Работа в старом добром 3dsmax5




Рис. 8.39. Визуализация отражающей Подставки в составе сцены



Рис. 8.39. Визуализация отражающей Подставки в составе сцены


Рис. 8.39. Визуализация отражающей Подставки в составе сцены

11. Затем следует добавить второй из указанных ранее модификаторов, и указать в его свитке Parameters (Параметры) тип Mapping (Тип Проецирования) - Box (Коробочный). В разделе Alignment (Ориентация) выберите ось направления текстуры - переключатель Z.

Проверьте полученный результат, выполнив еще один обсчет сцены (рис. 8.39).

Не забудьте включить в диалоговом окне Render Scene (Визуализация Сцены) флажок Auto-Reflect / Refract and Mirrors (Выполнять Автоматические Отражения / Преломления) для показа плоских отражений, примененных нами в одном из материалов (рис. 8.40).









Начало    Назад    Вперед