Эффективная работа в 3dsmax7.5




Продолжаем знакомиться с командной панелью Modi



Продолжаем знакомиться с командной панелью Modi

В предыдущих главах вам уже не раз приходилось обращаться к командной панели Modify (Изменить) по разным поводам, в частности, для того, чтобы:

  • проконтролировать или внести изменения в значения характеристических параметров объекта, присвоенных ему при создании;
  • применить к объекту какой-либо из модификаторов, таких как Lathe (Вращение), Extrude (Выдавливание), Bevel (Скос), Bend (Изгиб), Taper (Заострение) и т. п.;
  • перейти на уровень редактирования какого-либо из подобъектов, если объект имеет Подобъекты.

В этой главе нам предстоит систематизировать знания о командной панели Modify (Изменить) и закрепить навыки работы с ее инструментами. И начнем мы со знакомства с таким важным элементом программы max 7.5, как стек модификаторов (modifiers stack), однако перед этим еще раз внимательно рассмотрим командную панель Modify (Изменить), чтобы не пропустить что-нибудь важное.









Начало    Назад    Вперед





Книжный магазин