Работа в старом добром 3dsmax5




Рис. 8.38. Выбор верхней плоскости объекта



Рис. 8.38. Выбор верхней плоскости объекта


Рис. 8.38. Выбор верхней плоскости объекта

Тем самым вы назначаете выбранной плоскости подматериал «Зеркальный» из составного материала «Камень Светлый». Далее инвертируйте выбранный набор граней, используя клавиатурное сочетание <Alt+I>, и введите новое значение счетчика ID, равное 2. Теперь ко всем остальным граням объекта «Подставка» присвоен подматериал «Матовый» (Material ID = 2). Выйдите из режима Sub-Object (Подобъект). выключив соответствующую модальную кнопку.









Начало    Назад    Вперед





Книжный магазин