19. Воротник смоделируйте методом U-лофтинга. Для этого сначала нарисуйте на виде слева точечную NURBS-кривую, изображающую контур сечения воротника. Назовите ее Vorotnik. При этом, как показано на рис. 10.48, может потребоваться предварительно восстановить видимость головы персонажа, положение которой по отношению к шубе нужно будет подкорректировать.