В продолжение экспериментов по созданию простых стандартных материалов, основанных на картах текстур, попробуем подготовить материал несколько более сложной структуры. В его составе в качестве цвета диффузного рассеивания будет использоваться шахматная карта, которая, в свою очередь, будет включать в себя две растровые карты, имитирующие текстуры двух пород дерева. Вид трехуровневой иерархической структуры такого материала в окне диалога Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур), вызываемом щелчком на одноименной кнопке Редактора материалов, показан на рис. 14.69.