Работа в старом добром 3dsmax5

         

Визуализация стеклянной...



Рис. 8.35. Визуализация стеклянной колбы Часов в составе сцены

7. Назовите вновь созданный материал «Камень Светлый» и перейдите к настройке его первого компонента. Все изменяемые параметры сведены в таблицу:

  • Имя подматериала - «Зеркальный» (Material ID = 1).
  • Shader (Тип Тонирования) - Phong (Алгоритм Фонга).

Свиток Phong Basic Parameters (Базовые Параметры Тонирования)

  • Ambient (Окружающий) и Diffuse (Рассеянный) - Red: 18, Green: 24, Blue: 29.


  • Specular (Зеркальный Блик)-Red: 159, Green: 217 и Blue: 238.
  • Self-Illumination (Самосвечение) - 0 (флажок Color (Цвет) - отключен).
  • Opacity (Непрозрачность) - 100.
  • Specular Level (Уровень Блеска) - 68, Glossiness (Глянцевость) - 43, Soften (Размытие) - 0.1.
  • Свиток Extended Parameters (Расширенные Параметры)
  • Туре (Тип) в Advanced Transparency (Дополнительной Регулировке Прозрачности) - Filter (Фильтр).
  • Цвет Filter (Фильтра) - Red: 128, Green: 128 и Blue: 128.

Следует заметить, что при неактивности канала текстур Opacity (Непрозрачность), или при значении одноименного счетчика в свитке Basic Parameters равном 100, тип прозрачности и настройки цвета материала типа Filter (Фильтр) не имеют значения.



Содержание раздела