Эффективная работа в 3dsmax7.5

         

Неоднородности формы...



Рис. 8.16. Неоднородности формы объекта с пространственным масштабом возмущений в четверть размера стороны пластины (вверху) и в одну восьмую этого размера {внизу)

Рис. 8.16. Неоднородности формы объекта с пространственным масштабом возмущений в четверть размера стороны пластины (вверху) и в одну восьмую этого размера {внизу)

3.   Теперь выделите нижний объект. Задайте для него в счетчике Scale (Масштаб) пространственный масштаб возмущений равным 25. Как видно из рис. 8.16, внизу, большие величины данного параметра ведут к более гладким на вид возмущениям, малые — к более шероховатым.

Если применить модификатор неодно-родностей с одними и теми же параметрами к двум одинаковым объектам, то сформированные неоднородности также будут идентичны. Однако если изменить значение параметра Seed (Номер выборки), инициирующего работу генератора случайных чисел, то у двух одинаковых объектов будут получены разные неоднородности даже при равенстве всех остальных параметров. В качестве параметра Seed (Номер выборки) может быть использовано любое натуральное число.

Для генерации неоднородностей можно применить фрактальный алгоритм, часто используемый для имитации таких природных объектов, как горы. С этой целью необходимо установить флажок Fractal (Фрактал). Размеры фрактальных возмущений (степень шероховатости поверхности) задаются в счетчике Roughness (Шероховатость). Допустимые значения лежат в пределах от 0 до 1, причем 1 соответствует максимальной шероховатости. Параметр Iterations (Итерации) определяет число вычислительных циклов фрактального алгоритма в процессе генерации неоднородностей. Большие значения ведут к более аккуратному рельефу, но вычисления при этом продолжаются дольше.

Установка флажка Animate Noise (Анимация неоднородностей) включает режим анимации неоднородностей, которые начинают случайным образом меняться от кадра к кадру. В этом случае счетчик Frequency (Частота) задает среднюю скорость случайных колебаний поверхности во времени. Чем больше частота, тем быстрее происходят колебания поверхности объекта. Параметр Phase (Фаза) позволяет управлять анимацией неоднородностей. Различные значения фазы ведут к различающимся на вид анимациям даже при прочих равных параметрах.



Содержание раздела