Эффективная работа в 3dsmax7.5

         

Сформировано базовое...



Рис. 7.33. Сформировано базовое тело лофтинга, требующее деформации масштаба

Рис. 7.33. Сформировано базовое тело лофтинга, требующее деформации масштаба

4. Чтобы придать полученному объекту сходство с вилкой, примените к нему деформацию масштаба. Проследив, чтобы тело лофтинга было выделено, перейдите на командную панель Modify (Изменить), разверните свиток Deformations (Деформации) и щелкните на кнопке Scale (Масштаб). Появится окно диалога Scale Deformation (Деформация масштаба), показанное выше на рис. 7.31.



Содержание раздела