Эффективная работа в 3dsmax7.5




Глава 6 Рисуем кривые, осваиваем методы вращения



Глава 6 Рисуем кривые, осваиваем методы вращения

  • Сплайны и NURBS-кривые: сходства и различия
  • Приемы рисования и правки сплайнов
  • Рисование NURBS-кривых на плоскости и в пространстве
  • Построение тел вращения и простая коррекция их формы
  • Создание трехмерных тел методом выдавливания
  • Особенности создания NURBS-тел вращения и выдавливания
  • Использование модификатора Bevel для создания тел с фаской по краям
  • Практические упражнения по освоению методов вращения и выдавливания









Начало        Вперед





Книжный магазин