1. Выберите объект с именем «Свеча-Воск» и запустите Редактор Материалов. Щелкните на кнопке Туре (Тип) для создания нового материала и в вызванном диалоговом окне Material / Map Browser (Просмотрщика Материалов и Текстурных Карт) укажите тип Standard (Стандартный).
2. Наберите имя нового материала «Свеча-Воск» и настройте следующие параметры материала:
Свиток Phong Basic Parameters (Базовые Параметры Тонирования)
Свиток Extended Parameters (Расширенные Параметры)
Свиток Maps (Текстурные Карты)
Остановимся на особенностях этого, ранее не рассматриваемого типа текстур.
Карта Gradient Ramp (Улучшенная Растяжка)
Карта Gradient Ramp (Улучшенная Растяжка или Градиент) состоит из нескольких стандартных свитков параметров аналогичных рассмотренным ранее для текстуры Bitmap (Растровая Карта) и одного специального - Gradient Ramp Parameters (Параметры Улучшенной Растяжки) (рис. 8.46), который включает в себя: