Эффективная работа в 3dsmax7.5

         

Объекты категории Systems (Системы)



Объекты категории Systems (Системы)

Каждый тип систем представляет собой совокупность связанных между собой объектов, снабженных набором параметров, обеспечивающих анимацию системы. Данная категория изначально предназначена для включения в нее объектов, создаваемых дополнительными программными модулями. В комплект поставки max 7.5 входят четыре типа систем:

Bones (Кости) — позволяет создавать иерархически связанные цепочки рычагов, напоминающих кости скелета и используемых при анимации моделей живых существ или механических устройств (рис. 2.32). Эти объекты не только видны в окнах проекций, но также могут визуализироваться и обладают множеством параметров для настройки;



Содержание раздела