Работа в старом добром 3dsmax5




Рис. 8.43. Назначение Box (Коробочного) Проецирования



Рис. 8.43. Назначение Box (Коробочного) Проецирования


Рис. 8.43. Назначение Box (Коробочного) Проецирования

Первый позволит назначить выпуклому поясу и остальной части объекта разные подматериалы (соответственно: «Металл Золото» и «Дерево Красное») материала «Чашка Деревянная», а во втором необходимо выбрать тип Mapping (Проецирования) - Box (Коробочный) (рис. 8.43).

В результате будут завершены два последних объекта и финальный обсчет сцены примет свой окончательный вид (рис. 8.44).









Начало    Назад    Вперед