Работа в старом добром 3dsmax5




Рис. 8.51. Вписывание Gizmo (Габаритного Контейнера)



Рис. 8.51. Вписывание Gizmo (Габаритного Контейнера)


Рис. 8.51. Вписывание Gizmo (Габаритного Контейнера)

Далее выберите объект сцены с именем «Пламя-Свечи» материал из библиотеки Candle.MAT из каталога \Matlibs на CD. Он примечателен типом прозачности Add (Добавляющая), ранее не использовавшемся в практических заданиях, а также применением карты текстуры в канале Opacity (Непрозрачность) для создания силуэта язычка пламени свечи. Рассмотрите загруженный материал и его составные компоненты.









Начало    Назад    Вперед