SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

         

Операция Insert Silence



Рис 2.115. Операция Insert Silence


Примечание
Примечание

Команды Paste Time и Paste Time at Origin доступны и в режиме Object Selection. Но в нем вместо вставки диапазона осуществляется вставка объекта со сдвигом всех объектов, расположенных правее.

В режиме Range Selection удобно производить и редактирование деструктивного фейда объектов Audio Event. Делается это так: выделяется диапазон,
затем выбирается пункт Adjust Fades to Range (клавиша <А>) в меню Audio. Результаты этой операции будут различаться: они зависят от того, как расположен диапазон относительно объекта (Рисунок 2.116).
Верхний пример. Если диапазон не пересекает ни одной границы объекта, то линии Fade In и Fade Out формируются по длине области объекта, не охваченной диапазоном.
Средний пример. Если диапазон пересекает границу объекта, то линия Fade формируется на расстоянии от границы объекта до границы диапазона.
Нижний пример. Если диапазон пересекает границу объекта и противоположную кривую Fade, то изменению подлежат обе линии Fade.



Деструктивный фейд в режиме Range selection



Рис 2.116. Деструктивный фейд в режиме Range selection

















Окно редактора Audio



Примечание




Если не пользоваться этой кнопкой, то воспрйизведение в редакторе Audio Part Editor будет синхронизировано с воспроизведением проекта.







Виртуальные дорожки Lanes



Рис 2.118. Виртуальные дорожки Lanes


С помощью дорожек Lanes легко решается проблема свободного места при сложном монтаже. И процесс, очень трудоемкий в других условиях, превращается в "успокаивающий нервы пасьянс".
При каждом копировании или перемещении аудиособытия вниз создается новая виртуальная дорожка. Таким образом, объекты не нагромождаются друг на друга, а аккуратно раскладываются ровными рядами на "рабочем столе".
Нужно отметить, что дорожки Lanes — это виртуальная надстройка над основным треком проекта Nuendo Project. Поэтому их воспроизведение осуществляется через один и тот же виртуальный канал (за исключением воспроизведения с помощью кнопки Play

).
Все дорожки Lanes имеют приоритеты. У нижней он самый высокий. Поэтому аудиособытия в соответствии с приоритетом "перехватывают" друг у друга виртуальный канал при воспроизведении. На Рисунок 2.118 белым цветом закрашены области, захваченные более приоритетной (нижней) дорожкой.





Окно редактора Sample Editor



Рис 2.119. Окно редактора Sample Editor


Остальные пункты добавляют/скрывают следующие элементы:

Info Line — нижняя информационная панель (дублируется кнопкой

Быстрая навигация по аудиоклипу



Рис 2.120. Быстрая навигация по аудиоклипу


Рассмотрим панель инструментов редактора.
Первые пять кнопок панели инструментов (слева направо) функционально совпадают с аналогичными кнопками проекта Nuendo Project. Кнопки

(Play) и
(Loop) имеют то же назначение, что и в окне Audio Part Editor. Причем если кнопка Show Audio Event нажата, то воспроизводится только аудиособытие. Иначе воспроизводится весь аудиоклип. Выделение диапазона инструментом Range Selection автоматически переносит цикл в выделенную область.
В этом разделе мы обратим внимание на операции недеструктивного редактирования в редакторе Sample Editor, т. е. на создание и редактирование аудиособытий, аудиоклипов и регионов.
Самая простая и очевидная операция — это изменение границ собственной ссылки аудиособытия. Для этого достаточно перетащить маркер Event Start или Event End.
Эта операция аналогична по действию перемещению манипуляторов 1, 2 (см. Рисунок 2.84) границ объекта.
Остальные действия связаны с выделением диапазона Range. Правее панели инструментов расположены три поля, отображающие:

позицию курсора мыши (cursor); границы выделенного диапазона (два поля Selection). Поля Selection являются активными, в них можно изменять границы диапазона.

Во всех трех полях время измеряется в сэмплах (отсчетах). В информационной панели Info Line границы выделенного диапазона могут отображаться во всех форматах.
Выделение диапазона можно производить с помощью инструмента Range или воспользоваться субменю Select в меню Edit.

Адаптивное контекстное меню

Как известно, пользователю для работы в мультитрековых программах нужно использовать длинные списки меню и субменю или запоминать назначение кнопок, последовательности "горячих" клавиш.
Конечно, программисты стараются максимально облегчить работу пользователей (и спасибо им за это). Но с усложнением программ все сложнее даются интерфейсные решения. "Горячие" клавиши — вещь, конечно, удобная, но в больших количествах — это не панацея, а больше тренажер для памяти. Да и кнопки с пиктограммами иногда так абстрактно выражают в рисунке назначение, что догадаться о том, что там изображено, может только сам художник. Огромные количества "удобных кнопок", подобно ракушкам на днище корабля, тоже подчас мешают движению вперед.
В Nuendo применено другое решение. В этой программе реализована идея адаптивного контекстного меню. Причем контекст здесь — не только текущая позиция курсора мыши, но и последовательность действий пользователя. Поэтому программа постоянно подстраивается — комбинирует списки контекстного меню.
Это решение избавляет пользователя от лишних кнопок, помогает быстро найти требуемый пункт меню, предоставляет действительно нужную контекстную помощь (в отличие от навязчивых подсказок и "советов дня").
Приведем пример. Если щелкнуть левой (инструментом Range), а затем правой кнопкой мыши в редакторе Sample Editor, то вызванное контекстное меню будет содержать небольшое количество пунктов и субменю.
Но если выделить диапазон, то картина изменится: контекстное меню будет значительно шире, т. к. оно соответствует новой функциональной задаче. Программа "знает", что с диапазоном пользователь может выполнить гораздо больше операций.






Отображение области воспроизведения



Рис 2.121. Отображение области воспроизведения


Далее инструментом Scrub нужно установить курсор в стартовую позицию лупа. Инструмент Scrub позволяет на слух определить нужную точку, поэтому не требуется увеличивать масштаб.
Затем в контекстном меню в субменю Selection нужно выбрать пункт From Cursor to End. В результате будет выделен диапазон от позиции курсора до конца аудиоклипа.
После этого нужно вновь взять Scrub и с его помощью найти финальную границу лупа. Затем выбрать пункт Right Selection Side to Cursor в субменю Selection. В этом случае правая граница выделенного диапазона подрежется по текущей позиции курсора.
Далее нужно взять инструмент Range Selection и включить режим циклического воспроизведения с помощью кнопок Loop Примечание
Примечание


Кнопка Snap to Zero Crossing имеет свойства глобальной настройки, т. е. действует одновременно во всех окнах проекта.



Создание объекта Audio Event из диапазона



Рис 2.122. Создание объекта Audio Event из диапазона


Завершающей стадией станет превращение диапазона в объект Audio Event. Для этого нужно просто перетащить диапазон Range на аудиодорожку мультитрека с нажатой клавишей <Ctrl> (Рисунок 2.122). Примечание
Примечание

Можно перетащить диапазон в ту область окна Nuendo Project, где еще не созданы дорожки, тогда аудиотрек будет создан автоматически.

Создание аудиоклипа

Итак, главная "строительная" задача в редакторе Sample Editor — это правильно выделить диапазон. Остальное — дело техники. Из выделенного диапазона можно создать аудиособытие, аудиклип или регион.
В этом разделе мы рассмотрим способ создания глобальной ссылки — аудиоклипа. Для этого после выделения диапазона Range достаточно отметить пункт Bounce Selection в меню Audio.

Примечание
Примечание

Еще раз подчеркнем, что полное меню Audio содержит много лишних пунктов, поэтому удобнее пользоваться контекстным меню.

Программа Nuendo задаст вопрос Create new edit version or new audio file? с тремя вариантами ответа: Edit Version, File и Cancel. Два из них приведут к дальнейшим действиям.

Edit Version — появится новый аудиоклип без создания нового звукового файла. При этом новый аудиоклип будет ссылаться только на диапазон Range исходного звукового файла. File — будет создан новый звуковой файл, содержащий данные диапазона Range и аудиоклип, который ссылается на этот звуковой файл.

В обоих случаях создается новый аудиоклип и добавляется в окно Pool.

Создание региона

Для работы с регионами внешний вид редактора Sample Editor нужно изменить, нажав кнопку Show Regions



Создание региона



Рис 2.123. Создание региона


Как только регион создан и занесен в список (регион появляется и в окне Pool), программа сразу же выделяет его название в столбце Description, предлагая дать региону имя. Это нужно обязательно сделать, ведь использование безымянных регионов бессмысленно, т. к. регион — это отдельно существующая ссылка, которую пользователь сохраняет для последующего формирования объектов Audio Events.
Например, при озвучивании видеоролика могут понадобиться размещенные на одном или нескольких звуковых файлах специальные эффекты, шумы и т. п. Удобнее хранить такую звуковую базу как набор ссылок, регионов. Тогда процесс нелинейного монтажа, для которого и была создана программа Nuendo, будет происходить максимально быстро и удобно.
Редактирование региона также, как и его создание можно выполнить двумя способами:

с помощью маркеров Region 1 Start и Region 1 End (см. Рисунок 2.123); редактируя координаты границ в столбцах Start и End в секции Regions.

В секции Waveform Display отображается только регион, выделенный в списке (в секции Regions). Выделять регионы в списке лучше всего щелчком на уровне безымянного столбца, отмеченного на Рисунок 2.123 стрелкой, или с помощью клавиш <Примечание
Примечание


Если дважды щелкнуть на пиктограмме региона в окне Pool, то откроется окно редактора Sample Editor с выделенным диапазоном по всей длине региона.

Кнопка Play (секции Regions) позволяет прослушать регион. Режим циклического воспроизведения включается той же кнопкой Loop Совет
Совет


Перетаскивать регионы удобнее, если поменять местами столбцы секции Regions — как на Рисунок 2.124, или расширить безымянный столбец.



Создание аудиособытия из региона



Рис 2.124. Создание аудиособытия из региона















Окно Pool с регионами



Рис 2.125. Окно Pool с регионами


На Рисунок 2.125 изображено окно Pool с аудиоклипом и тремя регионами. Аудиоклип и регионы можно прослушать непосредственно в нем. Для этого достаточно щелкнуть на имидже или выделить клип (регион) в списке Media и нажать кнопку Play Примечание
Примечание


Точка синхронизации у аудиоклипа также, как и у аудиособытия, сдвигается в редакторе Sample Editor. Для этого нужно дважды щелкнуть на аудиоклипе в окне Pool и перетащить Sync Point в новую позицию. У каждого аудиособытия есть своя точка синхронизации.

Процесс перетаскивания региона ничем не отличается от перетаскивания аудиоклипа. Допустимо создание таким способом группы расположенных друг под другом объектов из выделенной группы регионов или аудиоклипов.
Другой способ формирования объекта заключается в применении команд субменю Insert in to Project меню Pool (или контекстного меню) для выделенного аудиоклипа. Рассмотрим их.

At Timecode Position — выделенный аудиоклип, регион (или группа) устанавливается стартовой границей в позицию, заданную в диалоговом окне Insert Media at Position в поле Position (Рисунок 2.127), на выделенную дорожку. Причем временной формат в поле Position соответствует формату линейки Ruler в окне Nuendo Project.

Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool



Рис 2.126. Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool












Диалоговое окно Insert Media at Position



Рис 2.127. Диалоговое окно Insert Media at Position


At Cursor — то же самое, но в текущую позицию курсора мультитрека. Причем в этом случае позиции объектов на мультитреке определяются точками синхронизации Sync Point. At Origin — создание объектов в оригинальной стартовой позиции. Эта операция относится к аудиоклипам со статусом R, созданным в результате записи, и к позиции регионов внутри аудиоклипа. Оригинальная стартовая позиция аудиоклипов и регионов отображается в окне Pool в отдельном столбце Origin Time.

В примере на Рисунок 2.128 аудиоклип со статусом R и три региона расположены в виде объектов в оригинальных стартовых позициях.



Пример создания объектов в оригинальной позиции



Рис 2.128. Пример создания объектов в оригинальной позиции












Пример монтажа из регионов режиме Range Selection



Рис 2.129. Пример монтажа из регионов режиме Range Selection


Позиции объектов-регионов относительно объекта-аудиоклипа сохранены, что наглядно отображено на Рисунок 2.128. Таким образом, записанный аудиоклип и регионы, созданные внутри него, могут быть всегда выложены на мультитрек в оригинальной позиции.
При монтаже композиции из регионов удобно использовать инструмент Range Selection, т. к. это сокращает общее количество операций. Например, после перетаскивания региона на мультитрек достаточно выделить в режиме Snap диапазон Range и применить команды Edit | Duplicate или Repeat (Рисунок 2.129).
Расстояние между копиями объектов определяется длиной выделенного диапазона.






Пример конфигурации VSTвыходов



Рис 2.130. Пример конфигурации VST-выходов


На Рисунок 2.130 показан пример конфигурации VST-выходов. ASIO-драйвер звуковой карты SB Audigy позволяет организовать прямой маршрут на ее внутренний ревербератор.
Для этого одну из семи шин нужно назначить на ASIO-порт Reverb и нажать кнопку Active. Для удобства название назначенной шины нужно привести в соответствие (Рисунок 2.130). Мастер-шину (Master Bus) следует назначить на ASIO-порт Front L/R.
После такой несложной процедуры сигнал любого канала (а также эффекта панели VST Send Effects) виртуального микшера можно послать на аппаратный ревербератор. А сигнал мастер-шины при этом обрабатываться ревербератором не будет.
Несколько забегая вперед, отметим, что для организации маршрута нужно выбрать шину, имеющую в нашем примере название Reverb в раскрывающемся списке Sends (Рисунок 2.131).
Далее выходной сигнал ревербератора SB Audigy следует записать на свободную аудиодорожку в режиме воспроизведения проекта. Для этого нужно активизировать VST-вход Mix (Pre-EQ) L(R) (см. разд. "Конфигурирование VST-входов" ранее в этой главе).
Перед записью следует приглушить (Mute) каналы и использовать режим посыла Pre Fader. Тогда прямые сигналы будут отключены и останется только обработанный сигнал, который и будет записываться на дорожку.



Выбор шины в списке Sends



Рис 2.131. Выбор шины в списке Sends


Есть и другой способ: увести уровень шины BUS1 (Front L/R) в окне VST Outputs и оставить звучать только шину BUS2 (Reverb). В этом случае режим посыла Pre Fader не нужен.
Параметр ASIO Buffer Latency на панели управления ASIO-драйвера (Creative ASIO Control Panel) не должен превышать 10 мс.






Окно VST Channel Settings



Рис 2.132. Окно VST Channel Settings


Каждый аудиотрек, выход VST-инструмента и канал виртуальной шины ReWire занимает одну канальную ячейку (Channel strip) VST-микшера. Окно VST Channel Settings отображает эту ячейку в развернутом виде. Здесь можно провести аналогию с окном Wide Mixer виртуальной консоли SAWStudio. Управление каналом содержит большое число элементов, которые должны храниться в свернутом виде до момента их использования. Поэтому настройка канала производится в окне, представляющем собой развернутую проекцию виртуального микшера.
Канал, для которого вызвана панель VST Channel Settings, автоматически выделяется. Выделение каналов и дорожек может происходить независимо друг от друга. Это выделение совпадает, если вызвана панель VST Channel Settings в окне Nuendo Project. В окне VST Mixer канал выделяется кнопкой-индикатором

(Select Channel) канальной ячейки (Channel strip).





Быстрый переход через список каналов



Рис 2.133. Быстрый переход через список каналов


Канал, отмеченный в списке, является выделенным.
Кнопка Init



Панель VST Mixer



Рис 2.134. Панель VST Mixer


При формировании маршрутов для наглядности удобнее использовать панель VST Mixer, однако сами каналы-дорожки создаются в окне проекта.
В окне VST Mixer общая панель (Common Panel) расположена слева и дополнена кнопкой Show Master (в отличие от вида в окне VST Channel Settings).

Примечание
Примечание

На Рисунок 2.134 отображается еще и фейдер мастер-шины (Master Bus), т. к. нажата кнопка Show Master.

Общая панель (Common Panel) также содержит кнопки глобального отключения режимов Solo (Solo Off) и Mute (Mute Off). Это очень полезная функция, оценить которую можно только на практике.
Кнопки Read и Write All секции Automation общей панели включают/выключают режим чтения/записи автоматизации сразу на всех каналах.
Вернемся к дальнейшему рассмотрению панели VST Channel Settings.






Измеритель уровня



Рис 2.136. Измеритель уровня


В связи с тем, что все вычисления в Nuendo происходят в формате 32 бит с плавающей точкой, особенно опасаться перегрузки выше 0 дБ не следует. Математика обеспечивает огромный динамический диапазон. Проблемы могут начаться при переходе в целочисленный формат, который происходит при передаче данных в аппаратную часть. Это означает, что уровень на выходных шинах Output Bus (панель VST Outputs) не должен превышать 0 дБ.
Несмотря на виртуальный динамический диапазон формата 32 Bit Float ситуации, когда все канальные уровни превышают 0 дБ, а уровень VST-Master
для компенсации снижен, быть не должно. Необходимо оставаться в рамках диапазона, эквивалентного целочисленному формату, т. е. не злоупотреблять превышением порога в 0 дБ.

Группирование каналов

Как известно, в обычном режиме манипулятор мышь — это "однорукий робот" — она может изменять только один параметр. Но в программе Nuendo есть возможность менять с помощью мыши несколько параметров одновременно для каналов, объединенных в группы. Образно говоря, здесь можно "размножить" курсор мыши.
В группы можно связывать только предварительно выделенные каналы.
Для выделения группы нужно сначала при нажатой клавише <Shift> щелкнуть по кнопке Select каждой канальной ячейки Channel strip.
Затем выбрать пункт Link Channels в контекстном меню панели VST Mixer (комбинация клавиш <Ctrl>+<G>).
После того, как каналы связаны, они запараллеливаются по элементам управления. При этом относительное положение фейдеров сохраняется.
Среди элементов управления есть "индивидуалисты", которые "не хотят" объединяться в группы. Это регуляторы панорамы, секция Channel Inserts, маршрутизация входов и выходов канала.
Для удаления группы предназначена операция Unlink Channels (комбинация клавиш <Ctrl>+<U>). Она удаляет группу, распараллеливает каналы. Для ее проведения достаточно выделить только один канал, входящий в группу.
Нужно отметить, что расформировывается группа только целиком — удалять из нее каналы по очереди нельзя.
Если же требуется сделать индивидуальные настройки параметров только для одного канала, входящего в группу, то следует их выполнять при нажатой клавише <Alt>.
Группирование каналов позволяет одновременно изменять столько параметров, сколько пожелает пользователь.
Быстрый переход к индивидуальному управлению каналом осуществляется при нажатой клавише <Alt>. С ее помощью можно изменить относительное положение избранного регулятора в группе.
В итоге значительно расширить стандартные возможности управления микшером в реальном времени с помощью мыши позволяют: операция выделения каналов, комбинации клавиш <Ctrl>+<G> и <Ctrl>+<U>, а также индивидуальное регулирование с клавишей <Alt>.

Совет
Совет

Дополнительные преимущества можно получить при использовании мыши с колесиком, например, Genius Net Scroll+. Для управления регулятором виртуального микшера достаточно навести на него (или соответствующее числовое поле) курсор мыши и покрутить колесико. Если при этом нажать и удерживать клавишу <Shift>, то точность регулирования увеличится.

Приемы управления фейдерами с клавиатуры

Кроме способов долговременного связывания каналов, приведенных выше, существуют некоторые неочевидные приемы управления фейдерами. Они производятся с клавиатуры в окне VST Mixer.

Синхронно сдвинуть фейдеры выделенных каналов можно клавишами <
> или <
>. Если клавишу <
> или <
> нажать и удерживать, то фейдеры выделенных каналов начинают плавное движение, соответственно, вниз или вверх. Клавиши <
> и <
> перемещают статус выделенного канала, соответственно, влево и вправо по всем канальным ячейкам VST-микшера. Быстрое выделение группы соседних каналов осуществляется клавишами <
> и <
> с нажатой клавишей <Shift>. Группа расформировывается повторным нажатием клавиши <
> или <
> с отжатой клавишей <Shift>.

Таким образом, управлять виртуальным микшером можно достаточно эффективно, используя всего пять клавиш.

Кнопки режимов автоматизации

Кнопки

(Write Automation) и
(Read Automation) включают/выключают режим записи и чтения автоматизации канала (подробнее об этом в разд."Автоматизация в Nuendo").





Маршрут аудиопотока в канале



Рис 2.137. Маршрут аудиопотока в канале


Подключение plug-ins

Теперь вернемся к секции Channel Inserts. Как следует из названия, она предназначена для подключения plug-ins в разрыв (Insert). На Рисунок 2.138 показана эта секция и список эффектов, который вызывается щелчком в поле слота с надписью No Effect. Подключение эффекта выполняется простым выбором его названия в списке.



Подключение Insertэффекта



Рис 2.138. Подключение Insert-эффекта


Отключение эффекта производится выбором пункта No Effect списка plug-ins. После подключения эффект находится в неактивном состоянии, в режиме обхода (Bypass).
Для активизации эффекта нужно нажать кнопку

(On). Доступ к окну настроек эффекта осуществляется с помощью кнопки
(Edit).
Если требуется подключить эффект одновременно для всех каналов, следует предварительно нажать и удерживать клавишу <Ctrl>. Отметим, что это очень удобная функция, позволяющая быстро "размножить" подключаемый модуль plug-in на все каналы.
Plug-in, подключенный в слот, можно одновременно на всех каналах активизировать или деактивировать, если нажать на кнопку
(On) с клавишей <Ctrl>.
Режим обхода всех Insert-модулей включается кнопкой
(Bypass).
Здесь важно отметить следующее. В режиме Bypass все Insert-модули переходят в неактивное состояние, и поэтому снижается нагрузка на CPU. Если активен хотя бы один Insert-модуль, то высвечиваются две кнопки:
(On) и
(Ins). Кнопка Ins доступна в секции Track List в окне Nuendo Project и в секции Channel strip виртуального микшера.
В процессе работы над проектом часто требуется быстро получить информацию о том, какие треки обрабатываются Insert-эффектами, а также сравнивать "сухое" и обработанное звучание и оперативно контролировать загрузку CPU. В Nuendo эти операции выполняются просто — с помощью кнопки-индикатора Ins. Поэтому для управления режимом Bypass нет необходимости постоянно вызывать окно VST Channel Settings — достаточно щелкнуть по кнопке Ins правой кнопкой мыши (или левой кнопкой с нажатой клавишей <Ctrl>). Такой способ управления относится и к остальным кнопкам-индикаторам FX и EQ.





Пример списка маршрутов Channel Sends



Рис 2.139. Пример списка маршрутов Channel Sends


В примере виртуальный микшер имеет шестиканальную конфигурацию мастер-шины (пресет 5.1 Surround) и десять групповых каналов (групп) (Рисунок 2.139, секции списка отмечены цифрами З и 4).
ASIO-драйвер звуковой карты поддерживает семь шин (Output Bus), которые находятся в активном состоянии (Рисунок 2.139, секция списка отмечена цифрой 2).
Поэтому в данном примере список Sends делится на четыре секции (они пронумерованы на Рисунок 2.139).
В секции 1 всегда одинаковое количество пунктов — восемь. Это число слотов панели VST Send Effects (о ней мы будем говорить ниже).
Секция 2 может отсутствовать, если шины (Output Bus) в проекте неактивны или их не обеспечивает архитектура звуковой карты.

Примечание
Примечание

Маршрут (посыл) на активную шину Output Bus нужен в тех случаях, когда к одному из выходов подключаются, например, внешние устройства обработки или требуется сделать мониторный микс для исполнителя (см. главу 1, разд. "Использование AUX-каналов для мониторинга"). В этом случае кнопка Рге (Рге Fader) должна быть нажата.

Секция 3 тоже может отсутствовать, если в проекте не используются групповые каналы (Group Channel).
Секция 4 списка Sends позволяет сформировать маршрут непосредственно на мастер-шину (Master Bus), и ее содержание зависит от конфигурации VST Master (см. разд. "Окно VST Master Setup" ранее в этой главе").
Нужно обратить внимание на то, что в примере на Рисунок 2.139 в списке отсутствуют групповой канал Group 01, и шина BUS 1. Это объясняется тем, что мы намеренно использовали в качестве примера групповой канал Group 01, а канал не может быть назначен сам на себя.
На Рисунок 2.140 изображен список выходов (Channel Output) ячейки Channel strip того же группового канала Group 01. Шина BUS 1 занята, и поэтому она отсутствут в списке Sends (см. Рисунок 2.139). Нельзя из одного канала одновременно сформировать два маршрута (один прямой — Out, другой посыл — Send) на одну и ту же шину. Если переназначить выход Channel Out на другую шину, например BUS 2, то в списке Sends исчезнет шина BUS 2 и появится, соответственно, шина BUS 1.
Напомним, что в Nuendo выходы групповых каналов можно назначать друг на друга. Но для них действует такое же ограничивающее правило: нельзя из одного канала одновременно сформировать два маршрута (один прямой — Out, другой посыл — Send) на один и тот же групповой канал.
Возьмем на заметку (позже вернемся к этому): в Nuendo есть возможность использовать в качестве Send-эффектов виртуальную "стойку" Insert-эффектов группового канала.
В программе Nuendo возможны многочисленные варианты схем маршрутизации аудиопотоков, ведь максимальное количество групп — 64 (!).



Пример списка маршрутов Channel Output



Рис 2.140. Пример списка маршрутов Channel Output


Совет
Совет

Для удобства групповые каналы лучше сразу переименовать в соответствии с их назначением в структуре виртуального микшера. Например, если используется Insert-эффект ревербератор группы в качестве Send-эффекта, то соответствующий групповой канал можно назвать Reverb. Для этого нужно щелкнуть в текстовом поле с названием канала (Group nn, где nn — номер группы) над списком Channel Output routing и ввести новое имя с клавиатуры.

Панель VST Send Effects

Для простых маршрутов предусмотрена специальная ("классическая") панель VST Send Effects, которая хорошо знакома пользователям программы Cubase VST. Состоит она из восьми слотов и вызывается через меню Devices, либо клавишей <F6>, либо двойным щелчком в поле слота секции Channel Sends.
Подключение plug-ins осуществляется типичным образом (как и в секции Channel Insert): красная кнопка активизации эффекта, расположенная на каждом слоте, предназначена для оперативного включения/отключения эффекта, а кнопка Edit — для доступа к настройкам plug-in. Каждый слот имеет регулятор входного уровня эффекта.



Панель VST Send Effects



Рис 2.141. Панель VST Send Effects


Нужно отметить, что работа с банками и пресетами plug-ins также является типичной для всех plug-ins (о ней будет рассказано позже). А сейчас перейдем к маршрутизации.
Особенным моментом в концепции Bus System — о которой шел разговор раньше — является тот факт, что выходы Send-эффектов можно назначать непосредственно на активные шины Output Bus (Рисунок 2.142).



Маршрутизация выходов Sendэффектов



Рис 2.142. Маршрутизация выходов Send-эффектов


Это означает, что при наличии внешнего цифрового микшерного пульта можно, например, выход виртуального ревербератора направить за пределы Nuendo — т. е., непосредственно на пульт. Выигрыш в ясности и прозрачности звуковой картины при этом может быть достаточно ощутимым. Это зависит от конкретной модели цифрового микшера.
Модули plug-ins, имеющие внутреннее микширование dry/wet, должны быть установлены в режим wet, что означает: 100%-ный выход обработанного сигнала и 0%-ный — прямого.






Маршрутизация групповых каналов



Рис 2.143. Маршрутизация групповых каналов


А теперь изменим этот порядок расположения групповых треков в секции Track List: переместим Group 01 ближе к концу списка — на место трека Group 03.



Влияние расположения Groupтреков



Рис 2.144. Влияние расположения Group-треков


На Рисунок 2.144 показано, что в результате такого перемещения произошло автоматическое переназначение выходов.
Канал Group 01 стоял раньше первым в последовательности и был назначен на канал Group 02. Теперь Group 01 стоит третьим. Поэтому он не может сохранять маршрут на "младший" канал, стоящий в последовательности перед ним, — на Group 02. Следовательно, выход канала Group 01 автоматически переназначается на мастер-шину.
Канал Group 02 был назначен на канал Group 03. Но теперь третьим находится Group 01. Значит именно на него и назначается Group 02 (см. Рисунок 2.144).



Пример маршрутизации с групповыми каналами



Рис 2.145. Пример маршрутизации с групповыми каналами


Групповые каналы могут использоваться и для более простых задач объединения каналов, так же, как группы в SAWStudio. Каналы, назначенные на групповой канал через Channel Output routing, получают общую обработку его Insert-эффектами (например, эквалайзером и компрессором). А управление уровнем суммарного сигнала (Submix) будет осуществляться только одним фейдером. Кроме того, выход каждого группового канала может быть направлен во внешний микшер через Output Bus. В результате получится схема микширования виртуальных каналов в группах с возможностью последующего смешивания групп во внешнем микшере.

Режимы Solo и Mute для сложной маршрутизации

Применение групповых каналов для сложных схем маршрутизации имеет ряд особенностей, связанных с режимом Solo. Включение режима Solo на любом канале приглушает (Mute) все каналы, включая и групповые. А ведь это достаточно типичная ситуация, когда требуется прослушать отдельный трек в режиме Solo с обработкой. Для того чтобы избежать нежелательного приглушения групп, избранных для Send-маршрутизации, нужно для них применить специальный режим Solo Defeat. Переход в режим Solo Defeat осуществляется щелчком по кнопке Solo с нажатой клавишей <Alt>. Повторение этой комбинации отменяет режим Solo Defeat.

Примечание
Примечание

Данный режим может применяться и для обычных аудиоканалов.

Следующая особенность, связанная с режимом Solo, следует из иерархии маршрутов. Если в примере на Рисунок 2.145 включить режим Solo на канале Group 05, то в режиме Solo окажутся все остальные группы.
И наоборот, включение режима Solo на любом из групповых каналов с Group 01 по Group 04 автоматически переведет в режим Solo канал Group 05. Таким образом, каналы, связанные общим маршрутом по выходу (Channel Output routing), связаны также и режимом Solo.
В примере на Рисунок 2.145 если смотреть от канала Group 05, то маршрут разветвляется на остальные группы.
Следовательно, правило формулируется так: "старший" канал активизирует режим Solo на всех "подчиненных" каналах. И наоборот, "подчиненный" канал "передает эстафету" (режим Solo) по иерархии вверх.
Режим Mute отличается от Solo тем, что он распространяется только по нисходящей.
"Старший" канал приглушает все "подчиненные" каналы.

Примечание
Примечание

Это правило распространяется и на аудиоканалы, назначенные на группы.

Особенности маршрутизации моноаудиоканала

Многие источники сигнала имеют один канал, например, микрофон. Поэтому далеко не во всех случаях целесообразно записывать стереотреки. Если для входного сигнала не применяется специальная стереообработка внешним процессором эффектов, то имеет смысл задействовать один канал. Однако результат обработки моноканала Insert-эффектами plug-ins также остается моно. Для преодоления этой проблемы нужно использовать групповые каналы. Моноаудиоканал нужно назначить на групповой канал, в котором и применить стереообработку.
Использование Send-маршрутизации также имеет свои особенности. В случае посыла на эффекты панели VST Send Effects, например, на ревербератор, выходной сигнал реверберации будет уже стереофоническим (при соответствующих настройках подключаемого модуля).
Send-маршрутизация с использованием групп выглядит несколько сложнее (Рисунок 2. 146).



Sendмаршрутизация моноканала



Рис 2.146. Send-маршрутизация моноканала


Аудиоканал через один слот секции Sends может быть связан с группой либо как левый канал, либо как правый, что обозначается названием группы с буквой R.






Equalizer section



Рис 2.147. Equalizer section


Примечание
Примечание

Точки можно создавать и в "аномальном" расположении, например, друг под другом. Только номер первой созданной точки соответствует секции эквалайзера по координате X.

Все полосы эквалайзера — Lo, Low Mid, Hi Mid и Hi — представлены вертикальными секциями, каждая из которых состоит из кнопки On, активизирующей обработку в частотной полосе, и ручек Gain/Frequency (уровень/частота) и Q (добротность, острота кривой АЧХ-фильтра).
Наличие сдвоенной ручки Gain/Frequency объясняется скорее требованиями дизайна программы, чем удобством регулирования. Поэтому для изменения параметров эквалайзера удобней пользоваться следующим приемом.

1. Нажать и удерживать клавишу <Alt>. 2. Щелкнуть в одном из полей: Gain, Frequency или Q, при этом должен появиться виртуальный слайдер (Рисунок 2.148). 3. Выполнить регулирование движением мыши вверх или вниз.

Регулирование с помощью виртуального слайдера



Рис 2.148. Регулирование с помощью виртуального слайдера


Этим приемом регулирования удобно пользоваться при "живой" записи автоматизации. Например, при формировании специального эффекта с помощью перестраиваемого по частоте полосового фильтра.

Совет
Совет

Повысить точность регулирования можно, если смещать слайдер с нажатой клавишей <Shift>.

Регулирование посредством перетаскивания точек АЧХ на дисплее тоже имеет свои особенности. Обычное перетаскивание точек затрагивает сразу два параметра: уровень Gain и частоту Frequency. Однако достаточно часто возникает задача модификации только одного параметра. Достигается это так:

перетаскивание с нажатой клавишей <Ctrl> блокирует все параметры, кроме уровня Gain; клавиша <Alt> оставляет для регулирования только частоту; клавиша <Shift> блокирует все параметры, кроме добротности.

Таким образом, нажав любую из этих клавиш, можно работать с АЧХ как бы "в разрезе", только по одному параметру. При необходимости можно с клавиатуры ввести точные значения в поля Gain, Frequency и Q.
Секции Low Mid и Hi Mid представляют собой полосовые фильтры, перестраиваемые по частоте и добротности. И в зависимости от уровня Gain, фильтр либо выделяет, либо подавляет полосу. Секции Lo и Hi устроены иначе. В зависимости от положения регулятора Q они могут работать как три разных типа фильтра.

Числовая индикация добротности означает, что секция Lo или Hi работает в режиме полосового фильтра. Low S. — Low Shelving-фильтр для секции Lo и High S. — High Shelving-фильтр для секции Hi. High P. — High-Pass-фильтр (ФВЧ) для секции Lo и Low P. — Low-Pass-фильтр (ФНЧ) для секции Hi.

Настройки эквалайзера могут быть сохранены кнопкой Store в секции Presets. Пресет сохраняется под типовым именем Preset N, где N — номер пресета. Для переименования нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на названии пресета, ввести новое с клавиатуры и завершить процесс нажатием клавиши <Enter>.






Диалоговое окно анализатора спектра



Рис 2.149. Диалоговое окно анализатора спектра


Так как спектральный анализ не является в данном случае самоцелью, то можно не изменять параметры анализа, предложенные программой по умолчанию. Их вполне достаточно. Флажок Normalized Values лучше оставить отмеченным, тогда график будет автоматически нормализован. Нижний раскрывающийся список From Stereo существует только при анализе стереообъектов. В нем можно задать дополнительные параметры анализа стереообъектов:

Mono Mix — анализ суммы левого и правого каналов; Mono Left, Mono Right — анализ только одного канала — левого или правого; Stereo — создание двух совмещенных графиков для левого и правого каналов.

После щелчка по кнопке Process начнется процесс спектрального анализа, который завершится появлением либо одного окна с графиком (Рисунок 2.150), либо нескольких для каждого выделенного объекта.

Примечание
Примечание

Если выделить диапазон инструментом Range Selection, то спектральный анализ будет производиться для выделенного диапазона. В окне Pool можно проанализировать выделенный аудиоклип.

Результат спектрального анализа



Рис 2.150. Результат спектрального анализа


Для большинства случаев удобнее использовать логарифмический масштаб отображения частоты по оси X; для этого нужно отметить флажок Freq.log.
Флажок dB переводит ось Y в децибелы. Раскрывающийся список Frequency/ Note изменяет единицу измерения частоты с Гц на обозначения нот.
В полях Min и Мах задаются границы отображения частотной кривой по оси X.
Флажок Active сохраняет окно и его настройки для следующего спектрального анализа. Иначе каждый следующий анализ будет создавать новое окно. При этом не нужно закрывать окно с флажком Active.
В интерфейсе анализатора спектра предусмотрена удобная функция, позволяющая с помощью мыши измерять результаты анализа. Благодаря ей трудности исследования превращаются в обычное перемещение курсора мыши по горизонтали в пределах дисплея с графиком. При этом специальный курсор станет послушно следовать вдоль кривой, а его позиция будет отображаться на маленьком дисплее, расположенном вверху справа (см. Рисунок 2.150).
Координата курсора состоит из четырех параметров.

Первый параметр: буква — L или R (отсутствует у монофайлов) обозначает канал. Для измерения графика правого канала нужно нажать и удерживать клавишу <Shift>. Второй параметр обозначает частоту в герцах. Третий параметр обозначает уровень. В зависимости от состояния флажка dB уровень измеряется в децибелах или относительных единицах. Четвертый параметр (delta value) показывает разность между текущей позицией курсора и позицией, где был произведен щелчок правой кнопкой мыши.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши, то в этой позиции будет закреплен базовый нулевой уровень. Перемещая курсор, можно легко измерить уровень любой точки относительно созданного базового уровня.
Анализатор спектра позволяет существенно облегчить задачу эквализации, и выполнить ее с максимальной точностью. Для этого нужно исследовать график, найти частоты, где максимально сосредоточена звуковая энергия трека. Затем перейти на соседние "мешающие" треки и ввести полученные значения в поля Frequency параметрического эквалайзера с клавиатуры. После этого начать процесс постепенного подавления этих частот.
Если количества секций канального эквалайзера недостаточно, в помощь можно добавить в качестве Insert-эффекта VST-plug-in Nuendo EQ 2.






Однопроцессорный режим



Рис 2.151. Однопроцессорный режим


На Рисунок 2.152 видно, что программа Nuendo распределила обработку между обоими процессорами. Таким способом устраняется одна из причин эффекта замутнения звуковой картины — недостаточность производительности.



Двухпроцессорный режим



Рис 2.152. Двухпроцессорный режим















Сохранение настроек plugins



Рис 2.153. Сохранение настроек plug-ins


Примечание
Примечание

Переключение программ может быть записано на субтрек автоматизации.

По умолчанию в списке содержатся только пункты Init с номерами программ. Банк можно сформировать двумя способами.

Из текущих настроек. Текущие настройки автоматически запоминаются в выбранной в списке программе. Программе рекомендуется присвоить имя (ввести с клавиатуры так же, как во все текстовые поля Nuendo) и перейти на следующую. Выполнить настройку эффекта, затем повторить процесс. После заполнения банка сохранить его в файл fxb. Из fxp-файлов ранее сохраненных программ. В списке выбирается любая программа, например, с названием Init. Затем загружается файл fxp. Программе при необходимости присваивается новое имя. Затем процесс повторяется для следующей свободной программы в банке. Примечание
Примечание

Каждая программа сохраняется в файл fxp вместе с сохранением собственного имени (не путать с названием файла fxp). При последующей загрузке в банк имя программы восстанавливается.




Контекстное меню VST



Рис 2.154. Контекстное меню VST Mixer

О функциях Link Channels и Unlink Channels рассказывалось раньше, теперь рассмотрим остальные пункты.


Save Selected Channels — сохраняет все настройки выделенных каналов, включая маршрутизацию выхода (Channel Output routing). Load Selected Channels — загрузка ранее сохраненных настроек для выделенных каналов. В файле vmx сохраняется порядок расположения каналов. При загрузке этот порядок восстанавливается. Например, если были сохранены настройки для пяти каналов I, 2, 3, 4, 5, то при восстановлении выделенные каналы 1, 4, 7, 9, 11 получат настройки соответственно: 1-1, 4-2, 7-3, 9-4 и 11-5 каналов. Если количество выделенных каналов меньше, чем количество ранее сохраненных, то и для меньшего числа порядок расположения каналов будет сохранен. Save Master and Sends — сохраняет настройки VST Master Setup, уровни выходных шин VST Output Bus, их активное/пассивное состояние и конфигурацию выходов, уровень Master-фейдера, а также все параметры и маршрутизацию эффектов панелей VST Send Effects и VST Master Effects.
Эти настройки являются глобальными, поэтому их применение не требует предварительного выделения каналов. Load Master and Sends — загрузка ранее сохраненных глобальных настроек. Save Master Fx — сохраняет конфигурацию и установки эффектов панели VST Master Effects. Load Master Fx — загрузка конфигурации и установок эффектов панели VST Master Effects. Save All Mixer Settings — сохранение полной конфигурации VST-микшера (то есть всех настроек, перечисленных выше). Load All Mixer Settings — загрузка полной конфигурации VST-микшера.

Внимание
Функция Load All Mixer Settings не добавляет каналы. Если в файле vmx сохранена 18-канальная конфигурация, а применяется она для микшера из 10 каналов, то остальные восемь каналов не будут добавлены. Совет
Совет

Так как для всех видов настроек предназначен один тип файла vmx, то рекомендуется в названии этого файла отражать его содержание. Например, 16All.vmx (полная конфигурация для 16-ти каналов) или 1_7_11_12Sel.vmx (настройки 1,7, 11, 12 каналов).
Для цепочек Insert-эффектов одного канала EQDyn.vmx (эквалайзер+комлрес-сор), EQCompGate.vmx (эквалайзер+компрессор+гейт) или EQDyn(Drums).vmx (эквалайзер+компрессор с настройками для обработки drumloops).






Назначение выходов Output Bus для Surround Sound



Рис 2.155. Назначение выходов Output Bus для Surround Sound


Примечание
Примечание

Остальные выходы на Рисунок 2.155 не показаны, т. к. они неактивны и в данном случае значения не имеют.

Вопросы подключения SB Audigy к внешнему оборудованию мы опускаем, т. к. к звуковой карте прилагается подробная документация.
Вернемся к Nuendo. После вышеописанных манипуляций виртуальная студия готова к работе с многоканальным звуком в формате 5.1 Surround.
На Рисунок 2.156 показан вид фейдера мастер-шины в порядке убывания количества каналов для разных пресетов VST Master Setup.



Внешний вид фейдера мастершины для разных форматов



Рис 2.156. Внешний вид фейдера мастер-шины для разных форматов


Забегая вперед, отметим, что в составе Nuendo есть специальные многоканальные VST-plug-ins. Например, plug-in Matrix Encoder, который выполняет матричное кодирование формата LRCS в обычное стерео для последующего декодирования системой Dolby Pro Logic (см. главу 1, разд."Surround в SAWStudio").
Поэтому, имея звуковую карту SB Audigy, в Nuendo можно создать микс для систем Dolby Pro Logic и Dolby Digital 5.1 (подробнее об этом ниже).
Маршрутизация для Surround Sound становится более сложной. Существует два способа маршрутизации выхода канала микшера на многоканальную мастер-шину.

1. Прямая маршрутизация. При ней любой канал VST-микшера можно назначать непосредственно на один из выходов мастер-шины (Рисунок 2.157).
Рисунок 2.157. Назначение выхода канала на мастер-шину
2. Маршрутизация через специальный plug-in SurroundPan (Surround Fanner). В этом случае выход канала микшера назначается на Surround Fanner (регулятор панорамы многоканального звука). На Рисунок 2.157 — это самый нижний пункт списка.

Рассмотрим второй способ более детально.






Surround Panner



Рис 2.158. Surround Panner


Модуль Surround Panner может быть представлен в разных видах. В ячейке Channel strip он отображается в уменьшенном виде. Для того чтобы открыть полное окно настроек, нужно дважды щелкнуть по уменьшенному изображению в ячейке Channel strip. По умолчанию открывается окно Panner в стандартном режиме Standard Mode (см. Рисунок 2.158). В полном окне модуля Surround Panner для панорамирования звукового источника в виртуальном пространстве появляются дополнительные возможности.
Количество и расположение виртуальных акустических систем в Surround-поле регулятора определяется настройками VST Master Setup.
Мы не будем подробно останавливаться на деталях интерфейса модуля Surround Panner, а рассмотрим только некоторые, наиболее важные на наш взгляд, моменты.

Совет
Совет

Если дважды щелкнуть на названии модуля

Режим YMirror Слайдер



Рис 2.159. Режим Y-Mirror Слайдер Attenuator (Position Mode, Angle Mode) регулирует уровень источника сигнала. В режиме Position Mode — это регулировка диаметра звукового поля, который можно визуально оценивать по концентрическим окружностям. Слайдер Normalize (Position Mode, Angle Mode) изменяет степень нормализации сигнала. В положении 1.0 обеспечивается полная нормализация, и суммарный уровень сигнала со всех виртуальных акустических систем будет равен 0 дБ.

Параметры модуля Surround Fanner автоматизируется (об автоматизации см. разд."Автоматизация в Nuendo" далее в этой главе).







Панель VST Master Effects



Рис 2.160. Панель VST Master Effects


Сделано это не случайно. Седьмой и восьмой слоты предназначены для восьмиканального дизеринг-процессора Nuendo Dither (или двухканального UV 22), а также для модуля Matrix Encoder. После обработки этими модулями уровень сигнала больше изменяться не должен.
Остальные шесть слотов могут использоваться для тех же компрессоров, эквалайзеров и максимайзеров. Каждый слот активизируется красной кнопкой. Каждый щелчок правой кнопкой мыши по кнопке Ins (Inserts) фейдера мастер-шины (см. Рисунок 2.156) включает/выключает режим обхода всех слотов панели VST Master Effects.
В многоканальной конфигурации Surround-проекта обработка должна вестись специализированными многоканальными plug-ins. Такие модули после инсталляции нужно искать в субменю Surround списка plug-ins.
Фирма Steinberg разработала для Nuendo специальный пакет восьмиканальных модулей под названием Nuendo Surround Edition. Пакет состоит из следующих plug-ins:

OctoQ — эквалайзер с графическим дисплеем, восьмиканальный вариант популярного эквалайзера Q-Metric (производство Steinberg); OctoComp — восьмиканальный компрессор; OctoVerb — Surround-ревербератор; OctoMaxx — восьмиканальный вариант популярного модуля Loudness Maximizer (производство Steinberg); LFE Splitter — устройство выделения низкочастотного сигнала для LFE-канала; LFE Combiner — устройство объединения низкочастотного канала с остальными каналами.

С помощью этого пакета в Nuendo можно производить Surround Mastering многоканального звука во всех существующих форматах.
Для работы с многоканальным звуком необходимо иметь возможность группировать каналы (то есть связывать каналы по обработке).
Для примера можно рассмотреть случай обработки стереосигнала компрессором с отсутствием связи между каналами. Тогда громкий звук в одном канале вызовет срабатывание компрессора только по этому каналу. Результат — смещение звука по стереобазе к центру. Связь между каналами вызвала бы срабатывание компрессора по обоим каналам, и смещения звука не произошло бы. Чтобы понять преимущества восьмиканального компрессора со сгруппированными каналами, распространим эту ситуацию на многоканальный звук.






Окно Patch Editor



Рис 2.161. Окно Patch Editor


Двухканальный модуль условно изображен как серый прямоугольник: сверху расположены входы, а снизу выходы. Переназначение входов и выходов модуля осуществляется перетаскиванием мышью. Допустима и перекрестная маршрутизация, как в примере на Рисунок 2.161. При перекрестной маршрутизации щелчок на сером прямоугольнике (модуле) по линии канала включает/выключает режим обхода (Bypass).
На Рисунок 2.161 каналы L и R назначены на модуль Ultrafunk fxReverb, и затем, обходя его, поступают на следующий plug-in или выход. Маршруты каналов Ls и Rs разорваны. Дальнейшее движение по каналам Ls и Rs производит сигнал каналов L и R, обработанный ревербератором Ultrafunk fxReverb.






Модули Matrix Encoder и Matrix Decoder



Рис 2.162. Модули Matrix Encoder и Matrix Decoder




Регулятором Gain модуля Matrix Encoder (Рисунок 2.162) при необходимости корректируется уровень. После этих приготовлений можно прослушивать микс. Он будет звучать так, как в системе Pro Logic. При сведении нужно периодически отключать Matrix Decoder и проверять микс на стереосовместимость. Также для сравнения с исходным сигналом можно периодически обходить оба модуля. Перед окончательной процедурой сведения в файл (mixdown) следует не забыть оставить только Matrix Encoder и деактивировать Matrix Decoder.











Включение режима записи автоматизации



Рис 2.163. Включение режима записи автоматизации


Нужно отметить, что по сути "живая" запись автоматизации не отличается от записи "живого" исполнения на аудиотрек, только в качестве музыкального инструмента выступает VST-микшер.
Чтение записанных данных автоматизации происходит только в режиме Read Automation. Режимы чтения и записи удобно совмещать для того, чтобы при записи прослушивать остальные автоматизированные треки. (Все автоматизированные регуляторы в программе Nuendo для наглядности анимированы.)
Режим чтения включается соседней зеленой кнопкой — Read Automation. Когда он активен, положение автоматизированных регуляторов определяется только событиями Automation Events.
Остановимся на этом подробнее. Если данные автоматизации записаны на субтрек, а режим чтения Read Automation выключен, то трек находится в статическом режиме.
Статический режим — это режим трека по умолчанию. Он не зависит от того, есть ли на субтреках записанные данные автоматизации. График изменения параметра представляет собой прямую линию Static Value Line (Рисунок 2.164), потому что параметр не изменяется во времени. Линия автоматизации в статическом режиме выглядит как светло-серая кривая, а регулятор автоматизируемого параметра можно свободно перемещать.



Динамический и статический режимы



Рис 2.164. Динамический и статический режимы


При переходе в динамический режим чтения автоматизации линия Static Value Line исчезает. Остается только кривая автоматизации, которая и определяет положение регулятора.
Запись, а точнее перезапись данных автоматизации удобно производить в окне Nuendo Project. Рассмотрим простой пример. Допустим, мы записали в несколько проходов автоматизацию громкости, панорамы и уровня посыла (FX Send 1 Level). Но затем потребовалось подкорректировать некоторые моменты. Конечно, это можно сделать и графическим способом (об этом ниже). Но иногда удобнее перезаписать конкретный субтрек "вживую".
Для доступа к субтрекам нужно применить команду Show Automation (или Show Automation for All Tracks) контекстного меню треков. В результате раскроются субтреки всех параметров, которые были автоматизированы. Далее надо включить воспроизведение, затем в нужный момент щелкнуть в числовом поле выбранного субтрека и удерживать левую кнопку мыши нажатой. Тогда рядом с курсором мыши появится виртуальный слайдер, который предназначен для наглядного отображения и регулирования изменяемого параметра (Рисунок 2.165). Запись новых данных автоматизации начинается с момента появления виртуального слайдера, поэтому нужно сразу начинать регулирование.

Примечание
Примечание

На субтреке автоматизации должны быть включены режимы Write и Read Automation.

Перезапись автоматизации



Рис 2.165. Перезапись автоматизации


Такое регулирование эффективней изменения параметров "в слепую" в окне VST Mixer. Наблюдая за движением курсора по субтреку автоматизации, легче вычислить "проблемные зоны" и моменты начала регулирования.

Совет
Совет

Повысить точность регулирования можно, если смещать виртуальный слайдер с нажатой клавишей <Shift>.

Для сложных случаев есть "резерв" — кнопка Mute Automation. Она может помочь, например, при автоматизации VST-plug-ins. Расположена эта кнопка рядом с кнопками Write и Read Automation — на всех субтреках автоматизации и групповых треках. Польза кнопки Mute Automation заключается в том, что она позволяет выборочно приглушать субтреки, т. е. отключает чтение автоматизации ненужных параметров.



Графический ввод автоматизации



Рис 2.166. Графический ввод автоматизации


Удалить варианты рисования кривой можно командой Edit l Undo или стереть инструментом Erase (Ластик).

Добавление и удаление параметра автоматизации
Каждый параметр автоматизации расположен на отдельном субтреке. (Здесь необходимо вернуться к разд. "Group Channel Track".) Для того чтобы добавить параметр, нужно щелкнуть в поле субтрека (на Рисунок 2.38 обозначено цифрой 1). Затем в раскрывающемся списке параметров выбрать пункт Add. При этом откроется окно Add Parameter, содержащее список автоматизируемых параметров (см. Рисунок 2.39). Добавление параметра выполняется двойным щелчком на элементе списка. Удаление параметра осуществляется командой Remove Parameter контекстного меню субтрека.

Точки можно вводить не только инструментом Draw, но и инструментом Object Selection (Стрелка). В этом случае необходимо на треке предварительно включить режим чтения и точки ставить только непосредственно на линии, и лишь затем их перетаскивать.
Инструмент Draw имеет "двойника" — инструмент Line. Для того чтобы на него перейти, нужно повторно щелкнуть по подсвеченной кнопке Draw панели инструментов Toolbar и выбрать нижний пункт раскрывающегося списка. Инструмент Line работает так же, как и Draw, но есть исключение: он формирует прямые отррзки линий автоматизации и не переводит субтрек из статического режима в режим чтения.






Комплексное копирование в режиме Object Selection



Рис 2.167. Комплексное копирование в режиме Object Selection












Копирование в режиме Range Selection



Рис 2.168. Копирование в режиме Range Selection












Модификация параметра с помощью панели Info Line



Рис 2.169. Модификация параметра с помощью панели Info Line















Окно Convert Options



Рис 2.170. Окно Convert Options


Все параметры конвертирования сосредоточены в четырех раскрывающихся списках.

Sample Rate — частота дискретизации. Значение Keep сохраняет параметр без изменений. Sample Width — разрешение (разрядность) сэмпла. В нашем случае установлена на максимум. Channels — количество каналов. В нашем случае выбор — Keep. File Format — формат звукового файла. В нашем случае в смене формата нет необходимости, поэтому выбираем — Keep.

Список Options задает дополнительные параметры конвертирования:

New Files — создаются копии файлов, которые конвертируются и добавляются в Pool. Но все ссылки аудиоклипов остаются прежними, т. е. на оригинальные файлы; Replace Files — конвертируются оригинальные звуковые файлы с сохранением ссылок (этот параметр конвертирования подходит для нашего случая); New + Replace in Pool — создаются копии файлов, которые конвертируются и добавляются в Pool с заменой оригинальных файлов. Все ссылки переназначаются на новые конвертированные файлы. (Этот вариант позволяет сохранить оригинальные файлы, например, если они используются в другом проекте.)

Существует другой способ конвертирования. Вначале разрешение проекта повышается до 32 бит в окне Project Setup (см. разд. "Настройка проекта, окно Project Setup" ранее в этой главе). Затем в окне Pool к выделенным клипам применяется команда Pool | Conform Files. В появившемся диалоговом окне можно выбрать Keep, тогда конвертироваться будут копии с сохранением исходных файлов. Или выбрать Replace, тогда конвертироваться будут исходные файлы. Ссылки аудиоклипов в обоих случаях будут переназначены на конвертированные файлы.






Audio Processing в Nuendo



Рис 2.171. Audio Processing в Nuendo


Такая система позволяет сохранить не только оригинальный материал, но и все ступени обработки. Зададимся вопросом: в чем ее отличие от обычной истории отмен с созданием обработанных копий?
Для ответа на него применим зрительную аналогию и вновь воспользуемся понятием слоя. Иными словами, для наглядности станем рассматривать каждую операцию деструктивной обработки как слой, который мы наложили на звук.
Начнем с обычного звукового редактора. Допустим, что звуковой файл в нем обработан последовательностью из пяти команд деструктивного редактирования. Теперь представим, что потребовалось изменить параметры обработки, например, второго действия (уровня). Это значит, что сначала нужно вернуться на этот уровень с помощью команды Undo. Затем изменить здесь параметры обработки. После чего вновь восстановить все последующие этапы. Для этого потребуется сохранить каждый уровень обработки как отдельный пресет.
В Nuendo для решения подобной задачи достаточно просто вызвать нужный уровень (например, второй слой) и сделать в нем требующиеся изменения. После такого редактирования программа автоматически пересчитает всю обработку следующих уровней (слоев).
Таким образом, в программе Nuendo все уровни обработки одинаково доступны пользователю, и поэтому они могут быть представлены как отдельные, не склеенные между собой слои.
Доступ к слоям осуществляется через диалоговое окно Offline Process History (Рисунок 2.172), которое вызывается из меню Audio командой Offline Process History.

Примечание
Примечание

Команда Offline Process History применяется к выделенному объекту или группе, а также к выделенному диапазону. Если выделенный диапазон захватывает несколько объектов, то откроется несколько окон Offline Process History.

Окно Offline Process History



Рис 2.172. Окно Offline Process History


В примере на Рисунок 2.172 показана история редактирования объекта DrumLoop, к которому был применен алгоритм реверсивной реверберации. Последовательность операций отражается в столбце Action в порядке нумерации. Расшифруем описание алгоритма, изображенного на Рисунок 2.172:

1. Операция Reverse — реверсирование всего объекта (в столбце Start записана единица). 2. Применение алгоритма Ultrafunk fxReverb в выделенном диапазоне Range (в столбце Start отображается в сэмплах смещение границы выделенной области относительно стартовой границы аудиоклипа, в столбце Length отображается длина обработанного сегмента). 3. Повторное применение алгоритма Ultrafunk fxReverb в другом выделенном диапазоне. 4. Реверсирование всего объекта. 5. Нормализация всего объекта.

Каждый шаг алгоритма можно рассматривать как слой и редактировать его параметры независимо. Для выполнения этого нужно выделить слой (элемент списка) и применить одну из трех операций: Remove, Modify и Replace by.

Примечание
Примечание

Если в результате редактирования изменялась длина аудиоклипа, например, в результате процесса Time Stretch или операций Cut, Copy, Paste в редакторе Sample Editor, то такие слои помечаются в столбце Status символами
. Подобный слой может быть только удален. Но только в случае, если он был последней операцией редактирования. Если выделить такой слой в середине истории редактирования, то кнопки Remove, Modify и Replace by блокируются.

Кнопка Remove просто удаляет выделенный слой. Кнопка Modify позволяет изменить параметры обработки в выделенном слое. А кнопка Replace by дает возможность даже заменить алгоритм обработки в слое. Для этого нужно предварительно выбрать plug-in или функцию в раскрывающемся списке, расположенном под кнопкой Replace by (см. Рисунок 2.172).
Все слои (или последующие ступени обработки), расположенные в списке ниже выделенного слоя, к которому применяются операции Remove, Modify или Replace by, будут автоматически пересчитаны.






Два вида окна Process Plugin



Рис 2.173. Два вида окна Process Plug-in


К выделенным объектам или диапазонам можно применить деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей plug-ins. Для этого нужно в меню Audio зайти в субменю Plug-ins.
Путь к алгоритмам DirectX-plug-ins выглядит так: Audio | Plug-ins | DirectX. После выбора подключаемого модуля в списке открывается окно Process Plug-in (Рисунок 2.173). Окно может иметь полный или сокращенный вид в зависимости от состояния кнопки More/Less. Сокращенный вид содержит элементы управления самого модуля, а также кнопки Preview/Stop и Process.
Кнопка Preview/Stop включает/выключает режим предварительного прослушивания. В этом режиме выделенный объект или диапазон воспроизводятся в цикле, и каждое изменение в настройках модуля быстро отражается на звуке.

Примечание
Примечание

Переход в режим Preview можно производить, не останавливая циклического воспроизведения проекта.

Кнопка Process запускает процесс деструктивной обработки с закрытием диалогового окна Process Plug-in. Если при этом был активен режим циклического воспроизведения проекта, то результат обработки сразу же прослушивается совместно с остальными треками.
Оперативно оценить результат деструктивной обработки можно, не останавливая циклического воспроизведения. Это выполняется с помощью команд Undo, Redo в меню Edit.
Отметим, что такую технологию целесообразно применять в трех случаях. Во-первых, для относительно слабых компьютеров — где обработка в реальном времени вызывает трудности. Во-вторых, для ресурсоемких plug-ins. И в-третьих, для сложных алгоритмов обработки, которые невозможно реализовать в реальном времени.



Окно Pool с деструктивно обработанными регионами



Рис 2.174. Окно Pool с деструктивно обработанными регионами


Обработка регионов — это, по сути дела, обработка областей аудиоклипов, поэтому у них одна и та же история редактирования. Для вызова окна Offline Process History нужно выделить аудиоклип и выбрать пункт Offline Process History в меню Audio.
Еще раз обращаем внимание на то, что деструктивно обработанные аудио-клипы помечаются символом



Аудиоклипы с возможностью



Рис 2.175. Аудиоклипы с возможностью восстановления

Для восстановления достаточно выделить клипы в окне Pool и применить команду Reconstruct из меню Pool.
Рассмотрим пример окна Pool, изображенного на Рисунок 2.176.
Аудиоклипы Sound1 и Sound2 имеют статус потерянных файлов, аудиоклип Loop — статус звукового файла, расположенного за пределами рабочей папки проекта (импортированного в проект без копирования в рабочую папку), а аудиоклип Bass_00 имеет статус звукового файла, записанного на мультитреке.



Окно Pool до создания



Рис 2.177. Окно Pool после создания архива

В данном примере команда Prepare Archive выполнялась дважды. В первый раз был выполнен поиск потерянных файлов, во второй раз все файлы, расположенные вне рабочей папки проекта, были скопированы в каталог проекта в папку Audio. Теперь для архивирования достаточно сохранить только рабочую папку проекта.

Примечание
Примечание

Команда Prepare Archive "склеивает" слои всех деструктивно отредактированных аудиоклипов проекта. При этом пользователю предоставляется возможность выбора в соответствующем диалоговом окне. Кнопка Freeze "склеивает" слои при создании архива. Кнопка No производит формирование архива с историей редактирования.

Удаление выделенных клипов производится с помощью клавиш <Delete>, <Backspace> или командой Delete меню Edit. Удаление производится через одно или два диалоговых окна, в зависимости от наличия ссылок на аудиоклип в проекте. Если ссылки есть, то первое (предупреждающее) диалог окно предлагает все их удалить кнопкой Remove, а затем появляется основное диалоговое окно с кнопками Remove from Pool и Trash. Выбор Remove from Pool означает, что удаляются только ссылки, а сами звуковые фа остаются на жестком диске. Выбор Trash переносит аудиоклипы в Корзину.
Окончательное удаление производится командой Pool | Empty Trash, но тоже через очередное диалоговое окно с кнопками Erase и Remove from Pool.
Здесь пользователю предлагается в последний раз пересмотреть свое решение о физическом удалении аудиоматериала. Кнопка Erase удаляет файл жесткого диска.
Окно Pool можно "почистить". Команда Remove Unused Media удаляет все задействованные в проекте аудиоклипы либо в Корзину, либо из окна Pool.

Назад

Панель VST Performance



Рис 2.178. Панель VST Performance


Панель состоит из двух индикаторов текущей загрузки и двух индикаторов перегрузки (справа). Визуально контролируя загрузку, необходимо оптимально расходовать вычислительные ресурсы, не доводя индикатор CPU до красной шкалы.
VST-движок (VST Engine) работает в реальном времени постоянно, независимо от активности режима воспроизведения. Поэтому перегруженная система начнет заметно "тормозить" и комфортная работа станет невозможной.
Снижение нагрузки на CPU можно выполнить только сознательно, т. е. уменьшить количество обработки в реальном времени, деактивировать наиболее "прожорливые" plug-ins.
Перегрузка дисковой подсистемы может быть устранена изменением размера и числа дисковых буферов (см. разд. "Настройка AUDIO" ранее в этой главе). Если это не помогает, то есть два выхода: заменить жесткий диск на более быстрый или отключить некоторые треки командой контекстного меню Disable Track (см. разд. "Контекстное меню треков" ранее в этой главе).
Один из способов экономии ресурсов CPU и дисковой подсистемы — это применение промежуточного сведения, т. е. сведения части проекта в файл подсмеси (Submix) или группу файлов с последующим освобождением ресурсов.
Определимся с разрешением звукового файла (файлов) подсмеси (Submix). Так как этот файл содержит в себе информацию нескольких треков и будет участвовать в дальнейшем сведении, то его разрешение должно быть максимальным — 32 Bit Float. А частота дискретизации — равной частоте дискретизации проекта.
В Nuendo сведение в файл выполняется с помощью команды File | Export | Audio Mixdown. Приглушенные и отключенные треки, а также приглушенные объекты с помощью инструмента Mute в сведении не участвуют. Иначе говоря, сведение в файл подчиняется правилу: "Как звучит проект при воспроизведении, так будет звучать и файл". Необходимым условием выполнения команды Audio Mixdown является ограничение рабочей области локаторами L и R. Сведение выполняется только в рабочей области.
Команда Audio Mixdown реализуется через диалоговое окно Export Audio Mixdown in (Рисунок 2.179). Рассмотрим его.
Пропустим очевидные элементы интерфейса и остановимся на главном.

Список Files of type (Тип файла) — выбор формата звукового файла. Для PC рабочим форматом является Wave File. Список Coding позволяет выбрать метод сжатия Wave-файла (с потерей качества), если активны кодеки ACM (Audio Compression Manager). Для форматов высокого разрешения в списке доступно только РСМ/ uncompressed Waves. Список Attributes (Атрибуты) относится к кодекам АСМ. Список Channels (Каналы) позволяет осуществить выбор между обычным форматами Mono, Stereo Split и Stereo Interleaved. Выбор формата Stereo Split приведет к созданию двух монозвуковых файлов для левого и правого канала (на Рисунок 2.179 это Submix2L.wav и Submix2R.wav). Формат Stereo Split не рекомендуется использовать для промежуточного сведения, т. к. Nuendo автоматически не обрабатывает "расщепленные" стереофайлы как один объект. Список Resolution определяет разрешение будущего файла от 8 Bit до 32 Bit Float. Список Sample Rate определяет частоту дискретизации будущего фала от 8 кГц до 384 кГц.

Окно Export Audio Mixdown in



Рис 2.179. Окно Export Audio Mixdown in


Секция Include содержит два флажка: Automation и Effects. Снятие флажка Automation означает, что при сведении в файл данные автоматизации будут игнорироваться. Снятие флажка Effects приведет к тому, что при сведении в файл обработка Insert-, Send- и Master-эффектами производиться не будет.
Секция Import to также содержит два флажка: Pool и Audio Track. Эта секция как раз и используется для промежуточного сведения. Если отмечен только флажок Pool, то в окно Pool будет добавлен новый аудиоклип, ссылающийся на созданный файл.
Если отмечен еще и флажок Audio Track, то на новой аудиодорожке между локаторами будет создан объект Audio Event, имеющий внутреннюю ссылку на новый аудиоклип в окне Pool. Таким способом осуществляется реимпорт Submix-файла обратно в проект.
Процесс сведения в файл начнется после щелчка по кнопке Save.

Назад

Экспорт Surroundпроекта



Рис 2.180. Экспорт Surround-проекта


Выберем пункт 6 Chan. Split и нажмем кнопку Save. В результате будут созданы шесть монозвуковых файлов по числу каналов. Каждому звуковому файлу будет автоматически присвоен порядковый номер канала. Если отмечены флажки секции Import to, то в проекте будут созданы шесть моноаудиотреков с названиями звуковых файлов. Между локаторами разместятся шесть аудиообъектов.
Все шесть каналов будут назначены по умолчанию на шину BUS1. Переназначение каналов в соответствии с Surround-форматом нужно произвести вручную. Каждый канал следует назначить в соответствии с его номером непосредственно на мастер-шину (маршрутизация Channel Output) (Рисунок 2.181).



Переназначение импортированных треков Совет



Рис 2.181. Переназначение импортированных треков Совет




Каналы импортированных треков лучше сразу сгруппировать (см. разд. "Группирование каналов" ранее в этой главе).
Назад

Модуль NuendoDither



Рис 2.182. Модуль NuendoDither


Модуль NuendoDither подключается всегда в седьмой или восьмой слот панели VST Master Effects, т. к. уровень громкости после этого алгоритма изменяться не должен. Интерфейс модуля традиционно для фирмы Steinberg лаконичен. Слайдер Dithering имеет три положения: Off, Type 1 и Туре 2. В положении Off низкоуровневый шум не добавляется. Шум в позиции слайдера Туре 2 лучше подчеркивает высокочастотные составляющие сигнала. Слайдер Noise-Shaping имеет четыре позиции от Off до Туре 3. Позиция Туре 3 соответствует самому "агрессивному" алгоритму нойс-шейпинга, когда спектр низкоуровневого шума максимально смещен в высокочастотную область.

Совет
Совет

Работу модуля в разных режимах можно оценить на слух, если установить переключатели Ditherbits в положение 8 (8 разрядов).

Секция Ditherbits содержит восемь переключателей, по одному на канал, для максимального числа каналов Surround-формата. Переключатели имеют значения 8, 16, 20 и 24. Установленное значение должно соответствовать разрядности экспортируемого звукового файла. Модуль NuendoDither должен использоваться при экспорте в файл более низкой разрядности, например, 32 Bit Float в 16 бит, а также в случае обработки эффектами панели VST Master Effects, особенно для Surround-проектов.

Назад

Модуль iZotope Ozone



Рис 2.183. Модуль iZotope Ozone


Оzone состоит из шести модулей, каждый из которых имеет собственное окно настроек. Последовательность подключения модулей при желании можно изменить (Рисунок 2.184).



Внутреннее соединение модулей



Рис 2.184. Внутреннее соединение модулей


Для этого нужно щелкнуть по кнопке Graph и изменить порядок подключения перетаскиванием модулей.
Переход между окнами осуществляется с помощью шести нижних кнопок с названиями модулей. Рядом с каждой кнопкой расположена еще одна кнопка-индикатор Active, с помощью которой можно быстро включить/выключить внутренний модуль. Детальное рассмотрение технологии мастеринга с помощью Ozone — отдельный разговор. Здесь будут кратко освещены функции внутренних модулей.
Модуль Paragraphic Equalizer совмещен с анализатором спектра. Благодаря этому появляется возможность точного визуального контроля за эквализацией. Комбинация <Alt> + щелчок на дисплее включает режим "аудио-лупы", в котором прослушивается только та частота, которая расположена под курсором мыши.
Функция Snapshots обеспечивает до четырех снимков спектра сигнала. Благодаря этому появляется возможность сравнить спектр собственной
фонограммы со спектром коммерческого AUDIO CD. Функция 6dB Guide высвечивает подсказку — наклон спектра, определяющий тональный баланс.
Модуль Mastering Reverb предназначен для создания дополнительного пространства и глубины. При этом сохраняется вся пространственная обработка, произведенная на стадии сведения. Для индивидуальной настройки модуля служит флажок Solo Reverb Signal. Модуль снабжен индикатором стереоимиджа Vectorscope.
Модуль Multiband Dynamics — это четырехполосный динамический процессор, совмещающий в себе компрессор, экспандер и лимитер в каждой частотной полосе (Рисунок 2.185).



Окно модуля Multiband Dynamics



Рис 2.185. Окно модуля Multiband Dynamics


Верхняя часть окна является общей для всех многополосных модулей. Границы частотных полос можно изменять. Кнопка М приглушает частотную полосу, а кнопка В включает режим обхода частотной полосы для всех multiband-модулей.
Элементы управления динамического процессора каждой частотной полосы одинаковы. Выделение частотной полосы в верхней части окна автоматически открывает доступ к соответствующим элементам управления. На Рисунок 2.185 наглядно отображено, какая часть амплитудной характеристики процессора относится к лимитеру, компрессору и экспандеру. Кнопка Show обеспечивает доступ к настройкам времени срабатывания и восстановления лимитера, компрессора и экспандера отдельно в каждой частотной полосе.
Модуль Multiband Harmonic Exciter используется для спектрального обогащения сигнала. Проблема "засушенного" цифрового звука преодолевается добавлением гармоник в полосе Band 2. Регулирование в полосе Band 4 может существенно добавить яркости на высоких частотах.
Модуль Multiband Stereo Imaging осуществляет многополосную коррекцию стереоимиджа. Модуль имеет также дополнительную функцию многополосной задержки (Multiband Delay) левого или правого канала. С помощью независимого регулирования времени задержки в каждой частотной полосе (при снятом флажке Group all band delays) можно исправить стереоимидж совершенно на первый взгляд безнадежного микса.
Модуль Loudness Maximizer традиционно обеспечивает финальную обработку, делая микс громче за счет алгоритма пикового лимитирования. Модуль работает в двух режимах: Brickwall и Soft Limiting. В режиме Brickwall ограничение пиков начинается с уровня, заданного регулятором Threshold, при этом ни одна выборка не может превысить уровень, заданный регулятором Margin. В режиме Soft Limiting уровень, заданный регулятором Margin, не является абсолютным пределом. Это обеспечивает режим естественного "мягкого" ограничения (клиппирования). Степень клиппирования контролируется по индикатору выходного уровня. Нужно отметить, что оба алгоритма модуля Loudness Maximizer обеспечивают чистое и прозрачное звучание.
Выбор одного их них определяется стилем музыкального произведения и вкусом пользователя.
Индикатор выходного уровня работает в двух режимах: пиковом РРМ и среднеквадратичном RMS. Для переключения режимов нужно зайти в секцию Level Meters окна Options.
Экспорт файла-мастера должен происходить с параметрами 16 бит и 44 кГц, установленными в окне Export Audio Mixdown in.

Назад

Панель VST Instruments



Рис 2.186. Панель VST Instruments


VST-инструменты подключаются в слоты так же, как и VST-plug-ins. Кнопка Edit вызывает окно настроек виртуального синтезатора.
После загрузки VST-инструмента добавляется виртуальный MIDI-порт и появляются дополнительные ячейки Channel strip (их количество зависит от конструкции синтезатора).



Входы и выходы сэмплера HALion



Рис 2.187. Входы и выходы сэмплера HALion


На Рисунок 2.187 показан пример конфигурации для сэмплера HALion: виртуальный MIDI-порт halion, а также четыре стереовыхода Hal 1 — Hal 7 и четыре моновыхода Hal 9 — Hal 12.
По своему устройству канальные ячейки VST-инструментов похожи на ячейки аудиоканалов. Только у них нет VST-входов, зато присутствует кнопка Edit, которая нужна для вызова окна настройки виртуального синтезатора.
В окне Nuendo Project каналы VST-микшера виртуальных синтезаторов представлены только как субтреки автоматизации. При включении режимов Write или Read Automation канальной ячейки в окне Nuendo Project автоматически добавляется субтрек. Активизация глобальных режимов Write или Read ALL добавляет на мультитрек все субтреки автоматизации каналов VST-инструментов.



Маршрутизация программ сэмплера HALion



Рис 2.188. Маршрутизация программ сэмплера HALion


На Рисунок 2.188 показан пример внутренней маршрутизации программ сэмплера HALion. Здесь осуществляется управление по восьми MIDI-каналам звуками (программами, тембрами) сэмплера. Каждая программа использует свой отдельный выход. Такое решение позволяет эффективнее использовать возможности VST-микшера Nuendo.

Назад

Окно Reason



Рис 2.189. Окно Reason


Следующим шагом должна стать активизация хотя бы одного канала с помощью кнопки столбца Active. Для начала достаточно включить только стереопару Mix L и Mix R. После этого шага можно запускать Reason. Выключение производится в обратном порядке: сначала закрывается Reason, и только после этого Nuendo.
Совместный проект Nuendo+Reason теперь сохраняется в двух файлах: npr и ms.
В дальнейшем не нужно беспокоиться об активизации каналов ReWire и внутренней конфигурации Reason при открывании ранее сохраненных проектов. Все настройки сохранены в файлах npr и ms. Поэтому после загрузки в Nuendo проекта, содержащего связи с Reason, нужно запустить Reason, загрузить в него вторую часть совместного проекта, и все маршруты восстановятся.
На Рисунок 2.190 показан пример возможной маршрутизации Nuendo+Reason.
От программы Reason изображена задняя панель устройства маршрутизации Hardware Interface, куда подключено двенадцать виртуальных аудиокабелей. Гнезда задней панели Hardware Interface через шину ReWire соединяются непосредственно с входами канальных ячеек Channel strip VST-микшера.
Несмотря на то, что доступны все 64 канала, в данном примере в окне Reason активизировано только девять ReWire-каналов. Поэтому сигнал устройств, подключенных в Reason к каналам 10, 11, 12, не достигнет Nuendo (такое подключение сделано исключительно для иллюстрации). Количество канальных ячеек Channel strip VST-микшера в точности равно числу активных каналов ReWire. Включение/выключение каждого ReWire-канала в окне Reason (см. Рисунок 2.189) автоматически добавляет/удаляет канальную ячейку ReWire (Рисунок 2.190) VST-микшера.
Внутреннее устройство ReWire-ячеек Channel strip не отличается от ячеек аудио- и групповых каналов. Субтреки автоматизации для ReWire-ячеек создаются автоматически при активизации режимов Write/Read Automation так же, как и для VST-инструментов.
При создании устройства в программе Reason, например, Redrum Drum Computer, в список Output MIDI-трека Nuendo добавится виртуальный MlDI-порт, скажем, Reason Redrum 1.
ReWire-каналы конвертируются в аудиотреки так же, как и каналы VST-инструментов — либо с помощью экспорта в файл, либо непосредственно сводятся вместе с аудиотреками в финальный микс.
Nuendo как Master-приложение задает темп воспроизведения проекта для Slave-приложения. Например, можно нарисовать кривую изменения темпа на специальной дорожке, которая называется Tempo Track (Рисунок 2.191), или изменить музыкальный размер.



Пример маршрутизации Nuendo+Reason



Рис 2.190. Пример маршрутизации Nuendo+Reason



Примечание
Редактор Tempo Track Editor вызывается командой Tempo Track в меню Project (комбинация клавиш <Ctrl>+<T>). Для изменения музыкального размера нужно щелкнуть инструментом Draw в области Time Signature area (на Рисунок 2.191 отмечена стрелкой) в выбранной позиции, а затем изменить размер в поле Signature.



Окно Tempo Track



Рис 2.191. Окно Tempo Track


Кнопка Master на транспортной панели или в редакторе Tempo Track Editor должна быть нажата. Но если при этом изменить темп в программе Reason, то кнопка Master в Nuendo будет автоматически деактивирована.

Назад

Сохранение настроек подключаемого модуля



Сохранение настроек подключаемого модуля

Конфигурация настроек подключаемого модуля может сохраняться либо в файлы банков fxb, либо — программ fxp. На Рисунок 2.153 изображен пример сохранения настроек модуля Nuendo EQ2.
Для сохранения/загрузки банков и программ предназначен раскрывающийся список File. Команда Save Effect сохраняет текущие настройки как программу в файл fxp. Для возврата к сохраненным настройкам нужно загрузить файл fxp командой Load Effect.
Для наиболее часто используемых пресетов (программ) предназначены банки. Для каждого вида VST-plug-ins банк может иметь разное количество программ.
Для DirectX-plug-ins банк содержит 16 программ. Программы выбираются в раскрывающемся списке рядом с красной кнопкой активизации модуля.



Сохранение настроек VSTмикшера



Сохранение настроек VST-микшера

Так же, как и в SAWStudio, в Nuendo есть возможность полного сохранения настроек микшера. Делается это через контекстное меню панели VST Mixer (Рисунок 2.154) или окна VST Channel Settings в файлы с расширением vmx.



Создание проекта



Создание проекта

При загрузке программы открывается главное окно (пустое). Для начала работы необходимо создать проект.
Проект — это базовое понятие программы Nuendo. Он содержит конфигурацию мультитрека и виртуального VST-микшера по аналогии с сонгом Cubase VST или сессией SAWStudio.
Создание проекта начинается с выполнения команды меню File | New Project (комбинация клавиш <Ctrl>+<N>). При этом открывается диалоговое окно New Project (Рисунок 2.23).



Структура рабочей папки проекта



Структура рабочей папки проекта

Программа Nuendo, как хорошая хозяйка, автоматически наводит порядок в размещении всех рабочих файлов проекта. Это очень полезная особенность Nuendo. Так, если для дальнейшей работы возникнет необходимость переместить проект на другой компьютер (например, в студию), то достаточно будет скопировать лишь рабочую папку проекта.
Помимо этого, если на жестком диске расположено одновременно несколько проектов, то, благодаря этой функции, исключена случайная потеря нужных файлов при удалении одного из них.
Работа с файлами в программе Nuendo может иметь достаточно высокий уровень сложности: например, при многослойном деструктивном редактировании (см. разд. "'Многослойное' деструктивное редактирование" далее в этой главе). В этом случае программа создает большое количество дополнительных звуковых файлов, автоматически присваивая им имена по определенному алгоритму.
Пользователю нужно очень хорошо представлять структуру рабочей папки проекта, т. к. случайная потеря звуковых файлов может полностью парализовать всю дальнейшую работу.
Структура рабочего каталога Nuendo изображена на Рисунок 2.26.
Файлы npr, csh, bak являются информационными, т. е. содержат служебную информацию проекта.
В примере на Рисунок 2.26 файлы распределены таким образом: Project1.npr — это проект; Project1.bak — резервная копия проекта; Project1.csh — информация об имидже отредактированных объектов (этот файл появляется в том случае, если к объектам было применено деструктивное редактирование).







Surround в Nuendo



Surround в Nuendo

Surround Sound — это огромная тема, которой посвящено немало серьезных книг, поэтому читателей, глубоко интересующихся данным вопросом, мы адресуем к специальной литературе. Технология Surround Sound находится в непрерывном развитии. Постоянно появляются новые форматы многоканального звука. Преимущество Nuendo состоит именно в том, что ее можно быстро адаптировать под любой формат, т. е. создать свой пресет в окне VST Master Setup.
Благодаря этому Nuendo можно с успехом использовать даже в концертной деятельности — для концертов электронной музыки с применением многоканальной фонограммы. В этом случае нужно будет адаптировать Nuendo к конкретному оборудованию, количеству каналов и расположению акустических систем.






Surroundпанорамирование



Surround-панорамирование

Если назначить выход канала микшера на модуль SurroundPan, то регулятор панорамы заменится на Surround Fanner. На Рисунок 2.158 слева изображена ячейка Channel strip с регулятором Surround-панорамы.
Зеленая точка отображает позицию панорамируемого источника звука в виртуальном Surround-поле. Щелчок в любой точке Surround-поля позиционирует источник звука в эту точку. Точку можно просто перетаскивать мышью. Комбинация <Ctrl> + щелчок мышью перемещает источник звука в позицию фронт-центр.



Форматы файлов Nuendo



Таблица 2.1. Форматы файлов Nuendo

Название Расширение Назначение
Nuendo Project File (файл проекта) npr Содержит всю информацию о виртуальном проекте, включая настройки виртуального микшера, автоматизацию и plug-ins, ссылки на звуковые файлы, расположение объектов на мультитреке
Основные форматы звуковых файлов: AIFF, WAV, Real Audio, MPEG LayerS, Windows Media Audio, Broadcast Wave aif, wav, rm, mp3, wma, wav Содержат цифровые аудиоданные
Видеофайлы: Quick Time Video, AVI Video, MPEG Video
mov, qt, avi,mpg, mpeg Содержат видео- и аудиоданные
MIDI-файлы mid Содержат MIDI-данные
Импортируемые файлы, содержащие данные (дополнительно, кроме вышеперечисленных): AIFC, REX (ReCycle), SD2 (Sound Designer II) aif, rex, асЗ,sd2 Содержат аудиоданные
Pool File (Library) npl Библиотека звуковых и видеофайлов
Key Commands File key Содержит настройки "горячих" клавиш
VST Mixer Settings vmx Содержит настройки виртуального микшера
Импортируемые файлы проектов: Open Media Framework Inter- change (OMFI), OpenTL, Premiere Generic EDL, Cubase Song omf, tl, edl, all Импортируемые файлы проектов, созданные в других приложениях. (OMFI — независимый формат, предназначенный для обмена между приложениями.)
Экспортируемые файлы проектов: OMFI, OpenTL omf, tl Экспорт проекта Nuendo в форматы файлов других приложений

Для обычного пользователя, использующего в своем творчестве только PC, интересен процесс импорта сонга Cubase VST в проект Nuendo.
Назад

Типы виртуальных треков



Типы виртуальных треков

Конечно, на первых этапах знакомства с Nuendo можно создавать проекты из готовых шаблонов. Но рано или поздно пользователю придется изменить структуру проекта, т. к. шаблоны не могут учитывать всего многообразия возникающих задач.
Для создания треков в Nuendo существует меню Project | Add Track. Кроме того, треки можно создавать (добавлять) с помощью контекстного меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши в секции Track List (Рисунок 2.34).



Входы и выходы VSTинструмента



Входы и выходы VST-инструмента

Параметрами VST-plug-ins версии VST 2.0 можно управлять по MIDI через виртуальный MIDI-порт. Один из вариантов таких VST-plug-ins — это модуль Steinberg Voice Machine.
Plug-in может включаться как Insert-эффект. А его управление осуществляется с MIDI-дорожки, которая назначена на виртуальный MIDI-порт.
В части подключения по MIDI VST-инструменты похожи на такие plug-ins. Но у них есть отличия, связанные с тем, что функционально они являются виртуальными синтезаторами. Поэтому их выходы непосредственно встраиваются в VST-микшер в виде канальных ячеек Channel strip.
Обобщая, можно сказать, что VST-инструмент — это виртуальное устройство, имеющее MIDI-вход и аудиовыход VST.
Идея создания VST-инструментов состоит в том, чтобы заменить аппаратные MIDI-устройства их виртуальными аналогами. Данная технология непрерывно развивается. О существенном прогрессе свидетельствует появление такого профессионального VST-инструмента, как 32-битный сэмплер HALion фирмы Steinberg.
Технология VST позволяет обойти многие проблемы, которые вызваны, как правило, особенностями звуковых карт, а также низким качеством встроенных синтезаторов и АЦП. Благодаря технологии VST MIDI-проект можно выполнить полностью виртуально и затем без потерь перевести его в AUDIO. Главным условием полноценного применения этой технологии является использование звуковой карты, поддержанной специализированными драйверами ASIO. Малое время задержки (latency) имеет определяющее значение для исполнения на VST-инструменте с MIDI-клавиатуры в реальном времени.
Выходной сигнал VST-инструмента может обрабатываться в реальном времени с помощью plug-ins. Для этого специально под задачу формируется схема маршрутизации VST-микшера. Для деструктивной обработки MIDI-треки переводятся в AUDIO с помощью функции экспорта (меню File | Export | Audio Mixdown).

Примечание
Примечание

Если процесс экспорта производится в файл с высоким разрешением, то потери качества не происходит, т. к. перевод MIDI в AUDIO происходит виртуально.

В результате в VST-системе вместе сводятся MIDI-треки с VST-инструментами и аудиотреки. И, таким образом, для VST-инструментов становятся действительны все вышеприведенные сведения о маршрутизации, автоматизации и обработке звука.
VST-инструменты инсталлируются так же, как и VST-plug-ins, в общую папку Shared VST Plug-ins Folder или папку vstplugins в рабочем каталоге Nuendo.
Рассмотрим пример подключения VST-инструмента HALion.
В Nuendo (версии 1.5 и выше) для подключения VST-инструментов существует специальная панель VST Instruments (Рисунок 2.186). Доступ к ней можно посредством меню Devices или клавиши <F11>.



Виртуальный микшер



Виртуальный микшер

Фирма Steinberg давно утвердилась на мировом рынке как новатор аудиосистем, использующих ресурсы центрального процессора (native audio system). В декабре 1999 года она остановила разработку Cubase Audio версии TDM, предназначенной для работы с "железом" американской фирмы Digidesign, создателя знаменитой системы Pro Tools. Тем самым фирма Steinberg сделала окончательный выбор в пользу ресурсозависимых (native) аудиосистем, сконцентрировавшись на совершенствовании собственных технологий.
Появление Nuendo — доказательство того, что решение оказалось правильным. Фирма Steinberg не ошиблась, взяв стратегический курс на native audio system еще в ту пору, когда об обработке звука в реальном времени на PC не могло быть и речи. Профессионалы и сегодня придерживаются мнения о том, что native-системы предназначены исключительно для демо-записей.

Примечание
Примечание

Профессиональный снобизм есть во всех областях. И история знает множество примеров, когда именно специалисты тормозили развитие прогресса с искренним убеждением в том, что их мнение является единственно верным. Так, например, было с самолетом. На этапе зарождения воздухоплавания официальная профессиональная позиция была непоколебима: аппарат, вес которого больше воздуха, взлететь не может.

Русскоязычный эквивалент слова native — ресурсозависимый. Этот перевод не вносит никакой ясности в понимание процессов, происходящих в цифровых аудиосистемах. Любая цифровая обработка сигналов зависит от вычислительных ресурсов либо центрального процессора (native), либо группы специализированных DSP. И если ресурсов недостаточно, то в обоих случаях нужно увеличивать производительность.
В мире native-систем соотношение производительность/доллар при прочих равных условиях получается выше. Цены же на сугубо специализированное оборудование всегда традиционно выше.
Не за горами появление еще более производительных процессоров. Поэтому и фирма Digidesign ввела поддержку ресурсозависимых RTAS plug-ins в системе Pro Tools. Целесообразно уже и на сегодняшнем уровне, и подразумевая завтрашний уровень производительности CPU, использовать его для обработки звука, а не ограничиваться только лишь интерфейсными функциями.
Платформа Nuendo не привязана к конкретному оборудованию. Именно в этом заключается ее мощное преимущество. Фактически компьютер с Nuendo становится ведущей (host) рабочей станцией, которую можно легко адаптировать под современную технологию и задачи.
На самом деле выбор в пользу native-решений совсем не означает, что использование аппаратных устройств обработки звука отныне запрещено. Просто современная производительность PC и Мае освобождает пользователя от их обязательного применения.






Временное промежуточное сведение



Временное промежуточное сведение

В мультирековых программах предыдущего поколения компьютерные музыканты были вынуждены создавать проекты-клоны для промежуточного сведения частей сложного проекта.
Возможности Nuendo позволяют обойтись без проектов-клонов. Функция Disable Track, описанная в разд. "Контекстное меню треков", отключает чтение данных с жесткого диска для данного трека, снижая тем самым лишнюю нагрузку на диск. Имея сложный проект с большим количеством треков достаточно лишь отключить резервные треки, не удаляя их содержимое.
В главе 1, в разд. "Временное промежуточное сведение" уделили достаточное внимание проблеме деградации цифрового сигнала после каждого этапа обработки. Практический вывод достаточно прост — нужно стремиться сводить проект в файл за один проход. Или, в идеале, в окончательном варианте проекта не должно быть файлов промежуточного сведения. В Nuendo эта задача решается с помощью функции Disable Track.
Группа треков сводится в файл (Submix). Submix-трек назначается непосредственно на мастер-шину. Все треки группы отключаются с помощью функции Disable Track. Все Insert-эффекты этих треков обходятся кнопкой Bypass. После этих манипуляций освобождаются ресурсы CPU и дисковой подсистемы. После микширования остальных треков проекта вместе с Submix-треком (или Submix-треками) нужно отключить Submix-треки с помощью функции Disable Track, а ранее отключенные дорожки включить (функция Enable Track) и снять режим Bypass. Процесс заканчивается финальным сведением в файл.
Конечно, метод временного промежуточного сведения способен одновременно обеспечивать комфортную работу и максимальное качество. Но его возможности также ограничены производительностью компьютера. Ведь на практике окончательное сведение в файл будет производиться с полной загрузкой CPU.

Примечание
Примечание

Проект должен сводиться в файл без перегрузки CPU. Nuendo позволяет делать сведение в файл и при перегрузке процессора, но при этом могут возникнуть сбои.

Поэтому самыми эффективными средствами остаются деструктивное редактирование и upgrade на более производительное "железо".

Назад

VSTинструменты



VST-инструменты

В начале главы мы уже говорили о том, что функции MIDI в Nuendo значительно упрощены по сравнению с Cubase VST, т. к. Nuendo предназначена для саунд-дизайна, сведения и мастеринга. Поэтому тем читателям, которые привыкли работать в Cubase VST, мы порекомендуем использовать Nuendo только для сведения проектов, саунд-дизайна и мастеринга. А для музыкального творчества использовать, конечно же, Cubase VST. Однако для простых MIDI-проектов возможностей Nuendo вполне достаточно.
Эта книга посвящена проблемам виртуальных звуковых технологий. Поэтому здесь нет ответов на вопросы, касающиеся редактирования и записи MIDI.

Совет
Совет

В связи с тем, что редактор MIDI Editor в Nuendo является ближайшим аналогом редактора Key Edit программ Cubase VST и Cubasis, рекомендуем музыкантам, которые интересуются этими вопросами, нашу книгу "Музыкальная азбука на PC". Она полностью посвящена именно музыкальным компьютерным технологиям.
Назад

Выбор формата звукового файла



Выбор формата звукового файла

Вновь обратимся к дополнительным настройкам Preferences (Рисунок 2.56).



Задержка сигнала в plugins



Задержка сигнала в plug-ins

И еще об одном важном аспекте — задержке, которая может с одинаковым успехом возникать как в аппаратных, так и в виртуальных процессорах эффектов.
Для того чтобы успешно работать с конкретным подключаемым модулем, нужно точно знать, вносит ли он задержку. Игнорирование этого факта может привести к искажениям звука. Для иллюстрации этого эффекта мы предлагаем читателю провести простой эксперимент — один и тот же drumloop разместить на соседних дорожках в одинаковой стартовой позиции. А затем в разрыв одного канала подключить компрессор Waves RCL (с пресетом Full RCL reset) и сравнить с режимом Bypass.
Из-за этого явления в сложной схеме маршрутизации, где аудиопоток разветвляется, часть потока может быть обработана с "несанкционированной" задержкой, а затем смешана с остальной частью.

Примечание
Примечание

Существует специальная опция Insert Plug-in Delay Compensation в дополнительных настройках Preferences на странице VST. Но она помогает далеко не со всеми подключаемыми модулями.

Для борьбы с этим явлением есть несколько способов.

Не использовать в качестве Insert-эффектов модули, дающие задержку. Не использовать режим лимитера на динамических процессорах.
Как правило, режим лимитера использует алгоритм look ahead, дающий задержку.
Например, отключение лимитера в DirectX-модуле dB-D dynamics processor (кнопка brick wall) www.db-audioware.com, а также в VST-модуле Ul-trafunk fx:compressor (кнопка Limiter) устраняет задержку. Скомпенсировать задержку вручную.

Поясним последний пункт.
Программа Nuendo, как истинно профессиональное аудиоприложение, позволяет смещать объекты с точностью до отсчета (сэмпла). Для этого нужно перевести параметр Display Format в окне Project Setup формат Samples (см. разд. "Настройка проекта, окно Project Setup" ранее в этой главе). В панели инструментов Nudge и Snap (Рисунок 2.30) выбрать величину Snap, равную одному сэмплу (1 sample). Далее кнопкой Move Left можно сдвигать выделенный объект к началу мультитрека с шагом в один сэмпл. Отметим, что подобный метод достаточно трудоемок. Поэтому лучше иметь точную информацию о величине задержки, вносимой модулем.
Зная точную величину задержки в сэмплах, легче вычесть ее прямо из координаты стартовой границы объекта, отображаемой в поле Start панели Info Line. Полученный результат ввести с клавиатуры в это же поле. Тогда задержка будет полностью скомпенсирована.
Информацию о величине задержки модуля можно получить в окне Plug-in Information (см. разд. "Окно Plug-in Information" ранее в этой главе), но только для VST-plug-ins. Кроме того, задержка большинства VST-plug-ins компенсируется Nuendo автоматически (если в дополнительных настройках отмечена опция Insert Plug-in Delay Compensation). Проблема остается в основном для DirectX-plug-ins. Поэтому имеет смысл протестировать plug-ins на предмет задержки и измерить ее точную величину.
Из списка тестируемых plug-ins, по понятным причинам, нужно исключить эффекты, "специализирующиеся" на задержках. Поэтому в основном тестировать нужно динамические процессоры (компрессоры, экспандеры) и психоакустические процессоры (эксайтеры, сатураторы и т. д.).
Самый простой и эффективный способ поиска величины задержки — это сложение в противофазе двух каналов белого шума. При отсутствии задержки на выходе получится тишина, при сдвиге только на 1 отсчет (сэмпл) будет прослушиваться шум.
Белый шум можно сгенерировать в Cool Edit Pro в виде 32-битного монозвукового файла. А для тестирования создать специальный 32-битный проект в формате времени Samples с двумя аудиодорожками. Курсор установить в позицию, например, 10000 samples, используя Position Display транспортной панели (см. разд. "Панель Transport" ранее в этой главе). Затем импортировать (меню File | Import | Audiofile) в позицию курсора звуковой файл с белым шумом и скопировать объект на соседнюю дорожку с сохранением позиции (с клавишами <Alt> и <Ctrl>). Для скопированного объекта применить операцию деструктивного инвертирования фазы (контекстное меню Process | Phase Reverse). На запрос программы ответить: New Version. Далее нужно снять опцию Insert Plug-in Delay Compensation в дополнительных настройках Preferences. Измерительная установка готова.
Если все сделано правильно, и фейдеры каналов находятся в положении 0 дБ, то при воспроизведении на выходе должна быть тишина. Для дополнительной проверки можно временно сдвинуть один из объектов на один сэмпл. Далее в разрыв одного из каналов подключается тестируемый модуль и включается режим циклического воспроизведения. Если на выходе сохраняется тишина, то модуль не вносит задержку и не изменяет уровень сигнала. Если появился шум, то нужно сначала проверить уровень на выходе модуля, а затем начинать измерение, т. е. сдвигать объект другого канала, к которому не подключен ни один Insert-модуль, от начала мультитрека.
Переключение шага Snap на 10 samples ускорит процесс. С уменьшением задержки между каналами шумовой тон будет повышаться, с увеличением — понижаться. Если тон начал понижаться, значит нужно вернуться назад, уменьшить шаг до одного сэмпла и продолжить движение. В момент компенсации на выходе будет тишина.
Величина задержки определяется как разность между координатами стартовых границ двух объектов. Например, разность координат 00010064 и 00010000 дает величину задержки в 64 отсчета. Полученная в результате тестирования информация позволит принимать правильные решения о месте того или иного модуля в схеме маршрутизации виртуального микшера, а также раз и навсегда избавит от проблемы задержек plug-ins, вызывающих замутнение звуковой картины.






Запись AUDIO



Запись AUDIO

Процесс записи в Nuendo тесно связан с возможностями используемого оборудования и с поставленной задачей. Например, какой выбрать способ записи — последовательный (Track after track) или параллельный многоканальный, какой выбрать формат звукового файла и т. д.
Итак, подготовка к записи начинается с выбора формата звукового файла.






"Живая" запись автоматизации



"Живая" запись автоматизации

Включается режим записи автоматизации кнопками Write Automation (на Рисунок 2.163 они пронумерованы).
Каждая кнопка включает режим записи автоматизации данного канала.

Примечание
Примечание

В окне VST Channel Settings включение режима записи автоматизации выполняется так же, как и в окне VST Mixer. Кнопка Write All секции Automation общей панели включает глобальный режим записи на всех каналах.

В режиме Write Automation все движения автоматизируемых фейдеров, ручек и позиции кнопок будут записываться во время воспроизведения.