Состав свитков в нижней части командной панели Create (Создать) и их содержимое меняется в зависимости от конкретного типа создаваемых объектов.
В этой главе мы будем работать только с объектами из категории Geometry (Геометрия), которые составляют основу создания геометрических моделей трехмерных сцен.