисунок 2.31) (слева направо).







Панель функций Snap и Quantize



Рис 2.31. Панель функций Snap и Quantize


Snap to Zero Crossing — привязка к нулевым отсчетам. Редактирование Audio происходит с автоматическим поиском и привязкой к ближайшему отсчету с нулевой амплитудой. Этот режим предохраняет от щелчков в местах стыковки объектов; Snap — включение функции привязки Snap. Если функция активна, то объекты могут занимать только "разрешенные" позиции. При этом привязка объектов осуществляется с помощью специальной точки синхронизации Sync Point (подробнее об этом см. в разд. "Привязка к тактовой сетке (Snap) " далее в этой главе); раскрывающийся список режимов Snap. (В Nuendo используется семь режимов Snap, которые мы подробно рассмотрим в разд. "Режимы функции Snap " далее в этой главе); раскрывающийся список Quantize, предназначенный для операций квантизации MIDI-сообщений.

Изменение масштаба (Zoom)

При редактировании виртуального проекта часто требуется изменять масштаб отображения объектов.
В программе Nuendo управление масштабом производится предельно просто и наглядно.
В правом нижнем углу окна проекта расположены два слайдера (slider), предназначенные для управления масштабом по горизонтали и по вертикали (см. Рисунок 2.27). Они дублируются комбинациями "горячих" клавиш, которые в Nuendo можно программировать самостоятельно (см. разд. "Программирование 'горячих' клавиш" далее в этой главе).

Cовет
Быстро изменить масштаб по горизонтали можно с помощью мыши. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на линейке Ruler и, удерживая кнопку нажатой, протащить курсор мыши вверх или вниз вдоль курсора мультитрека (Рисунок 2.32).
Для этого должен быть установлен флажок Zoom while Locating in Time Scale на странице Transport в дополнительных настройках Preferences (см. разд. "Дополнительные настройки" далее в этой главе).

Слайдер Waveform Zoom, расположенный в правом верхнем углу окна проекта, изменяет масштаб отображения формы волны объекта.

Совет
Совет

Слайдер Waveform Zoom лучше всего удерживать в нижнем положении, чтобы форма волны объектов отображала достоверную информацию об уровне сигнала. Детально исследовать форму волны лучше в редакторе Sample Editor (см. разд. "Редактор Sample Editor" далее в этой главе).

Быстрое изменение горизонтального масштаба



Рис 2.32. Быстрое изменение горизонтального масштаба


В Nuendo предусмотрен дополнительный сервис, позволяющий сохранять текущий горизонтальный масштаб и отображаемую временную позицию на линейке Ruler.
Для этого в нижней части окна Nuendo Project под секцией Event Display
расположен раскрывающийся список пресетов и две кнопки "+" и "-" (Рисунок 2.33).



Список пресетов Zoom



Рис 2.33. Список пресетов Zoom


Каждое нажатие на кнопку "+" сохраняет текущие настройки Zoom в виде пресета. Для удаления пресета его необходимо предварительно выбрать и затем нажать кнопку "-". Встроенный пресет Full отображает проект полностью.
Названия пресетов по умолчанию состоят из имени Zoom и номера пресета. Пресетам рекомендуется дать определенные названия (иначе теряется смысл в использовании данного сервиса). Для этого достаточно щелкнуть на имени пресета и ввести новое название с клавиатуры.

Назад

Добавление виртуального трека



Рис 2.34. Добавление виртуального трека


Совет
Совет

Команды добавления треков можно запрограммировать как комбинации "горячих" клавиш (см. Рисунок 2.34).

Рассмотрим типы виртуальных треков Nuendo более детально.

Примечание
Примечание

Здесь мы будем предварительно знакомиться с элементами управления виртуального микшера. Подробно виртуальный микшер будет рассматриваться в разд. "Виртуальный микшер".

Audio Track

Аудиотрек (Audio Track) создается (добавляется) командой Audio в меню Project | Add Track или командой Add Audio Track контекстного меню секции Track List. Максимальное количество аудиотреков в Nuendo ограничено числом 500. Но не стоит воспринимать эту возможность как руководство к действию: на практике количество треков определяется здравым смыслом, решаемой задачей и зависит от конфигурации компьютера.

Совет
Совет

Не стоит без необходимости создавать треки, например, заранее — "про запас". Ведь каждая аудиодорожка — это расходование ресурсов, и прежде всего оперативной памяти. Разумное решение состоит в гибком расходовании ресурсов, т. е. добавлении аудиодорожек по мере необходимости.

Проведем сравнение, подчеркивающее преимущества программы Nuendo. В программе Cubase VST количество виртуальных каналов (то есть использование RAM) задается при настройке (в окне Audio System Setup) и в дальнейшем не зависит от количества Аудиотреков, которые при недостаточном количестве каналов конкурируют друг с другом. Это обязывает пользователя предварительно рассчитывать первоначальное количество каналов и затем его периодически корректировать.
В Nuendo расходование ресурсов организовано разумнее: они выделяются автоматически при создании каждого нового аудиотрека (что, несомненно, значительно удобнее).
Связь виртуальных каналов и дорожек в программе Nuendo тоже решена проще, чем в Cubase VST.
Каждый аудиотрек автоматически закрепляет за собой отдельный канал виртуального микшера. Поэтому нет "борьбы" между аудиодорожками за виртуальный канал микшера.
На аудиодорожках размещаются объекты, которые представляют собой аудиособытия (Audio Events) или аудиочасти (Audio Parts).
Разработчики программы Nuendo нашли способ просто и красиво разместить данные автоматизации.
Эти данные записываются на субтреки (Subtrаck), которые имеются у каждого аудиотрека. Количество таких субтреков зависит от числа типов автоматизированных данных.
Сравнивая Nuendo с другими программами, можно выделить ее положительные черты. Здесь пользователь, с одной стороны, избавлен от избыточной информации, а с другой — может быстро получить доступ одновременно ко всем типам автоматизированных данных выбрав команду Show Automation for All Tracks в контекстном меню треков (см. разд. "Контекстное меню треков" далее в этой главе).

Примечание
Примечание

Напомним, что в SAWStudio необходимо было применять фильтрацию для раздельного редактирования нескольких типов данных автоматизации одной дорожки (клавиша <V>). А в Cubase VST 5.0 пользователь вынужден разыскивать нужный тип данных, обозревая в окне Controller всю структуру VST-микшера.

Рассмотрим элементы управления аудиотрека (Рисунок 2.35).



Элементы управления аудиотрека



Рис 2.35. Элементы управления аудиотрека


Кнопка + (Show/Hide Automation) (на Рисунок 2.35 обозначена цифрой 1) предназначена для доступа к субтрекам автоматизации. Щелчок по ней меняет пиктограмму на -. Это означает, что субтрек (субтреки) открыт. Повторный щелчок делает обратную операцию — скрывает субтрек (субтреки), возвращая символ +. Три кнопки — FX, EQ и Ins — вызывают окно VST Channel Settings, которое обеспечивает доступ ко всем настройкам канала. Эти кнопки также служат индикаторами/выключателями (подробнее об этом см. в разд. "Виртуальный микшер" далее в этой главе). Примечание
Примечание

FX (Show/Enable Aux Sends), EQ (Show/Enable Equalizer) и Ins (Show/Enable Inserts). Поле Name Field (см. Рисунок 2.35, цифра 2) — содержит название трека. По умолчанию треку присваивается название Audio N, где N — номер трека. Для изменения имени трека достаточно на нем щелкнуть и ввести новое название с клавиатуры. Кнопка Toggle Timebase (см. Рисунок 2.35, цифра 3), переключает режимы трека: Time Base и Tempo Base. Примечание
Примечание

Разработчики не рекомендуют переключать режимы многократно, т. к. это может привести к потере точности позиционирования объектов на треке. Для MIDI-треков установлен режим Tempo Base. Поэтому их темп при воспроизведении зависит как от общего темпа проекта, так и от графика Tempo Track. Все аудиотреки по умолчанию установлены в режим Time Base, но пользователь может переключать режим на Tempo Base. Тогда временнью позиции объектов станут зависимыми от установок темпа. Режим Tempo Base нужно также использовать для тех треков, куда будут импортироваться ReCycle-файлы с расширением rex. В этом случае темп воспроизведения ReCycle-файла будет зависеть от установок темпа проекта Nuendo. Кнопка R (Record Enable) включает режим записи аудиотрека. Активность режима записи индицируется миганием кнопки. Кнопка М (Mute) (см. Рисунок 2.35, верхний ряд) — приглушает трек. Кнопка S (Solo) — включает режим Solo. Кнопка М (Monitor) (см. Рисунок 2.35, цифра 4) — включает режим мониторинга (подробнее см. в разд. "Мониторинг" далее в этой главе). Кнопка Stereo/Mono (см. Рисунок 2.35, цифра 5) — предназначена для переключения режимов стерео и моно. В зависимости от выбранного режима будет производиться стереофоническая или монофоническая запись на аудиотрек. При импорте в проект звукового файла режим Stereo/Mono устанавливается автоматически — в зависимости от типа файла. Кнопка Lock (см. Рисунок 2.35, цифра 6) — предназначена для блокировки трека. В режиме блокировки все операции деструктивного и недеструктивного редактирования на треке запрещены. Ни один объект нельзя скопировать или перетащить с заблокированного трека или на заблокированный трек. Индикатор (см. Рисунок 2.35, цифра 7) — показывает уровень записи/ воспроизведения.

MIDI Track

Количество MIDI-треков (MIDI Track) в Nuendo не ограничено. Они создаются командой Project | Add Track | MIDI или командой Add MIDI Track контекстного меню секции Track List.
Программа Nuendo является виртуальной AUDIO/MIDI-студией (как и Cubase VST). Поэтому в ней можно полноценно использовать виртуальные VST-инструменты и, как уже говорилось, связываться с виртуальной студией Reason по протоколу ReWire.
В начале главы мы отмечали, что в Nuendo работа с MIDI реализована проще, чем в Cubase VST. Благодаря этому факту многие компьютерные музыканты, которым требовался несложный MIDI-секвенсор, лишь дополняющий мощные возможности AUDIO, получили все это в одном VST-приложении. Поэтому, когда появилась на свет программа Nuendo, ее графический интерфейс управления MIDI-треком оказался реализован просто и лаконично, отчасти напоминая панель Inspector в Cubase VST.
Рассмотрим этот интерфейс детально (Рисунок 2.36).



Элементы управления MIDIтрека



Рис 2.36. Элементы управления MIDI-трека




Поле Name Field — служит для наименования MIDI-треков (выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека). По умолчанию в поле Name Field пишется MIDI N, где N- номер MIDI-трека. Раскрывающийся список Output (на Рисунок 2.36 обозначен как MIDI Out) — позволяет назначить MIDI-трек на MIDI-порт. Если используются VST-инструменты или программа Reason, то в списке появляются виртуальные MIDI-порты. Для управления внешним синтезатором следует выбрать внешний MIDI-порт. На Рисунок 2.37 изображен пример выбора внешнего MIDI-порта для звуковой карты M-Audio Audiophile 2496. Раскрывающийся список Input (на Рисунок 2.36 обозначен как MIDI In) — предназначен для выбора MIDI-входа. Содержание этого списка зависит от типа используемого MIDI-оборудования. (В случае использования, например, мультимедийной звуковой карты SB Audigy — следует выбрать SB Audigy MIDI Port [C400]). Совет
Совет

Для того чтобы назначить один и тот же MIDI-порт сразу для всех MIDI-треков, следует осуществить выбор в списке с нажатой клавишей <Ctrl>.







Выбор внешнего MIDIпорта



Рис 2.37. Выбор внешнего MIDI-порта




Списки Bank и Program — позволяют выбирать тембры (звуки, программы).
Выбор номера программы в списке Program формирует MIDI-сообщение Program Change, а выбор номера банка — MIDI-сообщение Bank Select. Раскрывающийся список Channel, обозначенный на Рисунок 2.36 как MIDI Channel, предназначен для выбора MIDI-канала. Кнопка Toggle Timebase выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека. Но для MIDI-трека режим по умолчанию — Tempobase. В этом режиме воспроизведение MIDI-объектов зависит от установок темпа проекта и графика Tempo Track (см. разд. "Nuendo и Reason: совместное использование" далее в этой главе). Кнопка R (Record Enable) — разрешает режим записи на MIDI-трек.







Элементы управления Group Channel Track



Рис 2.38. Элементы управления Group Channel Track




Кнопка "+" (Append Automation Track) добавляет субтреки группового канала. Кнопка "-", наоборот, убирает добавленные субтреки. Примечание
Примечание

Вся информация этого раздела относится к любым субтрекам автоматизации. Ведь фактически групповой канал в окне проекта тоже можно представить как первый субтрек автоматизации группового канала. Раскрывающийся список, обозначенный на Рисунок 2.38 цифрой 1, предназначен для выбора автоматизируемого параметра. По умолчанию в списке присутствует один параметр Volume (Громкость). Для добавления параметров нужно выбрать пункт раскрывающегося списка Add. Тогда в появившемся окне Add Parameter станет доступным весь список автоматизируемых параметров канала (Рисунок 2.39).







Выбор автоматизируемого параметра канала



Рис 2.39. Выбор автоматизируемого параметра канала




Совет
Совет

Параметры в списке можно выделять (и добавлять) группами с клавишами <Shift> или <Ctrl>. В этом случае после добавления группы параметров достаточно открыть субтреки с помощью кнопок "+" или команды Show Automation контекстного меню аудиотрека (Рисунок 2.40).







Субтреки с добавленными параметрами



Рис 2.40. Субтреки с добавленными параметрами




Примечание
Примечание

Параметры добавляются автоматически при "живой" записи автоматизации (подробнее об этом в разд."Автоматизация в Nuendo" далее в этой главе). Числовое поле, обозначенное на Рисунок 2.38 цифрой 2, выполняет одновременно две функции: в нем параметр отображается и здесь же его можно регулировать.
Параметры автоматизации делятся на непрерывные (contiguous) и переключатели (switch): отображение switch-параметра осуществляется словами Off и On. Его переключение осуществляется по каждому щелчку мыши в числовом поле "2" (см. Рисунок 2.38); отображение непрерывного параметра передается числовым значением. Регулируется оно с помощью виртуального слайдера, появляющегося при удержании кнопки мыши (Рисунок 2.41).







Регулирование непрерывного параметра



Рис 2.41. Регулирование непрерывного параметра


Кнопка W (Write Automation) включает режим записи автоматизации группового канала. Кнопка R (Read Automation) включает режим чтения данных автоматизации (Automation Events). Кнопка М (Mute Automation) блокирует чтение данных автоматизации на субтреке.
Режим Mute Automation позволяет выборочно отключать автоматизацию только одного параметра без отмены режима.чтения остальных данных. Кнопка Lock запрещает какое-либо редактирование или запись данных автоматизации.

Master Automation Track

Этот трек в секции Track List называется так: VST Mixer. В проекте может быть только один Master Automation Track. Выглядит он как обычный трек автоматизации и отличается только своей специализацией.
Окно Add Parameter этого трека содержит следующие параметры:

Master Gain — автоматизация регулятора уровня Master; Bus N (L и R) Volume, где N — номер выходной шины Output Bus; Примечание
Примечание

Количество шин (Output Bus) зависит от возможностей оборудования и типа ASIO-драйвера. Effect 1 Input Level — Effect 8 Input Level — автоматизация регуляторов входного уровня восьми Send-эффектов (панель VST Send Effects вызывается клавишей <F6>) — Рисунок 2.42.

Автоматизация входного



Рис 2.42. Автоматизация входного уровня эффектов панели VST Send Effects


Plug-in Automation Track

Это еще один специализированный трек автоматизации. В секции Track List он называется VST Effects. В проекте допустим только один Plug-in Automation Track.
Параметрами автоматизации здесь выступают настройки подключенных VST-plug-ins в панелях VST Send Effects, VST Master Effects (клавиша <F7>), а также параметры VST-инструментов, подключенных в панели VST Instruments (клавиша <F11>). В окне Add Parameter каждый такой параметр начинается с обозначения Sn, Mn или In:

Sn (Send n) , где n — номер слота панели VST Send Effects; Mn (Master n), где n — номер слота панели VST Master Effects (Рисунок 2.43); In (Instruments n), где n— номер слота панели VST Instruments.

Панель VST Master Effects



Рис 2.43. Панель VST Master Effects


Через субтреки может быть получен быстрый доступ к данным автоматизации каждого параметра.

Marker Track

Для работы с закладками (или маркерами) в Nuendo предусмотрен специальный трек — маркер-трек (Marker Track). Он создается командой Project | Add Track | Marker, либо через контекстное меню Track List — командой Add Marker Track. В проекте может быть только один Marker Track.

Совет
Совет

Marker Track лучше всего сделать первой, самой верхней дорожкой проекта.

Пример размещения маркеров на Marker Track



Рис 2.44. Пример размещения маркеров на Marker Track


На Рисунок 2.44 изображен пример размещения маркеров на Marker Track. Специальные маркеры L (Left) и R (Right) ограничивают рабочую область (выполняют функцию, аналогичную локаторам программы Cubase VST). В Nuendo они имеют то же название — локаторы, — что и в Cubase VST.
По умолчанию локаторы L и R "сложены" в нулевой (Zero) точке проекта. Ухватившись мышью за R-локатор, можно переместить его вправо — ограничивая, тем самым, рабочую область.

Рабочая область
По аналогии с Cubase VST в программе Nuendo рабочая область — пространство, ограниченное специальными маркерами L и R (которые в дальнейшем будут называться локаторы).
Именно между этими локаторами "течет жизнь": здесь создаются Audio Part или MIDI Part (часть), осуществляется циклическая запись или циклическое воспроизведение и т. п. Иными словами, рабочая область — это область редактирования проекта.

Перетаскивание локаторов L и R вручную — это не самый удобный способ. Есть способы, позволяющие быстро выделить рабочую область.

<Ctrl>+<1> (<Сtrl>+<Доп.1>) — установка левого локатора в текущей позиции курсора мультитрека. Примечание
Примечание

<Доп.1> — клавиша <1> на дополнительной клавиатуре. <Ctrl>+<2> (<Ctrl>+<Доп.2>) — установка правого локатора в текущей позиции курсора. Выделение объекта (объектов) в секции Event Display и нажатие клавиши <Р>.
В этом случае локаторы расположатся точно на границах объекта (объектов). Выделение диапазона Range и нажатие клавиши <Р> (при этом длина диапазона должна быть не менее половины секунды).
Локаторы расположатся точно на границах диапазона. <Ctrl> + щелчок мышью на линейке Ruler позиционирует левый локатор. <Alt> + щелчок мышью на линейке Ruler позиционирует правый локатор.

Удерживая клавишу <Ctrl> или <Alt>, можно перетаскивать соответственно левый или правый локатор (Рисунок 2.45).
Позиционирование курсора на одном из локаторов выполняется так:

<Доп.1> (<Shift>+<1>) — в позицию левого локатора; <Доп.2> (<Shift>+<2>) — в позицию правого локатора.

Перемещение локатора



Рис 2.45. Перемещение локатора


Помимо локаторов на Marker Track можно размещать обычные маркеры.
Делается это с помощью клавиши <Insert> или инструментов Draw или Object Selection:

"нарисовать" маркер инструментом Draw (Карандаш) — щелкнуть им в выбранной позиции; "нарисовать" маркер инструментом Object Selection (Стрелка), щелкнуть им в выбранной позиции, удерживая клавишу <Alt>; нажать клавишу <Insert> — при этом маркер будет создан в текущей позиции курсора мультитрека.
При создании маркера любым из перечисленных способов ему автоматически присваивается порядковый номер. Совет
Совет

Маркеры с номерами от 3 до 9 можно быстро создать в текущей позиции курсора комбинациями <Ctrl>+<3> — <Ctrl>+<9>. Быстрое позиционирование курсора осуществляется комбинациями <Shift>+<3> — <Shift>+<9> или клавишами <3> — <9> на дополнительной клавиатуре.

Маркеры можно перетаскивать, выделять, удалять и переименовывать. Но к ним нельзя применять операцию копирования. На Рисунок 2.44 изображен пример присвоения имени маркеру "Vocal". Для этого достаточно выделить маркер, затем щелкнуть на панели Info Line в поле Name и ввести название с клавиатуры.
В секции Track List дорожка Marker Track имеет только один элемент управления — кнопку Toggle Timebase (см. Рисунок 2.44). В режиме Tempo Base позиции маркеров станут зависимыми от установок темпа и графика Tempo Track.

Video Track

Видеотрек (Video Track) предназначен для импорта в проект Nuendo видеофайлов. В проекте может быть только один Video Track. Пример импортированного MPEG-файла изображен на Рисунок 2.46.



Video Track



Рис 2.46. Video Track


При импорте видеофайла в диалоговом окне Import Video был установлен флажок Extract Audio. Поэтому помимо видеотрека появилась дополнительная дорожка Audio, содержащая звуковое сопровождение.
Работа в Nuendo с видео в данной книге не рассматривается.

Добавление/удаление нескольких треков

В контекстном меню Track List есть еще два пункта: Add Multiple Tracks и Remove Selected Tracks. Команда Add Multiple Tracks (она дублируется пунктом Multiple в меню Project | Add Track) позволяет добавить в проект сразу несколько треков одного типа.
В диалоговом окне Add Multiple Tracks в раскрывающемся списке Track можно выбрать тип трека, а в поле Count задать их количество.
Команда Remove Selected Tracks удаляет выделенные треки. Дорожка выделена, если ее элементы управления окружены красной прямоугольной рамкой. Для того чтобы выделить трек, нужно просто щелкнуть на нем в секции Track List.

Примечание
Примечание

Любая манипуляция с элементами управления трека автоматически его выделяет.

Треки можно выделять группами. Для выборочного выделения достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на каждом из них с нажатой клавишей <Ctrl>. Если последовательно выделить с одновременным нажатием клавиши <Shift> любые два (не соседних) трека, то все остальные, расположенные между ними, тоже окажутся выделенными. Снять выделение с трека можно щелчком мыши, удерживая нажатой клавишу <Shift>, или выделением другого трека.
В Nuendo можно изменять порядок расположения треков путем их перетаскивания в секции Track List.

Назад

Вызов контекстного меню



Рис 2.47. Вызов контекстного меню


Первый пункт меню Show/Hide Automation (Показать/скрыть автоматизацию) делает видимыми все задействованные по числу параметров субтреки автоматизации данного аудиотрека.
После выполнения этой команды при повторном вызове контекстного меню слово Show (Показать) заменится в первых двух командах на слово Hide (Скрыть). Поэтому если в контекстном меню будет повторно выбран один из двух первых пунктов, то произойдет обратное действие — все субтреки автоматизации будут скрыты.
Команда Show/Hide Automation for All Tracks глобальна — она открывает (скрывает) все субтреки автоматизации для всех аудиотреков проекта.
Используя перечисленные способы, в Nuendo можно получить максимально быстрый доступ к любому автоматизированному параметру.
Команда Disable/Enable Track позволяет серьезно экономить ресурсы дисковой подсистемы. Если трек выключен, то меняется оттенок серого цвета в секции Track List. При этом с жесткого диска не считывается информация, связанная с объектами выключенного трека.

Примечание
Примечание

Обращаем внимание на то, что, в отличие от команды Disable/Enable Track, кнопка Mute не прекращает считывание данных с жесткого диска и, следовательно, не экономит ресурсы.
В Nuendo для эффективного использования ресурсов дисковой подсистемы необходимо пользоваться командой Disable Track.
Этой функцией целесообразно пользоваться при большом количестве дублей, расположенных на разных дорожках, или для временного промежуточного сведения (см. разд. "Временное промежуточное сведение" далее в этой главе).

Команда Auto Fades Settings позволяет для каждого трека или всего проекта сделать настройки автоматического Fade и Crossfade (виртуального фейда и кроссфейда).
Забегая вперед, отметим, что в Nuendo существует два вида Fades: деструктивный и виртуальный (подробнее см. разд. "Деструктивный и виртуальный фейды" далее в этой главе). Деструктивный фейд выполняется с помощью манипуляторов объекта (Audio Event). С его помощью создается физическая копия звукового файла и дополнительные ресурсы в реальном времени не расходуются. Виртуальные фейд и кроссфейд могут потреблять значительные ресурсы, особенно при большом количестве дорожек, т. к. вычисления ведутся во время воспроизведения.

Примечание
Примечание

Команда Auto Fades Settings меню Project позволяет установить глобальные настройки Auto Fades для всего проекта.

Команда Remove Track удаляет тот трек, для которого вызвано контекстное меню.
Команда Remove Selected Tracks удаляет выделенные треки и просто дублируется для удобства в контекстном меню треков.
Пункт Select All Events выделяет все объекты, расположенные на данном треке.
Команда Duplicate Track создает копию трека со всем содержимым, расположенную под оригиналом.

Назад

Окно Preferences



Рис 2.49. Окно Preferences


В левой части окна Preferences расположена древовидная структура, содержащая страницы (Pages). В правой части окна находятся параметры выделенной страницы.
На Рисунок 2.49 в левой части окна Preferences выделена страница User Interface, а в правой доступны параметры этой страницы.
Флажок Auto Save обеспечивает функцию автосохранения, которую рекомендуется не отключать. Если функция Auto Save активна (флажок установлен), то программа автоматически создает резервную копию проекта с расширением bak. Если в Nuendo одновременно открыто несколько проектов, то у каждого проекта будет своя резервная копия.
Интервал обновления резервной копии устанавливается в поле Auto Save Interval.
Флажок Show Tips обеспечивает всплывающие подсказки на элементах интерфейса Nuendo.
Поле Maximum Undo содержит символ бесконечности, что означает неограниченный (unlimited) уровень отмены.

Примечание
Примечание

По всей видимости, после традиционной одноуровневой отмены Cubase VST разработчики фирмы Steinberg в Nuendo навсегда решили эту проблему.

В это поле можно ввести любое число от 1 до 99 999. Правда, сразу за 99 999 следует бесконечность.
Раскрывающийся список On Startup определяет задачу, которую должна выполнить программа при старте. По умолчанию в этом поле с некоторой долей юмора написано Do Nothing (Ничего). Именно этот случай мы и рассматривали выше при создании проекта Nuendo. Однако процесс можно автоматизировать. Для этого мы подробнее изучим пункты раскрывающегося списка On Startup.

Open Last Project — эта опция избавит от необходимости разыскивать последний сохраненный проект, т. к. он будет открываться автоматически при старте Nuendo. Open Default Project — автозагрузка проекта default.npr, который должен быть расположен в папке с программой Nuendo. Проект default.npr фактически является загружаемым при старте шаблоном, таким как Normal.dot в Microsoft Word. Для того чтобы создать загружаемый шаблон, достаточно сохранить соответствующий проект под именем default.npr командой Save As в меню File. Совет
Совет

Быстро создать загружаемый шаблон можно из любого файла папки Templates, расположенной в папке Nuendo. Для этого достаточно скопировать его в папку Nuendo и переименовать в default.npr. Тогда при загрузке будет предложено только определить местоположение папки проекта. Show Open Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Open Project, в котором следует выбрать файл проекта. Show Template Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна New Project со списком шаблонов. Show Open Options Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Nuendo Open Document Options (Рисунок 2.50) со списком последних открывавшихся в Nuendo проектов.

Окно Nuendo Open Document Options



Рис 2.50. Окно Nuendo Open Document Options


Примечание
Примечание

Такой же список можно найти через меню File | Recent Projects.

Диалоговое окно Nuendo Open Document Options предлагает выбор:

Open Selection — для загрузки проекта, выделенного в списке; Open Other — для поиска и загрузки проекта, который отсутствует в списке; New Project создание нового проекта (вызов окна New Project со списком шаблонов и т. д.).

Опция Show Open Options Dialog более удобна и универсальна, поэтому ее можно рекомендовать для большинства задач.
Позже мы вернемся к дополнительным настройкам Preferences, а сейчас продолжим рассмотрение интерфейса и познакомимся с остальными окнами проекта.

Назад

Окно Marker



Рис 2.51. Окно Marker


Ответим на вопрос, для чего нужно окно Marker.
При редактировании сложного проекта часто требуется точно позиционировать курсор. Можно, конечно, менять масштаб для того, чтобы его удобно было перемещать. Но это значительно замедляет работу. Поэтому лучше пользоваться закладками. Они позволяют точно позиционировать курсор без изменения масштаба.
Для быстрого и точного перемещения курсора достаточно выбрать закладку в списке маркеров окна Marker. Этот список разделен на четыре столбца.

1. Первый столбец без названия. Он предназначен для перемещения курсе ра в позицию маркера. Символ Примечание
Примечание


В столбцах ID и Description не редактируются специальные маркеры-локаторы.

Рассмотрим функции кнопок Add, Remove и Move в работе с закладками.

Add (клавиша <Insert>) — добавляет маркер в список и на маркер-трек в т) позицию, где находится курсор (при включенном режиме STOP или Play); Remove — удаляет выделенные маркеры из списка; Move — перемещает выделенный маркер в текущую позицию курсора.

Командой Move следует пользоваться для того, чтобы изменить позицию маркера. Делается это просто: сначала нужно установить в новую позицию курсор мультитрека, а затем в окне Marker выделить маркер и нажать кнопку Move.

Browse Project

Окно Browse Project вызывается кнопкой Open Browser панели инструментов или командой Project \ Browser.
Его внешнее сходство с проводником Windows Explorer не случайно и объясняется задачами навигации. Окно Browse Project позволяет "путешествовать в пространстве проекта Nuendo" (Рисунок 2.52).



Окно Browse Project



Рис 2.52. Окно Browse Project


Окно Browse Project обеспечивает доступ ко всем параметрам проекта и позволяет редактировать их в виде чисел. В результате пользователь получает уникальную возможность не только видеть проект "изнутри", но и с математической точностью изменять любые параметры.

Примечание
Примечание

Это необходимо, например, для точной коррекции (подгонки) данных автоматизации проекта.

Образно говоря, Browse Project — это всемогущий низкоуровневый редактор проекта Nuendo. Он с легкостью может выполнить функции редактора List Edit или окна Controller программы Cubase VST.
По строению окно Browse Project — аналогично проводнику Windows — делится на два окна: Structure List (слева) и Event Display (справа).
В левом окне размещена структура проекта (дерево). В правом — редактируемые данные.

Примечание
Примечание

Термин Event (Событие) применяется в Nuendo к разным типам данных, относящихся ко всем типам треков.

Названия "папок" в "Nuendo Explorer" четко соответствуют названиям треков секции Track List (см. Рисунок 2.52).
Порядок папок в структуре идентичен расположению треков в секции Track List. Все манипуляции со структурой аналогичны действиям, выполняемым в проводнике Windows. А для того, чтобы раскрывать или скрывать дерево, предназначены кнопки



Выбор типа события



Рис 2.53. Выбор типа события


Флажок Sync Selection обеспечивает синхронизацию операции выделения в окнах Browse Project и Project Window.

Pool

В Nuendo — также, как и в SAWStudio — реализован принцип недеструктивного редактирования. Это значит, что основные операции (копирования, разрезания, перемещения и т. д.) происходят не с физическими файлами, а только лишь со ссылками на них.

Примечание
Примечание

Напомним, что в SAWStudio эти ссылки назывались регионами и для их учета было предусмотрено отдельное окно Regions (см. главу 1, разд. "Окно Regions").

В Nuendo деструктивное редактирование организовано сложнее, поэтому нужно пояснить основные термины, относящиеся к области ссылок: Audio Clip и Region.
Аудиоклип (Audio Clip). В программе Nuendo любой звуковой файл — записанный или импортированный — автоматически получает ссылку равной длины, которая называется аудиоклипом.
Но нужно отметить, что это понятие более широкое, т. к. при многослойном деструктивном редактировании Audio Clip может содержать ссылки на несколько звуковых файлов (см. разд. "'Многослойное' деструктивное редактирование" далее в этой главе). Поэтому, обобщая, можно сказать, что Audio Clip — это глобальная ссылка на звуковые файлы.
Регион (Region). Внутри аудиоклипа можно выделить области и обозначить их как новые ссылки. Такие ссылки называются регионами (Region).
Все ссылки (аудиоклипы и регионы) представлены в Nuendo в окне Pool. И они выстроены в строгую иерархию: аудиоклип выше, чем регион.
Как уже отмечалось, у программы Nuendo всегда царит порядок среди файлов проекта. А ведь в сложном проекте могут участвовать файлы различных форматов, записанные и импортированные, у разных проектов могут быть общие звуковые файлы и т. п.
Для того чтобы защитить пользователя от случайного удаления данных при работе со звуковыми файлами, в окне Pool предусмотрены следующие функции: корректный файловый менеджмент и "строгий" учет всех ссылок — аудиоклипов и регионов (аналогично окну Regions SAWStudio). Но это еще не все "должностные обязанности" окна Pool. Оно также предназначено для редактирования аудиоклипов.
Нужно отметить, что многофункциональность окна Pool с одной стороны полностью соответствует сложности задач, которые можно выполнять в Nuendo. Но с другой, интерфейс окна Pool прост и интуитивно понятен, несмотря на сложность выполняемых операций (Рисунок 2.54).
Вызывается окно Pool кнопкой Open Pool панели инструментов или командой Pool в меню Project.



Окно Pool



Рис 2.54. Окно Pool


Это окно представляет собой таблицу, в которой можно изменять количество столбцов и порядок их расположения.
Количество отображаемых столбцов задается в списке View. Один из них — столбец Media — удалить нельзя, т. к. он содержит иерархическую структуру аудиоклипов и регионов.
В примере на Рисунок 2.54 аудиоклип "Audio Clip" содержит два региона: "Region1" и "Region2". В столбце Image можно наглядно оценить размеры регионов и их позицию относительно стартовой границы аудиоклипа. Клипы и регионы можно прослушивать, если щелкнуть мышью на имидже.
Интерфейс окна Pool достаточно прост для самостоятельного освоения. Отметим лишь некоторые моменты.
Все операции редактирования сосредоточены в меню Pool и дублируются в контекстном меню, которое традиционно вызывается правой кнопкой мыши.
Кнопка Import вызывает диалоговое окно Import Medium, через которое можно импортировать в Pool все типы поддерживаемых Nuendo media-файлов.

Назад

Транспортная панель



Рис 2.55. Транспортная панель


Совет
Совет


Для плавного увеличения/уменьшения параметра нужно установить курсор мыши над или под модифицируемым разрядом Position Display. Если курсор расположен над разрядом, он примет видСовет
Совет


Быстрое закрепление маркеров в текущей позиции курсора можно осуществить комбинацией <Alt> + щелчок мышью на кнопках L, R, 3 ..... 8.

Внешний вид транспортной панели можно изменить. Например, урезать ее функции до привычных кнопок управления магнитофоном. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на транспортной панели и в контекстном меню выбрать пункт Buttons Only.

Назад

Выбор формата записываемого звукового файла



Рис 2.56. Выбор формата записываемого звукового файла


На странице Audio в раскрывающемся списке Record Files Type можно выбрать три формата:

AIFF File (Audio Interchange File Format) — стандарт, предложенный Apple Computer Inc. AIFF-файлы имеют расширение aif и распространены на большинстве компьютерных платформ. Примечание
Примечание

Если в дальнейшем планируется перенос проекта в студию, рекомендуем использовать именно этот формат. Wave File — самый распространенный формат для платформы PC, имеет расширение wav. Примечание
Примечание

Если предполагается работа с проектом только на платформе PC, то можно остановиться на этом формате. Broadcast Wave File — волновой формат Wave File, содержащий текстовую информацию. Примечание
Примечание

В дополнительных настройках на странице Broadcast Wave можно ввести текстовую информацию (Рисунок 2.57).

Поля для ввода текстовой информации



Рис 2.57. Поля для ввода текстовой информации















Активизация VSTвхода



Рис 2.58. Активизация VST-входа


Активизация
Для того чтобы вход был доступен в качестве источника сигнала, его необходимо активизировать в окне VST Inputs. Внутри VST-приложения ASIO-порт (столбец Port) будет представлен под названием, введенным в столбце Label.

Названия VST-входов в столбце Label можно изменять. На Рисунок 2.59 показана конфигурация VST-входов с пользовательскими названиями для звуковой карты SB Audigy.

Конфигурация VSTвходов SB Audigy



Рис 2.59. Конфигурация VST-входов SB Audigy


Активизация входов АС 97 L (R) обеспечивает запись с линейного входа звуковой карты (Line-In).
Покажем, как происходит подготовка к записи на одну аудиодорожку (на Рисунок 2.60 — дорожка Audio 01).

1. Откроем окно VST Channel Settings выбранного аудиотрека. Для этого нужно щелкнуть на любой из кнопок: FX, EQ или Ins. 2. В этом же окне определим активный VST-вход — источник сигнала записи (Рисунок 2.60). Для этого нужно щелкнуть по кнопке

Выбор активного VSTвхода



Рис 2.60. Выбор активного VST-входа


В примере на Рисунок 2.60 используется монофонический аудиоканал. При использовании стереотрека картина изменится. Здесь активные VST-входы представлены в качестве стереопар (Рисунок 2.61).



Выбор активного VSTвхода для стереоканала



Рис 2.61. Выбор активного VST-входа для стереоканала


Селектор входов доступен как из окна VST Channel Settings, так и из окна VST Mixer (Рисунок 2.62). Оно вызывается по умолчанию клавишей <F3> или через меню Devices командой VST Mixer.

Примечание
Примечание

Все "горячие" клавиши, указанные далее, предложены при инсталляции Nuendo по умолчанию.

Выбор активного VSTвхода в окне VST Mixer



Рис 2.62. Выбор активного VST-входа в окне VST Mixer















Режимы внутреннего мониторинга



Рис 2.63. Режимы внутреннего мониторинга


На странице VST режимы внутреннего мониторинга отражены в списке Auto Monitoring.

Manual — режим ручного управления с помощью кнопки Monitor аудиотрека (см. разд. "Audio Track" ранее в этой главе). While Record Enabled — режим автоматического включения мониторинга при нажатии на кнопку Record Enable. (Кнопки Record Enable и Monitor связываются друг с другом — они включаются одновременно.) While Record Running — автоматическое включение мониторинга только во время записи (например, после нажатия на кнопку Record транспортной панели). Tapemachine Style — имитация стиля студийного магнитофона. Мониторинг автоматически отключается во время воспроизведения. (В режиме остановки и записи мониторинг включен.)




Контроль уровня записи



Рис 2.64. Контроль уровня записи




Приблизительно оценить уровень с помощью трекового индикатора, нажав кнопку Record Enable или Monitor (Рисунок 2.64). Более точный способ — нажать кнопку Record Enable, Monitor или In в окне VST Mixer (Рисунок 2.65).







Точный контроль уровня записи



Рис 2.65. Точный контроль уровня записи


Уровень записи при необходимости корректируется с помощью внешнего микшера, либо микшера звуковой карты.
Основное требование к уровню записи несколько противоречиво: он не должен превышать 0 дБ, но при этом быть" максимальным, насколько это возможно.
В связи с тем, что эти характеристики являются чрезвычайно важными для понимания процесса записи, поясним их для нетехнических специалистов.
В подавляющем большинстве случаев реальные звуковые сигналы далеки по форме от идеальной синусоиды. Они характеризуются так называемым пик-фактором.

Примечание
Примечание

Пик-фактор — это отношение пиковой мгновенной амплитуды к его эффективному значению — RMS (Root Mean Square — среднеквадратичное).

Например, для речи пик-фактор составляет величину порядка 20 дБ, а для "отмастеренного" CD AUDIO современной поп-музыки — может быть 6— 10 дБ.
В главе 1 отмечалось, что снижение уровня записи приводит к оцифровке с более низким разрешением, т. е. к снижению качества.
Но с другой стороны пиковый индикатор моментально отметит превышение порога в 0 дБ при увеличении уровня выше допустимого. В результате чего, например, при записи вокальной партии уровень может оказаться слишком заниженным, что заметно уменьшит качество ее звучания при 16-битной оцифровке, которое затем будет не восстановить программными средствами. Поэтому перед подачей на АЦП усиленный сигнал с микрофона следует обработать компрессором, т. е. сжать динамический диапазон — другими словами, уменьшить пик-фактор.
Выходной сигнал синтезатора, записываемого через линейный вход звуковой карты, имеет, как правило, меньший пик-фактор, чем сигнал вокальной партии с микрофона. Поэтому в этом случае можно обойтись без компрессора. И даже при использовании 16-битного АЦП можно получить вполне приличный результат, только немного уменьшив уровень до -4 -6 дБ, т. к. различить на слух 15-битное и 16-битное звучание значительно труднее, чем 16-битное и 24-битное.
Не следует забывать, что качество звука прежде всего определяется схемотехникой звуковой карты и качеством ее АЦП, а не только "магическим" количеством разрядов. Разрешающая способность АЦП и его реальная точность нередко различаются.

Запись с текущей позиции курсора

После настройки уровня можно приступать к началу записи.
Для этого нужно вернуться в окно Nuendo Project, нажать кнопку Record Enable (над кнопкой Monitor) и запустить записи кнопкой Record на транспортной панели.

Внимание
Для того чтобы производилась запись на трек, кнопка Record Enable должна быть нажата (во включенном состоянии она мигает). Эта кнопка дублируется в канальной секции VST-микшера (на Рисунок 2.65 отмечена стрелкой).



Запись на аудиотрек



Рис 2.66. Запись на аудиотрек


При такой последовательности действий запись начнется с текущей позиции курсора. При записи программа "рисует" имидж звукового файла. Это происходит, если отмечен флажок Create Images During Record на странице Event Display в дополнительных настройках Preferences (Рисунок 2.67).
Запись будет продолжаться до остановки кнопкой Stop транспортной панели.
Результатом записи будет новый объект — Audio Event в секции Event Display окна Nuendo Project (Рисунок 2.68).
Название объекта Audio Event состоит из имени аудиотрека, на котором производится запись, и номера дубля. В примере на Рисунок 2.68 объект имеет название "Record_00". Это значит, что на треке с названием "Record" была произведена первая запись. Последующие записи будут, соответственно иметь названия объектов "Record_01", "Record_02" и т. д.
В окне Pool дубли учитываются как аудиоклипы, имеющие статус Record (буква "R") (Рисунок 2.69).
Если воспользоваться функцией отмены Undo (меню Edit | Undo <Ctrl>+ +<Z>) или просто удалить объекты с мультитрека, то записанные аудиоклипы будут перемещены в корзину — Trash.



Флажок Create Images During Record



Рис 2.67. Флажок Create Images During Record












Объект Audio Event



Рис 2.68. Объект Audio Event












Аудиоклипы в окне Pool



Рис 2.69. Аудиоклипы в окне Pool


Забегая вперед, отметим, что с помощью команды контекстного меню Empty Trash окна Pool можно по-разному удалить файлы: физически или только из окна Pool (Рисунок 2.70).



Удаление неудачных дублей



Рис 2.70. Удаление неудачных дублей


Новую запись можно производить поверх предыдущей. В этом случае объекты накладываются друг на друга (Рисунок 2.71).

Примечание
Примечание

Функцию наложения объектов можно запретить, если в дополнительных настройках Preferences на странице User Interface-Editing отметить флажок Delete Overlaps. Но мы не рекомендуем отказываться от многослойности муль-титрека Nuendo. Это свойство позволяет просто записывать дубли друг на друга, что в последствии облегчает их редактирование.

Наложение объектов при записи



Рис 2.71. Наложение объектов при записи


Воспроизведение объектов в Nuendo подчиняется простому правилу: в один момент времени воспроизводится самый верхний видимый видеообъект.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для этого нужно вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на любом из перекрывающих друг друга объектов. В открывшемся контекстном меню выбрать в субменю То Front объект, предназначенный для "поднятия в верхний слой" (Рисунок 2.72)



Изменение порядка наложенных объектов



Рис 2.72. Изменение порядка наложенных объектов


Запись с позиции левого локатора

Этот способ записи отличается от предыдущего тем, что предварительно нажимается кнопка Punch In



Включение режима деактивации Punch In



Рис 2.73. Включение режима деактивации Punch In


Примечание
Примечание

Этот режим записи отличается от режима Automatic Punch тем, что сразу нажимается кнопка Record на транспортной панели.

Кнопка Punch In может автоматически отключаться после остановки записи. Это делается так: в дополнительных настройках окна Preferences на странице Transport нужно установить флажок Deactivate Punch In on Stop (Рисунок 2.73, указано стрелкой).

Запись в режиме Punch

Режим Punch on the fly (на лету). Это, пожалуй, самый простой способ записи в режиме Punch. Для его осуществления нужно во время воспроизведения периодически нажимать кнопку Record на транспортной панели (или клавишу <*> на дополнительной клавиатуре). Последовательность действий такая:


1. Включить режим воспроизведения кнопкой Play. 2. Когда курсор подойдет к месту начала записи, нажать кнопку Record. 3. После того как запись окончена, выключить режим — для этого вновь нажать на кнопку Record. При этом воспроизведение будет продолжаться до команды Stop.

Внимание
При этом способе записи должны быть выключены обе кнопки транспортной панели — Punch In и Punch In Out.

Каждый повтор этой последовательности операций (цикл включения/ выключения записи без остановки воспроизведения) будет создавать новый аудиообъект).
Режим Automatic Punch. Этот способ записи — автоматический. Для его использования предназначены кнопки Punch In и Punch Out на транспортной панели.
Если нажата кнопка Punch In, то запись автоматически включается при воспроизведении с позиции левого локатора. Для этого нужно просто позиционировать курсор левее локатора L и включить воспроизведение.
Включенная кнопка Punch Out



Включение режима автоматического останова



Рис 2.74. Включение режима автоматического останова


Функции Preroll и Postroll, о которых мы упоминали при рассмотрении транспортной панели (см. разд. "Панель Transport" ранее в этой главе) обеспечат автоматическое смещение курсора на заданную величину в режиме записи Punch.

Примечание
Примечание

Напомним, что для применения этих функций нужно отметить опцию Use Pre/Post-Roll в меню Transport.

Функции Preroll и Postroll очень удобны при записи "живого" исполнения. Во-первых, они автоматизируют процесс записи. Во-вторых, позволяют исполнителю подготовиться заранее (Preroll). В-третьих, продолжают воспроизведение на заданное время (Postroll) после правого локатора — не разрушают внезапной паузой творческое состояние (при активном флажке Stop after Automatic Punchout в настройках Preferences).
Совместное использование кнопок Punch In/Out с функциями Preroll и Postroll позволяет управлять процессом записи дублей с помощью одной только кнопки Record, полностью сосредоточившись на тонкостях исполнения (при сброшенном флажке Deactivate Punch In on Stop в настройках Preferences).
Функция Preroll также удобна при записи с текущей позиции курсора. Если она включена, то перед записью звучит небольшое вступление, за время которого исполнителю легко сориентироваться в темпе и ритме. Поэтому можно даже не включать метроном, если в проекте уже записаны треки с ритмическим каркасом композиции.

Способы позиционирования курсора

При записи и редактировании часто требуется перемещать курсор. Самый простой способ — щелкнуть мышью на линейке Ruler. Однако это не всегда удобно. Для того чтобы позиционировать курсор прямо в окне Event Display (щелчком в любой свободной области), нужно в дополнительных настройках Preferences на странице Transport установить флажок Locate When Clicked in Empty Space (Рисунок 2.75).



Разрешение свободного позиционирования курсора



Рис 2.75. Разрешение свободного позиционирования курсора


Для позиционирования курсора точно по границам объектов нужно использовать удобные команды Transport | Locate Next Event (клавиша <N>) и Transport | Locate Previous Event (клавиша <В>). Курсор перемещается по границам объектов выделенных треков. Если ни один трек не выделен, то перемещение происходит по границам всех объектов мультитрека.

Запись с использованием метронома

В Nuendo, так же, как и в Cubase VST, можно производить запись под звук встроенного метронома.
Активизация метронома выполняется кнопкой Click



Окно Metronome Setup



Рис 2.76. Окно Metronome Setup


Метроном в Nuendo может генерировать MIDI-сообщения и/или использовать аудиоканал. Для этого в окне Metronome Setup находятся две секции — MIDI и Audio, — а также секция общих настроек.
Если отмечен флажок MIDI Click, то метроном генерирует MIDI-сообщения в соответствии с музыкальным размером и темпом, установленным на транспортной панели. Раскрывающийся список MIDI Output позволяет назначить для метронома любой доступный MIDI-порт.

Поле Channel служит для выбора MIDI-канала. Поле High Note позволяет задать звук сильной доли метронома (Beat). Поле High Velocity задает параметр Velocity (скорость нажатия на клавишу, акцентирование, звукоизвлечение) для сильной доли. Поле Low Note служит для выбора звука слабой доли (Offbeat). Поле Low Velocity задает параметр Velocity для слабой доли.

Настройка этих параметров позволяет сделать "голос метронома" максимально благозвучным. Изменение параметров High Note, High Velocity, Low Note и Low Velocity сопровождается контрольным звуковым сигналом.
Аудиосекция содержит ползунковый регулятор Volume, определяющий громкость метронома аудиоканала. Для активизации аудиометронома нужно отметить флажок Audio Click.
В секции общих настроек в поле Precount Bars задается количество тактов, которое должен отсчитать метроном перед стартом процесса записи.

Внимание
Для того чтобы метроном отмерил заданное количество тактов перед записью, необходимо на транспортной панели нажать кнопку Punch In.

Флажки In Play, In Record, соответственно, активизируют метроном в режимах воспроизведения и записи.

Циклическая запись

Результатом циклической записи является создание регионов и/или объектов. Это зависит от дополнительных настроек Preferences. Для того чтобы подойти к циклической записи во всеоружии, остановимся еще раз на принципах организации ссылок внутри Nuendo.
Audio Clip — это глобальная ссыпка на звуковой файл или, в случае деструктивной обработки, на звуковые файлы. Она может содержать внутренние области — регионы, которые функционально аналогичны регионам SAWStudio. Иерархия всех ссылок отображается в окне Pool (см. Рисунок 2.54).
Audio Event — объект мультитрека, содержащий собственную ссылку на Audio Clip. Она не отображается в окне Pool. Фактически Audio Event представляет собой сегмент аудиоклипа с дополнительными виртуальными свойствами.
В Nuendo принцип недеструктивного редактирования получил свое дальнейшее развитие. Поясним, что он дает.
Объект Audio Event, содержащий внутреннюю ссылку, может быть расположен в любой временной позиции на дорожках мультитрека, а также иметь множество копий. Очень важно, что при этом не создаются физические копии звуковых файлов, т. е. все операции редактирования пользователь осуществляет виртуально. Программа полностью автоматизировала процесс и "самостоятельно следит" за порядком в соответствии ссылок и звуковых файлов. А значит, не нужно задумываться о том, с какой областью звукового файла идет работа.
Но при необходимости в Nuendo области звукового файла можно зафиксировать как отдельные ссылки. Это может потребоваться, например, для Loop-конструирования или при работе с дублями.
Для этого случая в Nuendo предусмотрена возможность создания Regions (регионов), с которыми можно производить отдельные манипуляции.
Обобщая, можно сказать, что в Nuendo существуют три разновидности ссылок:

Audio Clip — глобальная ссылка, которая ссылается на один или несколько физических файлов на диске; Audio Event — собственная ссылка объекта на Audio Clip; Region — зафиксированная ссылка на Audio Clip.

Типы ссылок имеют прямое отношение к режиму циклической записи, т. к. в результате этой операции появятся регионы, объекты Audio Event или регионы + объекты в зависимости от дополнительных настроек Preferences.
В нашей книге "'Живая' музыка на PC" мы говорили о преимуществах циклической записи для "живого" исполнения.
В Nuendo циклическая запись тоже применяется для записи дублей (Takes). Из них, используя методы недеструктивного редактирования, можно легко смонтировать "идеальный" дубль (Perfect Take).
Рассмотрим дополнительные настройки Preferences на странице Audio (Рисунок 2.77).



Выбор режима циклической записи



Рис 2.77. Выбор режима циклической записи


Раскрывающийся список Cycle Record Mode предлагает выбор из трех опций: Create Regions, Create Events и Create Events +Regions. Остановимся на них подробно.
Для начала активизируем режим циклической записи. Для этого нужно нажать кнопку Cycle



Выбор региона



Рис 2.78. Выбор региона


В примере на Рисунок 2.78 субменю содержит три региона: Takel, Take2 и Take3. Каждый из них соответствует одному циклу записи или дублю. Если отметить один из пунктов списка, то собственная ссылка объекта Audio Event будет переназначена на регион, выбранный в субменю.
Эту операцию лучше всего производить в режиме циклического воспроизведения — когда кнопка Cycle нажата. Тогда можно выбирать лучший дубль, прослушивая их в режиме реального времени с остальными треками проекта.
Работа с дублями возможна и в окне Pool (Рисунок 2.79).



Дубли в окне Pool



Рис 2.79. Дубли в окне Pool


Примечание
Примечание

Забегая вперед, отметим, что регионы можно перетаскивать из окна Pool на дорожки мультитрека и таким образом конструировать музыку из регионов. Например, используя циклическую запись в режиме Create Regions, можно сформировать регионы — фрагменты будущего произведения.
В этом случае обоснованным решением может быть не поиск лучшего дубля, а создание коллекции дублей, сохранение различных вариантов исполнения музыкальной фразы в виде регионов.

Следующий режим — Create Events. Он отличается тем, что вместо регионов создаются объекты Audio Events, которые накладываются друг на друга.



Выбор объекта



Рис 2.80. Выбор объекта


Если произошло наложение объектов, то становится доступным субменю То Front (Рисунок 2.80), которое позволят изменить порядок наложения Audio Events.

Примечание
Примечание

Напомним, что на дорожке всегда воспроизводится только верхний объект.

Выбор удачного дубля можно осуществить в реальном времени в режиме циклического воспроизведения.
Нужно отметить, что в режиме циклической записи Create Events создаются лишь собственные сшжм объектов, поэтому в окне Pool будет отображаться только глобальная ссылка Audio Clip, которая состоит из дублей, последовательно записанных в длину.

Совет
Совет

Собственная ссылка объекта Audio Event может быть сохранена как регион с помощью команды Event as Region меню Audio.

Однако этот режим позволяет легко смонтировать "идеальный" дубль (Perfect Take). Для этого нужно воспользоваться инструментом Split Примечание
Примечание


Инструмент Split разрезает в выбранной точке сразу все объекты, наложенные друг на друга.

Режим Create Events + Regions является комбинацией двух предыдущих. В нем создаются регионы и объекты (Рисунок 2.82).



Монтаж "идеального" дубля



Рис 2.81. Монтаж "идеального" дубля












Комбинированный режим



Рис 2.82. Комбинированный режим


Комбинированный режим дает большую свободу выбора в редактировании записанного материала.

Создание "идеального" дубля (Perfect Take) в редакторе Audio Part Editor

Редактор Audio Part Editor программы Nuendo аналогичен редактору Audio Editor программы Cubase VST. Мы не будем его рассматривать здесь подробно, а остановимся на алгоритме монтажа "идеального" дубля Perfect Take.
В режиме циклической записи Create Regions нужно сделать следующее:

1. После остановки циклической записи открыть контекстное меню записанного объекта. 2. В контекстном меню выбрать команду Audio | Events to Part. 3. На запрос программы Create part using regions? ответить Regions. 4. Дважды щелкнуть на созданном объекте Audio Part. Примечание
Примечание

В открывшемся окне Audio Part Editor можно так же, как и в Cubase VST смонтировать дубль, пользуясь инструментами Split, Erase и Mute (Рисунок 2.83).
Более подробную информацию о редакторе Audio Part Editor можно найти в разд. "Редактор Audio Part Editor".

В режиме циклической записи Create Events последовательность действий будет отличаться от приведенной выше:

1. Выделить рамкой записанный объект Audio Event. (На информационной панели Info Line должна быть надпись Multiple Objects Selected.)
2. В контекстном меню выбрать команду Audio | Events to Part.
3. Дважды щелкнуть на созданном объекте Audio Part.

Монтаж дубля в редакторе Audio Part Editor



Рис 2.83. Монтаж дубля в редакторе Audio Part Editor


При монтаже нужно учитывать, что в редакторе Audio Part Editor дубли "конкурируют" друг с другом за аудиоканал. Приоритеты при воспроизведении распределяются снизу вверх. Самый нижний дубль обладает наивысшим приоритетом, т. е. при воспроизведении прослушивается только он.






Манипуляторы аудиообъекта



Рис 2.84. Манипуляторы аудиообъекта


Если при этом нажать и удерживать левую кнопку мыши, то рядом с манипулятором появится надпись, содержащая информацию о координате границы и длине объекта (Рисунок 2.85). При перетаскивании манипулятора надпись отражает его текущую позицию.

Примечание
Примечание

Информация этого раздела относится к версии Nuendo 1.53.

Изменение границ объекта



Рис 2.85. Изменение границ объекта


Манипуляторы с номерами 3, 4 (см. Рисунок 2.84) управляют линиями плавного изменения громкости Fade In и Fade Out.
Эта операция не является полностью виртуальной и выполняется деструктивно — с созданием новой копии части звукового файла и переназначением ссылки. Длина части звукового файла равна длине линии Fade. Данная операция не затрагивает глобальную ссылку Audio Clip, поэтому разные копии Audio Events могут иметь независимые линии Fade.
Физические деструктивно обработанные копии оригинального звукового файла располагаются в папке Fades папки проекта.

Примечание
Примечание

Такое решение позволяет существенно сэкономить вычислительные ресурсы.

При перетаскивании манипулятора 3 или 4 отображается надпись, содержащая текущую координату манипулятора и длину линии Fade (Рисунок 2.86).



Изменение Fade In



Рис 2.86. Изменение Fade In


При редактировании Fade соответственно изменяется имидж звукового файла. Это позволяет оценить изменения по внешнему виду.
Манипулятор с номером 5 (см. Рисунок 2.84) нужен для виртуального изменения громкости объекта.



Изменение громкости объекта



Рис 2.87. Изменение громкости объекта




Если перетаскивать этот манипулятор, то на экране отображается текущий уровень громкости и глубина изменения (diff.) в дБ (Рисунок 2.87) относительно предыдущего уровня. Имидж звуковой волны также обновляется, давая возможность визуальной оценки.











Окна настройки деструктивного фейда



Рис 2.88. Окна настройки деструктивного фейда


Примечание
Примечание

Для наглядности на Рисунок 2.88 окна Fade In: и Fade Out: расположены рядом. Если смещен только один из манипуляторов фейда объекта, то появится только одно окно Fade In: или Fade Out: соответственно.

В центре расположен фейд-дисплей (Fade Display) с кривой Fade In (Fade Out). Кривую можно построить по точкам. Для этого достаточно щелкнуть в любом месте графического дисплея. Каждый щелчок создает новую точку. Точки свободно перетаскиваются мышью.
Кнопка



Кроссфейд в области перекрытия объектов



Рис 2.89. Кроссфейд в области перекрытия объектов


В более сложном случае кроссфейд может быть выполнен на объектах, имеющих размер внутренней ссылки меньший, чем Audio Clip. Манипуляторы с номерами 1 или 2 (см. Рисунок 2.84) должны быть смещены (то есть объект "подрезан"). Тогда для двух соседних объектов может быть выполнен кросс-фейд с автоматическим изменением границ на длину зоны кроссфейда, установленную по умолчанию в диалоговом окне Crossfade: (об этом ниже) (Рисунок 2.90).



Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов



Рис 2.90. Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов


На Рисунок 2.90 показан размер глобальной ссылки Audio Clip и укороченный размер внутренней ссылки Audio Event. Два соседних объекта с укороченным размером внутренней ссылки образуют кроссфейд после выполнения команды Audio | Crossfade. Важно отметить, что размер внутренней ссылки должен быть укорочен по отношению к глобальной ссылке со стороны прилегающих границ объектов.
Параметры кроссфейда можно редактировать в диалоговом окне Crossfade: (Рисунок 2.91). Для этого нужно выделить один или два объекта с кроссфейдом и повторно выполнить команду Audio | Crossfade (клавиша <Х>). Другой способ — дважды щелкнуть в зоне кроссфейда.
Диалоговое окно Crossfade: представляет собой комбинацию окон Fade In: и Fade Out:.
Кнопки Play Fade обеспечивают контрольное прослушивание результата функции Crossfade для каждого объекта по отдельности (Fade In и Fade Out).
Кнопка Play Dry дает возможность прослушать "сухой" звук без обработки.
Кнопка Play воспроизводит кроссфейд полностью, так же, как он будет звучать на мультитреке.
Флажок Equal Power формирует кривые таким образом, чтобы в зоне кроссфейда была постоянная суммарная мощность сигнала.
Флажок Equal Gain выполняет аналогичную функцию для поддержания постоянной суммарной амплитуды.



Диалоговое окно Crossfade



Рис 2.91. Диалоговое окно Crossfade:


Кнопка Restore возвращает диалоговое окно к первоначальному состоянию на момент его открытия, т. е. сбрасывает все настройки.
В поле Length задается длина зоны кроссфейда в формате времени, определяемом в раскрывающемся списке форматов.
Кнопка As Default сохраняет текущие настройки диалогового окна Crossfade: как настройки по умолчанию. Эти настройки будут использоваться при каждом следующем применении функции кроссфейда. Значение поля Length также сохраняется как настройка по умолчанию, однако она не будет применяться в случаях кроссфейда с перекрытием объектов, где длина области перекрытия определяет зону кроссфейда.
Кнопка Recall Default копирует настройки по умолчанию в диалоговое окно Crossfade:. Такая функция может, например, применяться для возврата к настройкам по умолчанию после редактирования в диалоговом окне.

Совет
Совет

Размер зоны кроссфейда можно изменять простым перетаскиванием объектов. Но при этом объекты обязательно должны сохранять область перекрытия.

Зоны кроссфейда отображаются на мультитреке всегда. Однако кривые фейда, образованные на объектах фейд-манипуляторами 3, 4 (см. Рисунок 2.84) можно скрыть, если снять флажок Show Event Volume Curves Always на странице Event Display в окне Preferences (Рисунок 2.92).
Если флажок снят, то линии громкости отображаются только при выделении объекта Audio Event.



Настройка режима отображения линий громкости



Рис 2.92. Настройка режима отображения линий громкости


Виртуальный фейд

Виртуальный фейд (Auto Fades) представляет собой недеструктивное редактирование в чистом виде: кривые фейда рассчитываются процессором в реальном времени.
Основная функция виртуального фейда — более гладкие переходы между соседними объектами, поэтому процессором в реальном времени рассчитываются кривые Fade In/Out длиной 1—500 мс.
Еще раз отметим, что в Nuendo пользователю предоставляется возможность самостоятельно распределять вычислительные ресурсы машины. При большом количестве объектов виртуальный фейд может значительно снизить общую производительность, поэтому для него предусмотрены два вида настроек:

глобальные — распространяющиеся на все объекты проекта; трековые — действующие только на объекты конкретной дорожки. Совет
Совет

Для максимальной производительности рекомендуется не включать виртуальный фейд в глобальных настройках, а использовать только трековые настройки по мере необходимости.

Глобальные настройки осуществляются командой меню Project | Auto Fades Settings в диалоговом окне Auto Fades - Project: (Рисунок 2.93).

Интерфейс диалогового окна Auto Fades - Project: аналогичен рассмотренным выше окнам Fade In:, Fade Out: и Crossfade:.



Диалоговое окно Auto Fades Project



Рис 2.93. Диалоговое окно Auto Fades - Project:


Флажки Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades активизируют соответствующие режимы виртуального фейда и кроссфейда.
В поле со списком Length задается длина виртуального фейда в миллисекундах.
Кнопка As Default сохраняет глобальные настройки для всех последующих проектов. Это означает, что все вновь созданные проекты будут иметь одинаковые глобальные настройки.

Примечание
Примечание

Функция сохранения глобальных настроек работает только для проектов, созданных из фирменных шаблонов. Если проект создается из собственного шаблона, ранее сохраненного командой File | Save as Template, то глобальные настройки будут соответствовать шаблону.

Трековые настройки виртуального фейда выполняются в окне Auto Fades -Track: (Рисунок 2.94), которое вызывается через контекстное меню треков командой Auto Fades Settings.
Отличие интерфейса этого диалогового окна от окна Auto Fades - Project в специальном флажке Use Project Settings. Если флажок активен, то на дорожке действуют глобальные установки. Если флажок сброшен, то на треке можно установить отдельные настройки.
Если изменить трековые настройки с активным флажком Use Project Settings, то программа воспримет их как новые глобальные настройки и выдаст запрос на их сохранение.



Окно Auto Fades Track



Рис 2.94. Окно Auto Fades - Track















Перемещение выделенной группы объектов



Рис 2.95. Перемещение выделенной группы объектов




Примечание
Примечание

Точку синхронизации (привязки) Sync Point (Snap Point) мы подробно рассмотрим в разд. "Привязка к тактовой сетке (Snap)". Если режим Snap (кнопка Snap On/Off







Настройка параметра Drag Delay



Рис 2.96. Настройка параметра Drag Delay


Move to Origin — сдвиг к оригинальной позиции, т. е. к той, в которой объект был записан на дорожку мультитрека. Move to Front, Move to Back — сдвиг фронт/тыл для наложенных объектов, операция, аналогичная командам субменю То Front (см. разд. "Запись с текущей позиции курсора" ранее в этой главе). Еще один способ реализуется через информационную панель Info Line (Рисунок 2.97).

Нужно выделить один объект и скорректировать координаты его стартовой границы.



Сдвиг объекта с помощью панели Info Line



Рис 2.97. Сдвиг объекта с помощью панели Info Line


Копирование

Самый простой способ копирования — это перетаскивание объекта (или выделенной группы) с нажатой клавишей <Alt> инструментом Object Selection.
Остальные методы копирования связаны с командами меню Edit.

Duplicate (комбинация клавиш <Ctrl>+<D>) — дублирование выделенного объекта или группы.
При этом копия объекта располагается сразу после оригинала, стыкуясь с его границей. При дублировании группы копия сохраняет взаимное расположение объектов. На Рисунок 2.98 изображен пример дублирования группы. Цифрами обозначены первый и последний (четвертый) объекты группы. Копия группы расположилась таким образом, что копия первого объекта (1 сору) граничит с последним объектом оригинала (4).

Дублирование группы объектов



Рис 2.98. Дублирование группы объектов




Repeat (комбинация клавиш <Ctrl>+<K>) — функция многократного дублирования. Основное ее отличие от функции дублирования Duplicate заключается в возможности задать конкретное число копий. Количество копий устанавливается в диалоговом окне Repeat Events (Рисунок 2.99) в поле Count.







Окно Repeat Events



Рис 2.99. Окно Repeat Events


Shared Copies
Флажок Shared Copies устанавливает режим дублирования с созданием общих копий. Это имеет значение для Audio Part и MIDI Part. Для объектов Audio Event
состояние флажка Shared Copies не имеет значения, т. к. все копии объектов всегда являются общими копиями из-за одинаковой внутренней ссылки на Audio Clip. Результаты редактирования содержимого одной общей копии автоматически применяются ко всем остальным копиям. Общая копия помечается буквой S (Shared). Для отдельного деструктивного редактирования копии объекта Audio Event необходимо предварительно воспользоваться командой меню Edit | Convert to Real Copy (преобразовать в физическую копию). Тогда в окне Pool будет создана копия аудиоклипа.

Fill Loop — команда дублирования объектов с созданием циклической последовательности между локаторами L и R (Рисунок 2.100), причем последняя копия автоматически обрезается по позиции правого локатора — R.

Создание цикла между локаторами



Рис 2.100. Создание цикла между локаторами


Кроме специфических методов копирования, рассмотренных выше, можно пользоваться традиционными: Cut, Copy и Paste, представленными одноименными командами меню Edit. Команда Paste выполняет операцию вставки объекта Audio Event таким образом, чтобы точка синхронизации Sync Point совпадала с текущей позицией курсора мультитрека. Специальная команда Paste at Origin осуществляет вставку объекта в оригинальную позицию, т. е. ту, в которой он был до операций Cut или Сору.

Переименование

По умолчанию имя аудиособытия указывает на Audio Clip в соответствии с внутренней ссылкой. Но при необходимости пользователь может переименовать выделенный объект. Делается это в поле Description на панели Info Line.
Переименованный объект Audio Event будет содержать в скобках название глобальной ссылки.

Разрезание

Нетрудно догадаться, что для этого предназначается инструмент Split



Операция разрезания объекта



Рис 2.101. Операция разрезания объекта


Для разрезания достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши, установив инструмент Split в нужную позицию.



Операция Split Loop



Рис 2.102. Операция Split Loop


Объекты можно разрезать непосредственно по линии курсора мультитрека с помощью команды Split at Cursor (комбинация клавиш <Alt>+<X>). Операция применяется к выделенным объектам. Если ни один объект не выделен, то по линии курсора разрезаются все объекты на всех дорожках мультитрека.
Разрезание объектов по границам обоих локаторов L и R выполняется с помощью команды Edit | Split Loop. Команда Split Loop применяется к выделенным объектам или ко всем объектам, если ни один из них не выделен (Рисунок 2.102).

Склеивание

Склеивание производится с помощью инструмента Glue (клей)

Различные результаты склеивания



Рис 2.103. Различные результаты склеивания


Если склеить два объекта Audio Event сразу после разрезания, то снова образуется Audio Event. При этом объекты после разрезания не должны перемещаться или редактироваться. В более общем виде это правило можно сформулировать так: если аудиособытия располагаются последовательно друг за другом, а их внутренние ссылки расположены также последовательно на аудиоклипе, то склеивание образует Audio Event. В остальных случаях склеивание приводит к образованию "контейнера" Audio Part.

Группирование

Выделенные объекты можно сгруппировать командой Edit | Group. С точки зрения редактирования группа ведет себя как отдельный объект, т. е. операции редактирования применяются одновременно ко всем объектам группы. Объекты, входящие в группу, помечаются символом g.
Сгруппированные объекты разъединяются командой Edit | Ungroup.

Изменение границ объекта (Sizing)

Изменение границ объекта (или группы выделенных объектов) выполняется с помощью инструмента Object Selection Примечание
Примечание


В этом режиме происходит встречное смещение противоположной границы внутренней ссылки Audio Event.

Переключение между режимами осуществляется с помощью кнопки Object Selection.
Для этого нужно щелкнуть по подсвеченной кнопке (Рисунок 2.104) и выбрать режим во всплывающем меню.



Режимы операции Sizing



Рис 2.104. Режимы операции Sizing


"Галочкой" в меню отмечен активный режим. Для быстрого перехода к неактивному режиму нужно выполнить смещение границы с нажатой клавишей <Alt>.
В Nuendo существует полезная и удобная функция изменения границ аудио-событий с помощью инструмента Scrub/Play Совет
Совет


Для редактирования аудиоматериала удобно4 использовать сочетание инструмента Scrub/Play (в режиме Scrub) с разрезанием по линии курсора мультитре-ка (команда Edit | Split at Cursor, комбинация клавиш <Alt>+<X>). С помощью инструмента Scrub ищется точная линия разреза (позиция курсора), а затем выполняется разрезание по линии курсора.

Еще одним интуитивно понятным способом изменения границ является использование кнопок Trim Button панели инструментов Nudge и Snap (см. разд. "Панель инструментов Toolbar" ранее в этой главе, Рисунок 2.30).

Примечание
Примечание

Смещение границ (Normal Sizing или Sizing Moves Contents) кнопками Trim Button также зависит от установленного режима инструмента Object Selection.

Прокручивание содержимого объекта (Sliding)

Внутреннее содержимое объектов можно прокручивать без сдвига самих объектов.
На Рисунок 2.105 показан пример прокрутки аудиоклипа внутри аудиособытия.

Примечание
Примечание

Если аудиособытие захватывает аудиоклип целиком, то прокрутка невозможна.

Смещение собственной ссылки Audio Event



Рис 2.105. Смещение собственной ссылки Audio Event


Фактически происходит смещение (Offset) границ Event Start и Event End собственной ссылки Audio Event относительно стартовой границы аудио-клипа без изменения позиции аудиособытия на мультитреке. Границы прокрутки определяются размерами аудиоклипа.
Содержимое объекта прокручивается с нажатыми клавишами <Ctrl> и <Shift>.

Блокирование объектов

Для защиты от случайного редактирования объекты можно заблокировать. Блокировка выделенных объектов осуществляется с помощью команды Edit | Lock. Для разблокирования предусмотрена команда обратного действия Unlock.
В зависимости от дополнительных настроек Preferences (Рисунок 2.106) объекты могут блокироваться по нескольким признакам:

Position — защита от перемещения; Size — защита от смещения границ; Other — защита от всех остальных видов редактирования, включая деструктивный фейд, деструктивное редактирование с обработкой plug-ins и т. д.

Настройки параметров блокирования объектов



Рис 2.106. Настройки параметров блокирования объектов


В дополнительных настройках на странице User Interface-Editing в раскрывающемся списке Lock Event Attributes можно установить любой вариант блокирования или их комбинацию.
Параметры блокирования выделенных объектов можно изменить, если повторить команду Lock для заблокированных объектов. Тогда в диалоговом окне Lock Event Attributes следует отметить или снять соответствующие флажки.



Диалоговое окно Lock Event Attributes



Рис 2.107. Диалоговое окно Lock Event Attributes


Для одного выделенного объекта параметры блокирования можно изменить в поле Lock панели Info Line.






Точка синхронизации Sync Point (Snap Point)



Рис 2.108. Точка синхронизации Sync Point (Snap Point)


Точка Sync Point представляет собой специальный маркер, относительно которого формируется позиция аудиособытия на дорожке. По умолчанию точка синхронизации расположена в начале аудиособытия, но может возникнуть необходимость переместить ее в соответствии с музыкальной задачей, например, на сильную долю. В окне Nuendo Project точка синхронизации смещается в текущую позицию курсора командой Audio | Snap Point to Cursor.

Совет
Совет

Поиск позиции курсора удобно выполнить с помощью инструмента Scrub, а затем уже сместить точку Sync Point командой Audio | Snap Point to Cursor.

Режимы функции Snap
Активизация функции Snap осуществляется с помощью кнопки Snap On/Off



Раскрывающийся список режимов Snap



Рис 2.109. Раскрывающийся список режимов Snap


В списке предлагается на выбор четыре основных и три комбинированных режима. Рассмотрим режимы функции Snap по порядку.
Grid — классический режим привязки к тактовой сетке, известный пользователям Cubase VST. В этом режиме задается шаг тактовой сетки в формате времени (Display Format) линейки Ruler. Шаг тактовой сетки выбирается в раскрывающемся списке панели инструментов Nudge и Snap (Рисунок 2.110).



Выбор шага тактовой сетки



Рис 2.110. Выбор шага тактовой сетки


Events — режим привязки к событиям. В этом режиме "центрами притяжения" становятся:

границы объектов; точки синхронизации аудиособытий; маркеры.

При этом сами маркеры также "притягиваются" к границам объектов и точкам Sync Point. Данный режим удобно использовать для быстрого монтажа без привязки к музыкальному размеру и темпу, когда ориентиром являются соседние объекты и маркеры (Рисунок 2.111).



Привязка в режиме Events



Рис 2.111. Привязка в режиме Events


Shuffle — режим тасования объектов. Применим для случаев, когда требуется изменить порядок следования соседних объектов. Выполняется простым перетаскиванием объектов.
В примере на Рисунок 2.112 объекты Audio Event 1 и Audio Event 2 поменяются местами.
Magnetic Cursor — режим привязки к курсору мультитрека, в котором объекты "прилипают" к курсору мультитрека своими стартовыми границами. Объекты Audio Event "прилипают" к курсору точками Sync Point.
Остальные режимы функции Snap представляют собой комбинации из вышеописанных.



Тасование объектов в режиме Shuffle



Рис 2.112. Тасование объектов в режиме Shuffle




Примечание
Примечание

Нужно отметить, что функция Snap действует не только на объекты и маркеры, но и на точки автоматизации. Параметры функции Snap могут быть уставлены разными в окне Nuendo Project и окнах Audio Part Editor.











Перемещение диапазона



Рис 2.113. Перемещение диапазона


Перемещение диапазона — это фактически ни что иное, как создание нового объекта.

Примечание
Примечание

При операциях с диапазонами удобно использовать функцию привязки Snap.

Еще несколько способов выделения диапазона:

точное выделение объекта производится двойным щелчком на нем инструментом Range Selection; если после точного выделения одного объекта нажать и удерживать клавишу <Shift>, а затем дважды щелкнуть на остальных объектах, то можно точно выделить группу; если требуется расширить границы диапазона по горизонтали или по вертикали, следует подвести курсор мыши к границе диапазона (при этом он примет вид

Создание цикла



Рис 2.114. Создание цикла


В режиме редактирования диапазонов действуют и традиционные команды меню Edit: Cut, Copy и Paste. Но в их применении есть некоторые отличия по сравнению с режимом Object Selection.

Cut — вырезает выделенную область и переносит ее в буфер обмена. Сору — копирует выделенную область в буфер обмена. Paste — делает вставку из буфера в выделенный диапазон. Paste at Origin — делает вставку в оригинальную позицию (в ту, которая была до копирования или вырезания). Delete — удаляет содержимое выделенной области.

Остальные методы редактирования связаны с пунктами субменю Range в меню Edit.

Cut Time — буквально "вырезает время". При выборе этой команды все объекты, расположенные правее выделенной области, сдвигаются влево (на длину выделенной области). В остальном эта команда аналогична по действию команде Cut. Delete Time — повторяет команду Cut Time, но без копирования в буфер обмена. Paste Time — аналогична по действию команде Paste, но при вставке сдвигает вправо все объекты, расположенные правее выделенного диапазона. Величина сдвига зависит от длины объекта, находящегося в буфере обмена. Paste Time at Origin — то же самое, что и Paste Time, но вставка производится в оригинальную позицию. Split — разрезает объект по границам диапазона. Crop — обрезает объект по границам диапазона. Insert Silence — раздвигает объект на длину диапазона. При этом весь последующий материал (правая часть объекта и все объекты, расположенные после нее) сдвигается вправо. Если выполнить команду на пустом месте, то сдвинутся только объекты, расположенные правее диапазона (Рисунок 2.115).