Свиток Subdivision Surface (Разбиение поверхности), как уже указывалось, содержит инструменты сглаживания угловатой конструкции полисетки, получающейся после редактирования на уровне подобъектов. Для сглаживания полисетки нужно установить флажок Use NURMS Subdivision (Разбиение типа NURMS) и задать число итераций разбиения в счетчике Iterations (Итераций). Чем больше число итераций сглаживания, тем более гладкой становится сетка, но тем сложнее для компьютера становится задача прорисовки объекта и его визуализации. Как правило, бывает достаточно указать в этом счетчике число 2.