Эффективная работа в 3dsmax7.5

         

что для принудительного создания ключей



ЗАМЕЧАНИЕ

Заметьте, что для принудительного создания ключей с помощью окна диалога Create Key (Создать ключ) совершенно не требуется, чтобы был включен режим анимации. 8.   Включите режим анимации, щелкнув на кнопке Auto Key (Автоключ). Установите в качестве текущего кадр № 60 любым известным вам способом и переместите объект Slon02 на клетку с4. Выключите режим анимации и попробуйте воспроизвести ее в окне проекции. Слон должен начинать двигаться только с момента кадра № 40 и достигать нужной клетки к кадру № 60. Так как время, отведенное на движение слона, то же, что и у пешек, а переместиться ему требуется на большее расстояние, то и двигаться он будет быстрее пешек. Об этом позаботится mах .7.5. Обратите внимание на то, что по какой бы траектории вы ни перемещали слона с исходной клетки на конечную, двигаться при воспроизведении анимации он будет строго по кратчайшему расстоянию, так как для mах 7.5 имеют значение только координаты начальной и конечной точек движения, запомненные в виде ключей анимации. С этим важным условием нам еще придется столкнуться ниже. Попробуйте также поочередно выделить все три объекта и проследите за ключами анимации в строке треков. Теперь ключи анимации установлены нами уже для трех объектов: Peshka12, Peshka05 и Slon03. Для объекта Peshka12 ключи в виде красных квадратиков будут располагаться в кадрах № 0 и № 20, для Peshka05 — в кадрах № 20 и № 40, а для Slon03 — в кадрах № 40 и № 60. На рис. 16.16 показано, как должна выглядеть наша сцена в окне проекции на данный момент.



Содержание раздела